Cinco regras de D&D que podem salvar (ou arruinar) uma campanha

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Masmorras e Dragõestem muitas regras para isso. A maioria deles é importante e garante um jogo de Masmorras e Dragões flui bem, embora haja definitivamente as regras D&D jogadores deveriam ignorar. Quando se trata do papel do Mestre da Masmorra, ou Mestre, eles têm a opção de incluir variantes de regras, algumas das quais podem salvar um jogo vacilante, e outras podem destruí-lo totalmente.

Masmorras e Dragões é um RPG de mesa social onde os jogadores e um mestre trabalham juntos para criar uma aventura narrativa. As regras que Masmorras e Dragões usos para alcançar esses divertidos jogos narrativos podem ser polarizadores, e muitas vezes há muitas escolhas e escolhas que acontecem quando um jogo é estabelecido. Enquanto houver certos D&D regras que os DMs devem sempre aplicar, as variantes opcionais apresentadas no Guia do Mestre podem mudar drasticamente como Masmorras e Dragões é jogado.

Essas cinco regras opcionais não devem ser consideradas levianamente, pois resultarão em um jogo muito diferente. Isso poderia ser exatamente o que um grupo de 

D&D os jogadores estão procurando, mas aplicadas incorretamente essas regras podem muito bem arruinar as tentativas de um Mestre bem-intencionado de jogar um jogo de Masmorras e Dragões. Durante a leitura, jogadores de todos os tipos devem pensar sobre como essas regras podem afetar seus Masmorras e Dragões capacidade da festa para durar. Se todos estiverem a bordo, essas regras podem criar experiências de jogo muito diferentes.

Variantes da regra de D&D: sucessos automáticos

Esta regra variante é uma boa regra para os Mestres incluirem, e uma que pode complementar grupos mais focados em RPG. O sucesso automático permite que testes com um Desafio de Dificuldade menor que a habilidade do jogador menos cinco tenham sucesso automaticamente. Isso evita que enorme lutador de minotauro de se debaterem impotentes enquanto tentam quebrar uma porta de madeira apenas para o mago humano dar um chute e enviá-la aos pedaços. Os DMs devem ser avisados, pois é facilmente abusável.

Variantes da regra de D&D: honra e sanidade

Esta variação dramática permite uma campanha inspirada nas obras de H.P. Lovecraft ou configurações com códigos de honra estritos. Adicionando qualquer uma dessas duas novas estatísticas às campanhas, jogadores e Mestres podem criar um estilo de jogo muito diferente. O status de Honra é afetado pelo quão honrado ou não um personagem é, e pode ser usado em situações sociais ou como um salvamento contra trapaça ou insultos. A sanidade adiciona uma dimensão interessante sempre que os jogadores encontram algo esotérico ou estranho. Ambos criam muito diferentes jogos de Masmorras e Dragões, embora possa haver sistemas diferentes que fazem os gêneros melhor.

Variantes da regra de D&D: realismo corajoso

Esta variante de regra altera o potencial de recuperação que os jogadores podem fazer durante os jogos de Masmorras e Dragões. Em vez de Descansos Curtos durando uma hora e Descansos Longos durando oito, Descansos curtos agora duram oito horas e um Repouso Longo dura sete dias.

Os jogadores devem agora administrar cuidadosamente os recursos de cura, a menos que alguém esteja descartando D&D curando shurikens ao redor, e seja muito mais cuidadoso sobre quanto tempo eles passam nas masmorras.

Variantes da regra de D&D: identificação difícil

Itens mágicos misteriosos são a base de Masmorras e Dragões. Nos velhos tempos, quando havia apenas três icônicos D&D Aulas, encontrar um item mágico não identificado era muito perigoso. Usar esta variante traz a dificuldade de volta, forçando os jogadores a usar um longo descanso e um feitiço de identificação, experimentação ou ambos para descobrir os segredos dos itens. Ou seja, se eles estão com muito medo de apenas usar o item!

Variantes da regra de D&D: treinamento para obter níveis

Esta variante D&D regra introduz um bloqueio para o nivelamento do personagem. Em vez de ganhar um nível instantaneamente ao atingir um limite de XP, os jogadores devem investir tempo e ouro para subir de nível. Isso pode fazer com que o nivelamento pareça mais impactante e pode ajudar na interpretação, mas ao custo íngreme de pelo menos 10 dias de treinamento e 20 peças de ouro, pode ser difícil de vender para jogadores que preferem se aventurar.

Existem muitas regras em Masmorras e Dragões que os jogadores e DMs podem querer alterar ou trocar para criar sua experiência de jogo perfeita. Contanto que todas essas mudanças sejam acordadas, a experiência pode ser ótima. Para aqueles que procuram expandir seus jogos de Masmorras e Dragões sem incluir regras alternativas oficiais, pode ser bom experimentar alguns dos excelentes trabalhos de homebrew lá fora que oferecem um tipo diferente Masmorras e Dragõesexperiência.

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