Como os lutadores de D&D podem ser derrotados rapidamente

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Lutadores, o burro de carga corpo a corpo de qualquer Masmorras e Dragões campanha, são frequentemente considerados mais fracos do que seus colegas usuários de magia. Nos velhos tempos de D&D, regras de ação mais simplistas significavam que os lutadores podiam se manter no início de uma campanha, mas não conseguiam escalar tão bem quanto os usuários de magia, que ganhavam feitiços poderosos à medida que subiam de nível. No D&D 5e, Os lutadores podem se tornar muito poderosos por si próprios, contanto que sejam construídos corretamente.

Masmorras e Dragões é um jogo de RPG de mesa (TTRPG) onde os jogadores e um Mestre trabalham juntos para criar aventuras narrativas emocionantes em um cenário de campanha persistente. Muitas das alegrias de D&D está fazendo uma boa festa que funcionam bem juntos e onde todos podem se divertir. Os jogadores escolhem classes para seus personagens que lhes permitem se especializar em certas habilidades, armas, e habilidades mágicas, e fazer esses personagens se misturarem com seus companheiros é gratificante e divertido.

O nobre lutador é uma boa escolha de classe para jogadores que procuram criar um protetor forte, ou Hobo do assassinato desagradável. Com habilidades para a maioria das armas e armaduras e possibilidades de bons feitos, os lutadores podem se tornar bastante personagens fortes, embora haja potencial para os jogadores perderem alguns dos melhores combos acessível. Essas três dicas manterão o lutador do grupo na linha de frente, mantendo-se em termos de produção de danos ao lado até mesmo dos magos mais loucos.

Dicas de lutador dominado por D&D: multiclasse bárbaro

Como o objetivo é se tornar poderoso rapidamente, multiclasse um Bárbaro cedo pode ser uma escolha sólida para construir um lutador de alto dano, contanto que eles prefiram armas grandes em vez de D&D armas de baixo peso. Contanto que o personagem não esteja usando armadura pesada, ele pode usar a Fúria como uma ação bônus que oferece proteções da maioria dos ataques baseados em força, resistência a certos tipos de dano e adiciona dano a ataques. Usar o Rage para causar ainda mais danos ao custo da precisão pode ser muito forte em situações situacionais. A raiva pode ser muito útil para uma vantagem de poder no início do jogo.

Dicas de lutador dominado por D&D: cooperando com magos

Contanto que outros jogadores fiquem longe de suas próprias potências de lidar com danos, como D&D Feiticeiro Elemental, há muitos feitiços que podem melhorar as capacidades de dano de um lutador. Uma vez que os Wizards tenham acesso a feitiços de terceiro nível, Haste pode transformar um lutador forte em um lutador superpoderoso. A pressa dá ao destinatário um minuto de ações adicionais em seu turno, CA extra e velocidade extra. Bless, de membros mais devotos do grupo, também pode combinar bem com habilidades de Fúria porque o D4 extra pode atenuar o -5 na poderosa jogada de ataque do Lutador. À medida que o grupo sobe de nível, mais e mais feitiços são disponibilizados para aumentar a capacidade de um lutador de causar dor aos inimigos do grupo.

Dicas de lutador dominado por D&D: escolhendo os talentos certos

Há muitos incríveis talentos de combate em D&Disso pode ajudar a tornar um lutador mais poderoso, mas pegar os corretos no início pode ajudar a aumentar o dano logo no início. Eventualmente, um lutador procurando causar dano deve tentar agarrar o Great Weapon Master e o Polearm Master. Estes dois D&D talentos podem combinar significativamente em níveis mais altos e permitir que os lutadores distribuam danos reais enquanto controlam o campo de batalha. Nos níveis iniciais, começar com Great Weapon Master permite um ataque de ação bônus se o Fighter acertar um acerto crítico ou matar um inimigo. A produção de dano potencial com Great Weapon Master e Rage, ao custo da precisão, é bastante significativa em níveis mais baixos.

Criar um lutador poderoso pode ser difícil, pois Masmorras e Dragõestende a favorecer magos e conjuradores, mas com um pouco de habilidade os lutadores podem se tornar incríveis causadores de danos. Enquanto O Mestre do Calabouço está usando regras apropriadas, e todo o grupo fica feliz com os jogadores tentando obter o máximo de seus personagens, tentando construir um O poderoso Fighter é uma maneira divertida de enfrentar o desafio - apenas certifique-se de que o grupo traga alguns usuários de magia para cópia de segurança!

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