Revisão da parte sombria de mim: bonita e familiar

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Os jogos de plataforma de quebra-cabeça parecem jogar bem com a catarse emocional. Talvez seja como eles vinculam viagens, escaladas e saltos aos seus ecos metafóricos da experiência psicológica humana. É o tipo de subgênero que abriu as portas com Limbo e Trança, provocando os jogadores com uma consoladora mecânica de jogo fundamental para fins desconhecidos. Isso é o que Parte sombria de mim, do desenvolvedor Douze Dixièmes, está buscando e é notavelmente bem-sucedido, apesar de seu território frequentemente percorrido.

Parte sombria de mim não é um exercício para quebrar o molde. Os jogadores assumem o papel de uma jovem enigmática escapando do que parece ser um asilo, carregando sua sombra a reboque como um amigo imaginário ou manifestação psicológica. A protagonista sem nome navega por ambientes surreais, muitas vezes com temas industriais, enquanto sua sombra segue ao lado dela, presa nas bordas iluminadas das sombras nas paredes e no chão. Os dois ajudam um ao outro a passar por obstáculos e quebra-cabeças breves ao longo do caminho, lentamente criando uma amizade, muitas vezes conversando de forma abstrata diálogo que faz referência ao progresso terapêutico e à tenacidade como ferramentas para resolver a insegurança geral e possivelmente até um trauma inespecífico.

Há uma estética realmente atraente em Parte sombria de mim que floresce sempre que o jogo entra em movimento intenso. Cada seção - descrita como "sessões", o que implica um aspecto incrivelmente óbvio tema da psicoterapia - está inundado de sombras em movimento cruzadas animadas e arquitetura detalhada que fazem o mundo parecer uma história em quadrinhos animada em aquarela. Ajudando o tenor emocional está uma trilha sonora excelente, um tipo de conceito dark jazz temperamental com vocais femininos ocasionais que implora por um lançamento discreto junto com o jogo. É de nota especial como a trilha sonora combina com cada área do jogo, crescendo lentamente para que as faixas das seções posteriores soem mais completas e emocionantes.

O jogo de sombras em Parte sombria de mimO centro foi explorado em jogos como Perdido na sombra para o Wii, e o protagonista central parece bastante semelhante aos assuntos de teste subaquáticos em Inside (ou, nesse caso, O anel'S Sadako). Ao mesmo tempo, como o jogo se molda em torno do intercâmbio entre os dois personagens, com caixas móveis dobrando lâmpadas que mudam a forma como a garota das sombras navega pelo terreno, são suaves, atenciosas e agudamente responsivas em controlador. O quão familiares esses mecânicos parecem imediatamente, logo fica em segundo plano com o cuidado total que foi dispensado à forma como eles funcionam. Há uma boa sensação tátil de movimento nas porções 2D e 3D do jogo, e algumas mecânicas de distorção da gravidade que emergem mais tarde no jogo enfatizam ainda mais este nível de qualidade.

A dublagem para o protagonista central e sua sombra é tratada por um nome que deve ser imediatamente familiar; Hannah Murray interpretou Cassie em Peles e Gilly em Guerra dos Tronos, embora sua voz aqui soe notavelmente diferente daquelas duas marcas registradas da televisão. Uma terceira voz de personagem masculino na mistura também é excelente, embora seja visivelmente difícil juntar a grande história do gotejamento lento do diálogo renderizado. Pássaros colecionáveis ​​de origami também adicionam ingredientes leves ao script, muitos deles habilmente escondidos em cada nível.

Com exceção de alguns quebra-cabeças do final do jogo que são inesperadamente difíceis (embora nunca verdadeiramente injustos), o nível de desafio do jogo é consistentemente alegre. Parte sombria de mimAs seções de pontos de verificação tendem a ser curtas e cada protagonista precisa alcançar um anel giratório antes que a próxima seção possa ser desbloqueada. Alguns dos quebra-cabeças mais criativos incluem situações em que as sombras devem ser movidas com lâmpadas e dispositivos para transportar um personagem através de perigos, e tudo isso é guiado por uma direção de arte consistentemente forte e uma excelente camera.

Embora o jogo possa ser concluído em apenas uma ou duas sessões, o jogabilidade de origami recurso que vale a pena retornar pelo menos uma vez. Se Parte sombria de mimA narrativa de foi um pouco menos vaga, a história provavelmente teria mais riscos do que os evidentes. Nada disso compromete os altos padrões de design e o desafio divertido do jogo em si, porém, e a diversidade visual de cada ato garante que a estética em preto e branco nunca pareça menos um pouco monótono. Parte sombria de mim é um quebra-cabeças de inverno digno, e definitivamente estamos ansiosos para o próximo jogo a ser lançado deste estúdio.

Parte sombria de mim será lançado em 10 de dezembro no PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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