O que torna o Marvel's Midnight Suns diferente do XCOM

click fraud protection

Quando os rumores começaram a girar envolvendo um Projeto Marvel de XCOM desenvolvedor Firaxis Games, poucos poderiam imaginar o que agora é conhecido como Suns da meia-noite da Marvel. A ideia parecia lançar os heróis da Marvel em uma XCOM pacote a-la Gears Tactics. Em vez disso, a Firaxis e a editora 2K aparentemente querem seguir o caminho menos percorrido. Embora o recém-anunciado jogo de super-heróis ainda esteja definitivamente jogando no reino das táticas, há aspectos tirados de outros gêneros que devem contribuir para uma experiência emocionante e totalmente original.

Para um, XCOMo combate característico de está completamente fora de cogitação em Suns da meia-noite da Marvel, substituído por um sistema baseado em turnos que envolve um baralho de cartas. Não é bem a resposta da Marvel para Hearthstone, mas mais como Mate o Pináculo. Equipes de três heróis (incluindo o personagem Hunter definido pelo jogador) entram em cada batalha com um monte de cartas e as sacam a cada turno - assim como alguém faria em um jogo de 

Magic: the Gathering. Cada carta representa habilidades como o canhão repulsor do Homem de Ferro e a fúria do Adamantium de Wolverine, e os sorteios aleatórios significam que duas batalhas nunca serão da mesma maneira.

De certa forma, Suns da meia-noite da Marvel é uma resposta a algo que os jogadores de XCOM outros jogos por turnos pode ter topado. Quando um personagem tem uma lista predefinida de ataques e habilidades, os jogadores formam estratégias para obter o máximo de cada jogada. Isso pode levar a algumas grandes batalhas, mas a variação surge na mistura de inimigos e mapas. Se não for verificado, cada cenário de combate pode se desenrolar exatamente da mesma maneira, e isso não leva ao combate mais emocionante. Mesmo os melhores jogos baseados em turnos às vezes se arrastam até o fim simplesmente porque os desenvolvedores ficam sem novos obstáculos para jogar no caminho do jogador.

Como as cartas mudam a ação baseada em turnos no Marvel's Midnight Suns

Um sistema de combate baseado em cartas como aquele em Suns da meia-noite da Marvel muda isso consideravelmente. A variedade de inimigos não é tão importante quando os jogadores não têm as melhores ferramentas disponíveis o tempo todo. Embora isso possa parecer negativo para alguém que gosta de tirar o máximo proveito de cada jogada, empates aleatórios podem levar a novas e emocionantes sinergias entre habilidades. Os mesmos feitiços básicos que são examinados em um RPG clássico poderiam ter se tornado mais dinâmicos e úteis se os jogadores os tivessem apenas como último recurso e ainda assim saíssem vitoriosos. O tempo dirá se Midnight Suns pode realmente aproveitar essa oportunidade, mas o potencial existe. O trailer de revelação da jogabilidade pode ser visto aqui.

Os fãs ansiosos para ver este novo canto do multiverso da Marvel não terão que esperar muito, pois Suns da meia-noite da Marvel chega no início de 2022. Conforme prometido pela Firaxis Games, é definitivamente não o XCOM experiência muitos estavam esperando, mas isso poderia ser uma vantagem. Adicionar valores de produção AAA e conversas de personagens ao reino dos roguelikes de construção de deck é uma jogada inteligente, e isso mesmo sem a licença da Marvel.

Far Cry 6 Ending corrige o maior erro de Far Cry 3

Sobre o autor