Revisão da saída do Gungeon: pelo menos é mais Gungeon

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Os jogadores estressados, bloqueados do ecossistema da Apple, finalmente conhecem a justiça, já que Exclusivo cereja no topo do Apple Arcade Saia do Gungeon finalmente foi lançado para as massas multiplataforma em uma versão atualizada. Como uma história secundária do tipo não chame de sequela, Saída parece acelerado e mais fino, construído para adicionar apenas mais alguns gramas preciosos de conteúdo ao Gungeonverse sem o nível obsessivo de atenção e desenvolvimento concedido ao original, em si um clássico moderno que se destaca com os melhores roguelikes de ação já feitos. Em certos aspectos, Saia do GungeonAs qualidades mais estúpidas de são mais perceptíveis graças ao polimento evolutivo de seu antecessor, tornando-o mais uma diversão fofa e ocasionalmente frustrante do que um acompanhamento adequado.

É difícil imaginar isso sendo o primeiro de alguém Gungeon jogos, mas vamos refletir brevemente sobre o que veio antes: Entre na Gungeon era um roguelike de definição padrão, evidentemente inspirado em títulos como

A amarração de Isaac mas um pouco mais metódico e medido em suas expectativas. Você interpretou um dos vários gungeoneers, violentos desajustados de desenhos animados com um passado atormentado em busca do titular Gungeon em busca do artefato de distorção da realidade dentro dele, a arma que pode matar o Passado. Utilizando e desbloqueando uma variedade de armas e itens posicionados aleatoriamente nas câmaras do Gungeon, os jogadores encontraram todos os tipos de ameaças de trocadilhos (como o chefe de callback de D&D Beholster ou o Ammomancer), tecendo em torno de padrões de inferno de bala e armadilhas com um arsenal volumoso e um rolamento de esquiva imensamente útil manobra.

Saia do Gungeon muda a perspectiva isométrica do original para um jogo de plataforma 2D, trocando a escolha cautelosa de arma por um constantemente randomizando uma arma que nunca pode ser selecionada diretamente pelo jogador, e deixa de fora o aspecto de exploração inteiramente. Cada nível do jogo começa em um elevador, movendo-se constantemente para cima enquanto os inimigos surgem ao redor dele aleatoriamente. Matar inimigos sem sofrer dano aumenta o medidor de combinação que, teoricamente, puxa armas mais fortes da reserva de armas para usar. Existem várias variações de elevador, e a ordem dos níveis em si é sintonizada com cada personagem escolhido. Os Gungeoneers também se diferenciam por seus artefatos iniciais, que oferecem vantagens como uma loja desconto ou melhor precisão de segmentação, efeitos que geralmente imitam aqueles encontrados no original jogos.

Como um exclusivo do Apple Arcade, não é exagero descrever a resposta dos fãs em 2019 como chocada e exultante. Dodge Roll estava chegando DigitarA última atualização de conteúdo, A Farewell to Arms, representou o fim do Gungeon jornada, por isso não está claro se Exit foi planejado como uma surpresa o tempo todo ou foi simplesmente uma decisão de desenvolvimento de última hora. Os proprietários de hardware da Apple que podiam jogar o jogo encontraram uma experiência única e bastante rápida, que não era de forma alguma uma sequência satisfatória, mas um jogo divertido o suficiente que poderia ser jogado em rajadas muito mais curtas - um café e uma sobremesa para Entre na GungeonPrato principal.

A nova versão enviada com o lançamento do Nintendo Switch é um pouco mais robusta, porém, com o alardeado 2.0 atualizar adicionando algumas correções, ajustes de jogabilidade e conteúdo adicional, estendendo ligeiramente a duração do experiência. É difícil chamar este último de uma melhoria distinta, no entanto, e não pode deixar de parecer um pretensão artificial para aumentar o valor percebido do jogo, agora que ele está no (aspas) jogo "adequado" plataformas. Parte do que torna Entre na Gungeon tão especial é sua abordagem cuidadosa para o combate, a miríade de sinergias que existem entre itens e armas e o senso de agência do jogador. Muito pouco disso se manifesta aqui, com Saia do GungeonO caos de troca de armas constante (curiosamente, inspirado no modo Blessed desbloqueável encontrado no original) aparentemente construído para contra-premeditar qualquer faixa. Com Digitar, essa sensibilidade pode transformar uma corrida em um caso prolongado e tenso, mas Saída parece projetado apenas para absorvê-lo em uma tentativa de fuga tipo arcade até que você morra ou tenha sucesso. Entre, saia e não se sinta mal por RNG ter falhado com você desta vez, já que mesmo as melhores trocas de armas são temporárias.

O fluxo da progressão do jogo se resume a: ver o elevador que servirá de nível, permanecer vivo até que você seja transportado para uma pequena estática sala com algumas plataformas leves e tiroteios, possivelmente corra para um NPC desbloqueável, volte para o elevador para outra luta, então enfrente o chefe. Vá até a loja, enxágue, repita até vencer o Dragun e tente novamente com outro personagem. Cada nível apresenta um de vários chefes diferentes, e a maioria deles são consideravelmente difíceis com grandes pools de HP. Para os fãs da série, alguns chefes são versões mutantes e combinações da galeria do malandro que você adora ódio, e eles são apenas reminiscentes o suficiente para serem capazes de prever imediatamente alguns padrões de bala, visão despercebidas. Os chefes mais novos são interessantes e se encaixam perfeitamente Digitar mas, em suma, essas esponjas-bala costumam ultrapassar o limite de suas boas-vindas.

Randomização e sorte - sejam NPCs aparecendo em uma corrida ou itens especiais para encontrar ou comprar - são realmente a atração principal aqui, além da mudança de perspectiva. Quando Ox e Cadence aparecem no centro e começam a vender armas adicionais, as compras parecem tristemente sem sentido na prática; quem saberá quando uma arma específica aparecerá e quem realmente se importa, já que cada uma delas será sempre temporária? O jogo todo às vezes parece um pouco A amarração de Isaac'S Greed Mode, um recurso que surgiu em uma atualização posterior que atrapalhou a exploração do jogo em cenários mais pequenos, pick-up-and-play, caso contrário, mantendo a maioria dos sistemas básicos intacta. O fato de que Saia do Gungeon a experiência é tão caoticamente diferente que provavelmente fará a maioria dos jogadores desejar um modo mais estático e não Abençoado, embora isso pareça duvidoso em uma atualização futura.

Na verdade, muitas vezes é genuinamente interessante experimentar o jogo original como um jogo de plataforma. As breves partes da sala trancada entre os passeios de elevador parecem uma prova de conceito para um verdadeiro jogo de plataformas 2D Gungeon jogo, e a atualização 2.0 adiciona novos layouts e inimigos interessantes a essas seções. Tanto a rolagem de esquiva quanto as ações de pular adicionam i-frames para deslizar pelas balas, então você terá que se acostumar a pular diretamente para o perigo, que é provavelmente a nova mecânica mais interessante do jogo.

Saia do Gungeon é um jogo difícil de recomendar livremente. Por muito tempo Gungeon fãs, seria uma compra instantânea se terminasse em um quebra-cabeça de combinação de três ou simulação de namoro, embora seja difícil não se sentir prejudicado pelo resultado final. Seu baixo custo de varejo ajuda a adoçar as vendas, e US $ 10 realmente parece o preço certo para o que é, no final do dia, apenas mais Gungeon, mas é impossível imaginar este jogo alcançando a mesma posição distinta que Entre na Gungeon, mesmo depois de algumas atualizações e ajustes esperados nos próximos meses.

Saia do Gungeon está disponível no Nintendo Switch eShop e PC / Steam por $ 9,99. Uma cópia digital do switch foi fornecida para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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