Por que AAA Studios estão se concentrando em jogos gratuitos

click fraud protection

Quinze dias, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, e agora Assassin's Creed Infinity - todos estes representam a ascensão modelo free-to-play que lentamente se insinuou na indústria de jogos e agora conquistou o espaço AAA. A razão aparentemente simples é por causa de sua lucratividade, mas há razões mais sutis pelas quais alguns estão mudando nessa direção e por que esse foco é bom e ruim.

Ao contrário do que pode parecer hoje em dia, o modelo free-to-play está longe de ser novo. Provavelmente, começou no final dos anos 1990, dependendo das métricas usadas para medir, mas realmente ganhou força no início dos anos 2000, conforme a Internet se tornou mais acessível. Embora eles possam não ter reconhecido isso, aqueles que jogaram Runescape, Club Penguin, Neopets, e jogos em flash Newgrounds cresceu com jogos gratuitos.

Mesmo naqueles primeiros dias, o modelo era alimentado por assinaturas, associações e microtransações no jogo. Embora a indústria fosse dominada por vendas físicas e grandes estúdios, o aumento da visibilidade dos jogos independentes e do acesso mais amplo aos jogos online abriu a porta para jogos como

Warframe para ganhar popularidade o suficiente para que os estúdios AAA começassem a prestar mais atenção. Mas o que acabou fazendo com que esses grandes estúdios concentrassem seus esforços de desenvolvimento em direção ao free-to-play como um modelo mais esteio?

Os prós e contras de mudar para o jogo gratuito

Em primeiro lugar, é lucrativo. Para obter um exemplo de quanto, e como isso obriga as empresas a adotá-lo, basta olhar para a Ubisoft e Assassin’s Creed Infinity. Para Ubisoft, AC Valhalla foi o lançamento mais lucrativo de todos, gerando para a empresa US $ 1,2 bilhão em vendas durante as festas de fim de ano. No entanto, o modelo free-to-play produz ganhos consideráveis ​​e consistentes, pois Quinze dias faturou US $ 3,7 bilhões em 2019 e US $ 5,1 bilhões em 2020, de acordo com uma análise dos lucros da empresa por businessofapps.com.

Um dos pontos positivos do modelo free-to-play é que ele torna os jogos incrivelmente acessíveis, especialmente em uma época em que o preço dos jogos está subindo devido à inflação e aos custos de produção. Os jogadores podem simplesmente começar a ver como eles gostam da experiência e escolher se querem continuar a envolvê-la. Este modelo alivia o estresse financeiro de comprar um novo jogo, que foi agravado pelo lançamento contínuo de jogos aparentemente subdesenvolvidos de estúdios AAA.

O infame lançamentos de buggy de Cyberpunk 2077 e Hino marcou um ponto de ruptura para muitos jogadores, já que os últimos anos viram um lançamento inacabado após o outro. Uma possibilidade para essa mudança é que os jogos gratuitos vêm com a expectativa de que serão atualizados e refinados com o tempo, que oferece liberdade para lançar um produto acabado o suficiente para ser reproduzido e pode receber atualizações regulares em vez de um grande dia 1 correção. Embora seja puramente especulação, essa ideia é apoiada por casos como a aparente pressão empresarial que a CD Projekt Red estava sob para lançar Cyberpunk 2077.

O modelo free-to-play está ficando cada vez mais controverso devido à facilidade com que pode ser abusado, mas também pode tornar os jogos e desenvolvedores mais acessíveis aos jogadores. Depois de A Bungie se separou da Activision para controlar Destiny 2, eles provaram que o modelo free-to-play pode ser benéfico para os jogadores também, como a opinião dos fãs sobre Destiny 2 parece (pelo menos geralmente) melhorar com a idade. Como os estúdios AAA continuam a investir neste modelo, só podemos esperar que continue a levar a melhores experiências para jogadores e desenvolvedores.

Fonte: businessofapps.com

O PS5 agora está vendendo o switch Nintendo pela primeira vez

Sobre o autor