Amostra de Reina e Jericho: A Proud Metroidvania

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Depois de deixar o emprego para buscar o desenvolvimento de jogos, Dave Wightman, ao lado de sua esposa Vanessa, fundou a Reclamation Games e começou a trabalhar em seu título de estreia, Reina e Jericho. Esse Jogo estilo Metroidvania segue Reina enquanto ela se infiltra em uma fortaleza imponente em busca de um prisioneiro chamado Jericho e passa a possuir um poderoso artefato que a permite manipular o tempo. Ela não tem certeza de como ou por que funciona, mas ao longo da história, será um dos muitos mistérios que se desenrolam.

O evento de visualização para Reina e Jericho deu a oportunidade de conversar com o CEO e desenvolvedor líder da Reclamation Games, Dave Wightman, sobre a jornada do jogo. Tudo começou como um pequeno projeto no qual Wightman trabalharia em seu tempo livre que evoluiu para algo muito maior, então Dave e Vanessa fundaram a Reclamation Games. Agora, a pequena equipe de familiares, amigos e empreiteiros está trabalhando muito para fazer Reina e Jerichooutra grande entrada para o gênero Metroidvania.

A jogabilidade gira em torno de plataformas 2-D, exploração, combate e o uso da mecânica de viagem no tempo. Wightman é fã dos jogos Metroidvania há muito tempo e, em vez de tentar inovar ou mudar o gênero, Reina e Jericho abraça-o totalmente. Quase todos os aspectos do jogo são definidos por seus predecessores, ou seja, combate em ritmo acelerado, plataforma precisa e retorno às áreas após adquirir novos equipamentos e habilidades. No entanto, isso não quer dizer que Reina e Jericho não acrescenta nada ao gênero porque sua mecânica de viagem no tempo é bastante original.

Funciona de maneira semelhante a Habilidades do rastreador em Overwatch, na medida em que não é no tempo viajando através dos anos e sim viajando para o último momento em que Reina se sentiu segura; mas como isso afeta a meta do jogo é onde Reina e Jericho difere. Sempre que Reina derrota uma sala de inimigos ou pega um item de um baú e então viaja de volta antes desses momentos, isso não zera nada. Para entender melhor esse conceito, Wightman ofereceu esta analogia:

"Digamos que há duas pessoas conversando e uma delas pega a carteira da outra. O ladrão então viaja de volta para o momento antes de pegar a carteira. A conversa ainda está acontecendo como antes, exceto que a outra pessoa percebe que sua carteira sumiu. Em vez de ter duas carteiras na mesma linha do tempo, a carteira roubada agora viaja de volta com o ladrão e reescreve a linha do tempo."

Este mecânico equilibra o Estrutura Metroidvania com um roguelike loop de jogabilidade. Em vez de recomeçar depois de ser derrotada, Reina apenas retrocede para um momento em que ela pode se reagrupar e tentar novamente. Esta pequena mudança é vital porque Reina não é inerentemente forte fisicamente e depende dela velocidade e agilidade para superar os inimigos, proporcionando uma sensação satisfatória de domínio sobre o combate e movimento. Na verdade, a velocidade tem sido uma prioridade tão grande para os Jogos de Recuperação que um modo de corrida rápida está sendo desenvolvido removeria certas cenas e restrições de história, a fim de fornecer um campo de jogo nivelado para o crescente speedrunning comunidade.

Reina e Jericho atualmente tem uma demonstração disponível em Vapor e a Reclamation Games está procurando faça mais melhorias com base no feedback do jogador. Os fãs de Metroidvanias definitivamente deveriam ficar de olho neste título e considerar adicionar sua voz à crescente comunidade.

Reina e Jerichoserá lançado no quarto trimestre de 2021 no PC, PS5, Xbox Series X / S e Nintendo Switch com eventual integração com o PS4 e o Xbox One após o lançamento. A Screen Rant teve uma oportunidade de entrevista para fins desta prévia.

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