O que é real (e não é) na Via Láctea do Mass Effect

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Tentando vasculhar todos os planetas, luas e outras estruturas cósmicas no Efeito em massa universo é uma tarefa difícil para dizer o mínimo. Mesmo que cada Efeito em massa conjunto de planetas ricos em história do jogo dando aos jogadores uma tonelada para explorar, a BioWare teve que dar corpo à sua versão da Via Láctea com muito mais recursos para se encaixar em sua grande ópera espacial de uma história. Felizmente, a verdadeira Via Láctea ofereceu muita inspiração para a criação de mundos totalmente novos, bem como para incorporar os impressionantes corpos celestes que já existem.

Efeito em massa é uma série de ficção científica de alto conceito que (até agora) abrange quatro jogos - a trilogia central e Mass Effect Andromeda. O grande número de planetas, sistemas estelares, civilizações e megaestruturas exploráveis ​​permanece quase tão impressionante agora quanto era em 2007. Com o recente lançamento do criticamente bem revisado Mass Effect Legendary Edition, fãs antigos e novos estão explorando esta vasta extensão da galáxia mais uma vez.

Antes do passeio pela galáxia começar, é importante notar que a maior parte Efeito em massaAs recreações da vida real de não são planetas de verdade. Com uma estimativa de 100 bilhões de planetas na Via Láctea, de acordo com NASA, encontrar exoplanetas apropriados provavelmente teria sido uma tarefa hercúlea inutilmente para a BioWare. A fim de com sucesso construir uma base de planetas para conteúdo lateral em um período de tempo razoável, a BioWare optou por criar a maioria desses locais do zero, limitando seu recriações da vida real para estruturas maiores que foram totalmente incorporadas ou alteradas para melhor se adequar ao narrativa. Aqui estão alguns dos corpos celestes reais em Efeito em massaVia Láctea.

O que é real e não na Via Láctea do Mass Effect: Nebulosas

A maioria das nebulosas apresentadas em Efeito em massa são reais. Para fins de contexto, uma nebulosa é uma grande coleção de gases e compostos primordiais que estão ligados entre si pela gravidade das estrelas jovens que se formam dentro dele (a menos que sejam apenas sobras de uma supernova). Eles não são apenas os locais de nascimento das estrelas, mas também sistemas inteiros, graças a todos os planetas ricos em elementos e luas que se formam a partir dos gases e detritos. Devido ao seu tamanho incrível e natureza dinâmica, as nebulosas são algumas das formações mais reconhecidas na galáxia.

Do momento Efeito em massa começou seu desenvolvimento na BioWare, a equipe olhou para fontes como o telescópio espacial Hubble, ônibus espacial lançamentos, e a Estação Espacial Internacional para encontrar as fotos e a ciência de que precisariam para recriar o galáxia. Embora alguns dos nomes dessas nebulosas tenham sido alterados ou mudados no decorrer Mass Effect's desenvolvimento (o nome real aparecerá entre parênteses), eles são muito reais e impressionantes - embora não pareçam tão coloridos ao olho humano, que não podem ver a profundidade de seus espectros ultraviolento e de raios-X, resultando em alguma variação de cor e forma em diferentes cores realçadas fotografias.

O que é real no efeito de massa - Nebulosa da Serpente (Nebulosa da Cobra)

As semelhanças visuais entre os dois são um pouco difíceis de discernir e não está totalmente claro se a equipe estava tentando recriar a Nebulosa da Cobra ou apenas usando seu homônimo. A imagem real (à direita) mostra como a forma da cobra é produzida pelo espaço vazio entre as estrelas, enquanto a imagem da Efeito em massa retrata uma estrutura ligeiramente semelhante por meio da luz branca brilhante no centro. Independentemente disso, esta nebulosa é uma das mais importantes no primeiro jogo, pois é Onde Efeito em massa jogadores finalmente venceram Saren e verdadeiramente começar sua jornada para parar os Reapers, e seu espelho no universo real é apropriadamente icônico também.

O que há de real no efeito de massa - Nebulosa da cabeça de cavalo

De todas as várias nebulosas do jogo, a Nebulosa da Cabeça de Cavalo é uma das mais nítidas recriações um-a-um, com seus visuais combinando de perto com muitas fotografias. A Nebulosa da Cabeça de Cavalo é o lar de uma série de jovens estrelas em crescimento graças às suas nuvens de gás ricas em hidrogênio que brilham em vermelho em muitas fotos aprimoradas com cores da luz de suas estrelas mais antigas, e sua estrutura titular é, na verdade, formada por uma nuvem opaca de pó. Enquanto a localização das estrelas mais brilhantes e mais velhas e das galáxias distantes variam entre as duas, a cabeça de cavalo titular e a composição de cores marcam isso como um ótimo exemplo de como essas nebulosas reais realçam a imagem ficcional universo. Este corpo celestial não é apenas o lar de momentos importantes como brigando Mass Effect's Matriarca Benezia, ele captura visualmente a serenidade e majestade de sua contraparte da vida real.

O que há de real no efeito de massa - Nebulosa da águia

Efeito em massaA Nebulosa da Águia representa uma das opções de design mais interessantes porque representa uma parte incrivelmente pequena de um corpo celeste muito maior. Para contextualizar, a imagem à direita foi cortada para destacar a precisão dos detalhes do jogo, mas se um jogador poderiam diminuir o zoom, eles veriam que esta seção é comparável em escala a uma pessoa ao lado de um arranha-céu. Isso só mostra que mesmo um jogo tão expansivo quanto Efeito em massa só pode representar muito do que está realmente lá fora.

O que há de real no efeito de massa - Nebulosa crescente

Efeito em massaA abordagem da Nebulosa Crescente é uma das mais visualmente imprecisas, pois a verdadeira Nebulosa Crescente é menos como uma explosão congelada no tempo e mais como uma água-viva composta de ralos azul e marrom nuvens. Dado que é o lar de missões fantásticas como Lair of the Shadow Broker, o nível de disparidade visual é um pouco decepcionante. Efeito em massaA Nebulosa Crescente, sem dúvida, se assemelha mais à Nebulosa do Caranguejo, que, de acordo com NASA, é o resultado de uma supernova. As cores são diferentes, mas tem uma formação semelhante de gás e detritos como Efeito em massa's Nebulosa crescente, incluindo um centro mais brilhante - o resultado de um pulsar que gira rapidamente no centro da nebulosa.

O que é real no efeito de massa - Nebulosa Ampulheta (Nebulosa Ampulheta Gravada)

Em contraste, Efeito em massaA Nebulosa Ampulheta é uma recriação quase perfeita de uma das formas celestiais mais marcantes da galáxia. Mesmo a 8.000 anos-luz de distância da Terra, a Nebulosa da Ampulheta parece estar assistindo tudo se desenrolar ao mesmo tempo que oferece muito pouco aos exploradores do jogo, devido à escassez de recursos em muitos de seus Localizações. A nebulosa da ampulheta ainda é crucial para a Normandia, no entanto, uma vez que é como os jogadores acessam o Omega DLC e Nebulosas Crescentes. Esteja os jogadores entrando ou saindo da nebulosa, o olhar constante desse corpo celestial em particular pode deixar uma pessoa um pouco desconfortável.

O que há de real no efeito de massa - Nebulosa Ômega

A nebulosa Omega é outra recriação um tanto vaga de sua contraparte da vida real. A figura escura no centro parece que pode ser a forma branca e azul no centro da imagem real, apenas invertida horizontalmente. No entanto, o resto de suas características também não se alinham, já que substitui a nuvem vermelha que cerca a nebulosa real por planícies de luz branco-azulada explodindo de seu centro. Como a nebulosa da serpente, esta pode apenas emprestar o nome da nebulosa real mais do que sua semelhança, mas seja qual for o Omega A nebulosa carece de recursos visuais, mas compensa o mistério, graças ao relé assustador do Omega 4 que transporta os jogadores para o Base de Coletor em Mass Effect 2.

O que há de real no efeito de massa - Nebulosa de Roseta (nebulosa de Roseta)

Efeito em massaA nebulosa Rosetta da é apenas uma sombra de sua inspiração na vida real e é indiscutivelmente uma das menos precisas. A cerca de 5.220 anos-luz de distância da Terra, a verdadeira Nebulosa da Roseta é o lar de uma miríade de estrelas jovens, como essas brilhando em seu centro oco, e a nuvem de gás em torno dessas estrelas quase parece estar tomando a forma de um novo sistema. Em contraste, Mass Effect’s A Nebulosa de Roseta se parece com uma bolha branca e rosa com poucos traços discerníveis ou notáveis, embora reflita a grande quantidade de estrelas. Embora seja decepcionante ver a contraparte do videogame da Nebulosa da Roseta retratada com um pouco menos de inspiração, a Nebulosa da Roseta compensa isso com a expressão de partir o coração Mass Effect 2 missão de lealdade, Jacob: o presente da grandeza.

O que é real e o que não é na Via Láctea do Mass Effect: o sistema solar da Terra

Dada a amplitude das nebulosas presentes em Efeito em massa, assim como o punhado de diversos corpos celestes ainda por vir, a representação na vida real de planetas e luas é bastante esparsa. Os únicos planetas reais presentes em Efeito em massa são os encontrados no sistema solar da Terra. Isso é bastante fácil de realizar, visto que há apenas 9 para representar (com Plutão sendo incluído). Olhando para fora do sistema solar, a BioWare optou por não tentar recriar quaisquer exoplanetas reais, pois seria simplesmente um trabalho muito grande dado o número de planetas necessários.

Em um publicar no site da NASA, a agência espacial revela que existem atualmente 4.000 exoplanetas confirmados e milhares de outros candidatos que estão sendo investigados. Esses números por si só já levaram a uma estimativa de quase 100 bilhões de exoplanetas possíveis somente na Via Láctea. Mas enquanto a BioWare decidiu renunciar à recriação de quaisquer exoplanetas reais quando projetando sua versão da Via Láctea, isso não significa que optou por ignorar a ciência. Em vez disso, foram necessários dados científicos conhecidos sobre como os planetas realmente se formam para criar um sistema de geração automática de planetas. Embora os resultados possam não ser reais, eles certamente conseguem ser realistas.

O que é real e não na Via Láctea do Mass Effect: Outras características cósmicas

Efeito em massa não pára apenas nas nebulosas e no sistema solar, no entanto. A série também apresenta algumas outras partes interessantes da galáxia em capacidades variadas que valem a pena mencionar. Embora as nebulosas possam abrigar vários planetas e corpos cósmicos igualmente pequenos, elas também vivem em e ao redor de sistemas ainda maiores. Aqui estão algumas outras características cósmicas reais em Efeito em massa.

O que é real no efeito de massa - Cluster local (grupo local)

A diferença entre Efeito em massaO Local Cluster e o Grupo Local da vida real é um dos maiores de toda a série, novamente tornando incerto de onde a BioWare tirou suas inspirações. No Efeito em massa, o Aglomerado Local é a parte da Via Láctea que abriga o Sol, o nome do sistema solar da Terra, e a configuração para salvando o Conselho da Cidadela mais tarde. De acordo com NASA, o Grupo Local da vida real é a coleção de todas as galáxias próximas que se estende por quase 10 milhões de anos-luz. É provavelmente o lar de 30 galáxias, incluindo a Via Láctea e as galáxias de Andrômeda, que estão provavelmente no centro gravitacional de todo o grupo.

O que é real no efeito de massa - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

As únicas diferenças entre Efeito em massaArcturus Stream e o Arcturus Moving Group da vida real são seus nomes e representação física. Olhando de lado, os dois representam um aglomerado de estrelas, incluindo a estrela Arcturus, que todos parecem ser movendo-se na mesma direção com a mesma velocidade, provavelmente sugerindo algum tipo de conexão. Ainda não se sabe muito sobre ele, e é um recurso pequeno o suficiente do jogo, mas continua a ser um elemento misterioso compartilhado de Mass Effect's via Láctea e a galáxia real.

O que é real no efeito de massa - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Embora não seja uma recriação de um buraco negro real existente, o H-012 Ketos Black Hole de Efeito de massa: Andrômeda representa um tipo real de buraco negro conhecido como buracos negros de Kerr. Que ficou famoso pelo filme Interestelar, Os buracos negros de Kerr são uma espécie de buraco negro giratório cuja rotação causa os anéis de luz distintos que os circundam. A visualização à direita é o resultado de um computador criando uma simulação baseada em dados astronômicos, e como esta simulação foi foi repetidamente replicado, agora é amplamente aceito como a representação mais precisa disponível, sem a capacidade de ver um fechar. Quando se trata da representação visual e científica dos buracos negros da BioWare, ela é tão precisa quanto os modelos atuais.

O que é real no efeito de massa - Far Rim (Outer Cygnus Arm)

finalmente, o final perfeito para Efeito em massaA jornada da vida real de não é outra senão o limite da galáxia - a Orla Distante. Na realidade, essa característica da Via Láctea tem vários nomes coloquiais (incluindo a Orla Distante), mas seu nome oficial é Braço Cygnus Externo. Como o nome sugere, ele representa o braço mais distante da galáxia espiral, marcando a penúltima extremidade de seu alcance.

Assim como os obstáculos do exoplaneta da BioWare, seria quase impossível listar todos os detalhes menores que não são reais em Efeito em massa, como Reapers e outras formas de vida alienígena, viagens espaciais, nebulosas e estrelas inventadas e assim por diante, embora a maioria delas seja provavelmente bastante óbvia. Mas o número de coisas baseadas na verdadeira galáxia da Via Láctea não é nada para zombar e permanece como um testamento de como toques reais podem adicionar consistência e credibilidade a cenários fictícios. O nível de detalhe que Efeito em massa alcançada em sua série é uma grande conquista e, embora as minúcias nem sempre sejam precisas, elas podem fornecer os mesmos sentimentos de admiração e admiração que seus colegas da vida real.

Fonte: NASA (2, 3, 4)

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