Revisão das fábulas de Kitaria: uma aventura quase cheia de ação

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Kitaria Fables é um RPG de aventura desenvolvido pela Twin Hearts e publicado pela PQube. Combina elementos de títulos populares de simulação agrícola, como Stardew Valley com uma narrativa de alta fantasia e combate em tempo real. Apesar de oferecer uma variedade de jogabilidade, no entanto, Kitaria Fables falta equilíbrio tanto no combate quanto na mecânica diária, afetando muito a habilidade de progredir no jogo.

Assumindo o papel do soldado do Império Nyanza, os jogadores chegam em Paw Village, uma cidade tranquila que recentemente viu uma onda de ataques de monstros. Nyanza, o neto de um fazendeiro recentemente falecido, passa a residir na casa abandonada, apenas para descobrir que eles têm um dom inato para a magia. A magia foi proibida pelo Império, colocando Nynza em risco de traição.

A personalização é muito limitada em Kitaria Fables em comparação com outros jogos no agricultura e gênero RPG. Nyanza não pode ser renomeado no início da aventura, e nem a fazenda ThunderBunn, o local que os jogadores herdam quando chegam em Paw Village. A casa da fazenda, o mapa da fazenda e os itens localizados no espaço também são fixos, sem atualizações ou expansões possíveis fora da adição de caixas de armazenamento. Os jogadores têm a capacidade de mudar a aparência de Nyanza usando o espelho de sua casa, mas as opções são limitadas, a menos que o DLC seja comprado na loja Nintendo Switch.

Exploração e missões em Kitaria Fables são a força motriz da narrativa do jogo. Recebendo solicitações de moradores em Paw Village, os jogadores precisarão viajar para diferentes áreas para coletar itens de monstros ou visitar cidades próximas. O mapa do mundo superior em Kitaria Fables é composta por três biomas principais, mas não é de mundo aberto. Cada bioma contém um punhado de locais que geram uma série de monstros, com dificuldade aumentando à medida que os jogadores se distanciam de Paw Village.

Embora as áreas selvagens sejam interessantes para explorar quando descobertas pela primeira vez, cada mapa rapidamente se torna repetitivo. Ao contrário de outros jogos de simulação de RPG de estilo de combate, como Fábrica de Runas, não há itens para forragear. Em vez disso, os jogadores podem encontrar um punhado de engradados para quebrar em busca de dinheiro ou um baú que exige uma chave para ser desbloqueado, mas eles não reaparecerão depois de deixar a área e retornar. As cidades são igualmente monótonas, com a maioria das áreas interativas configuradas como vendedores externos e a maioria dos edifícios inacessíveis.

Agricultura em Kitaria Fables é uma rotina lenta e frustrante. Enquanto os jogadores são incentivados a cultivar alimentos para cozinhar refeições que restauram a saúde, a mecânica do cultivo parece inacabada e complicada. o área cultivável do jogador pode ser usado para usar uma seleção de ferramentas atualizáveis, e uma vez que as safras são cultivadas, os jogadores podem escolher entre vendê-las ou usá-las em receitas. No entanto, a casa da fazenda não possui cozinha, então os jogadores devem ir à cidade e pagar em dinheiro e colheitas para obter os pratos do vendedor local. Cada prato custa um grande número de produtos agrícolas e restaura uma quantidade pequena ou parcial da saúde, tornando o esforço da agricultura demorado por uma pequena recompensa.

A área que causa mais frustração em Kitaria Fables é o seu sistema de combate. Obter armas e magia após a espada e o feitiço iniciais é uma tarefa quase impossível. As armas são fabricadas na loja do ferreiro e custam tanto os itens caídos dos monstros quanto as moedas. Os itens necessários geralmente são itens raros e vêm de inimigos muito fortes para serem enfrentados de forma eficiente com as armas e magia de nível básico. Os jogadores também começam sem armadura e devem cultivar grandes quantidades de dinheiro e itens para esse equipamento.

No entanto, devido à falta de um sistema de nivelamento presente na maioria dos jogos de RPG, os jogadores não podem ficar mais fortes sem obter as armas e armaduras atualizadas. Isso cria um ciclo lento e agonizante de luta contra monstros muito poderosos pela pequena chance de obter loot raro, enquanto ser morto antes disso acontecer é um resultado muito mais provável.

Kitaria Fables também se beneficiaria com a introdução de uma barra quente mais amigável. Embora os jogadores tenham a capacidade de registrar quatro itens em seu teclado direcional, o número de itens necessários para realizar as funções diárias, muitas vezes podem levar à abertura repetida do inventário e reorganização Itens.

Apesar da necessidade de melhorias na qualidade de vida, Kitaria Fables provavelmente atrairá os fãs do gênero RPG por sua história fofa, gráficos envolventes e mecânica diversa. No entanto, os fãs de títulos de simulação agrícola podem querer esperar até que os patches sejam implementados para tornar o recurso mais benéfico para a jogabilidade geral.

Kitaria Fables já está disponível no Nintendo Switch, PC, PlayStation e Xbox. Um código Nintendo Switch foi fornecido à Screen Rant para os fins desta análise.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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