Por que Bioshock 4 deve ser um mundo aberto

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Quando se trata de construção de mundos e design ambiental atraente, BioShock é um dos melhores, e Rapture e Columbia não são apenas alguns dos cenários mais icônicos dos jogos, mas também aqueles que os jogadores há muito desejam explorar mais. Embora pareça que BioShock 4 não está voltando para Rapture ou Columbia, é promissor definir o jogo em um mundo mais aberto.

Enquanto nem todo jogo precisa ser de mundo aberto, BioShock tem flertado com este mecânico desde o início. Rapture tinha longos corredores e quartos para explorar, e Columbia tinha um intrincado sistema de trilhos celestes para navegar, o que dava a sensação de um mundo que poderia ser explorado livremente - mas ambos BioShock os títulos eram enganosamente lineares e muitas áreas foram bloqueadas até que parte da história fosse concluída.

BioShock Infinite em particular, é culpado disso, embora seu escopo e design de nível sugiram o contrário. A cidade de Columbia é enorme, em camadas e conectada pelos já mencionados trilhos do céu que, no início do jogo, proporcionam uma sensação de liberdade na exploração. A realidade, porém, é que cada área é uma arena de combate ou uma combinação de caminhos que levam ao mesmo lugar, cujo principal objetivo é manter os jogadores em movimento frente. Embora esse tipo de design não seja ruim de forma alguma, parecia que estava segurando 

BioShock Infinito de volta, mas um cenário de mundo aberto para BioShock 4 evitaria Infinitoarmadilha de e deixe seus ricos cenários e personagens serem totalmente realizados.

BioShock merece uma experiência de mundo aberto

No entanto, ser um mundo aberto não significa ser um grande mundo. BioShock 4 não deveria ser como Assassin's Creed Valhalla ou Breath of the Wildmundo aberto, em vez disso, deve ser algo mais próximo do mundo aberto de Desonrado. Fazer isso não apenas fornece aos jogadores maneiras infinitas de abordar qualquer situação que esteja diante deles, mas o faz em uma área cuidadosamente projetada que está livre de inchaço e espaço vazio. Configuração BioShock 4 neste tipo de mundo aberto também permitiria expandir os temas da série de anti-estabelecimento, anarquismo e revolução de uma forma que parece visceral e consequente.

De acordo com uma lista de empregos recente, o desenvolvedor Câmara de Nuvem está procurando um programador de Videogame AI que possa criar um "sistema de multidão urbana e a ecologia tribal sistêmica de uma IA às vezes hostil."Este tipo de sistema teria sido perfeito para o Vox Populi em BioShock Infinite, um grande grupo de cidadãos rebeldes e militarizados que não pareciam tão grandes quanto deveriam ser para o pequeno e quase vazio mundo de Columbia. Deve BioShock 4 ter um grupo assim, ou mesmo traga Big Daddies e Little Sisters de volta, ter a capacidade de incluir tantos grupos dinâmicos não apenas tornaria a navegação pelo mundo divertida e perigosa, mas também o ajudaria a se sentir mais vivo com encontros aleatórios e rivalidades internas.

Há muito potencial na configuração BioShock 4 em um mundo aberto, e é um dos poucos casos em que tornaria a história e a jogabilidade ainda melhores. Desde o começo, BioShockO escopo e ambição de tem sido incrivelmente enormes, e está consistentemente perto de atingir seu potencial total, mas as limitações de Rapture e Columbia o impediram. Agora, com a tecnologia disponível para Cloud Chamber e a ajuda de programadores talentosos, BioShock 4 tem a chance de ser um dos mundos abertos mais memoráveis ​​e dinâmicos em videogames.

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