Antevisão dos Doze Minutos: Um Thriller Interativo em Três Salas

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A premissa lúdica em torno Doze Minutos é envolvente e algumas vozes familiares ajudam a adoçar o design experimental. O novo título independente publicado pela Annapurna Interactive recentemente introduziu algum poder de estrela, aumentando as apostas para o escopo criativo, mas modesto de seu conceito. Fãs de jogos de aventura intrigados com a experimentação, o mistério e o que é apresentado combinação de dia da Marmota e thriller psicológico deve estar animado para Doze Minutos ' lançamento há muito atrasado no horizonte.

o Doze Minutos a premissa é simples. O jogador assume o papel de um marido voltando para casa para um jantar tranquilo com sua esposa. Os dois moram em um modesto apartamento de um quarto e parecem felizes juntos durante uma noite tipicamente calma como qualquer outra, exceto que esta é logo interrompida por uma batida autoritária na porta. Uma voz afirma ser a polícia antes que um bandido imponente invada para prender a esposa por assassinato, mas algo sobre toda a situação não está decididamente correto. Revidando, o marido é despachado rapidamente antes de viajar instantaneamente de volta no tempo e entrar novamente em seu apartamento, o relógio volta com tudo como antes.

O gancho mágico aqui é o fato de que o marido se lembra de tudo o que acabou de acontecer. Cada movimento feito por sua esposa e o agressor é preparado para ocorrer como antes, e Doze Minutos' drama de loop de tempo continuará em frente, embora seja interrompível a praticamente qualquer momento, escolhendo diferentes opções de diálogo e manipulando os vários itens no apartamento. Curiosamente, porque o conhecimento do marido é a única coisa que evolui em cada ciclo, as conversas com sua esposa rapidamente se espalham, apresentando novas informações em vários ciclos.

O diretor e desenvolvedor Luís António trabalhou no Doze Minutos há anos, com o jogo passando por várias iterações durante esse tempo. O mais significativo pode ser a adição de um trio de talentos da voz de Hollywood nesta construção, com James McAvoy, Daisey Ridley e Willem Dafoe jogando os papéis de marido, esposa e intruso, respectivamente. Dito isso, há uma qualidade leve, mas inconfundível, desconexa em muitas leituras de linha, o que também parece normal para o curso que o jogo está tentando navegar. Isso significa que a entrega do diálogo às vezes atrapalha desajeitadamente o tempo estrito necessário para a narrativa, o que fez algumas cenas na prévia parecerem um pouco rígidas.

A jogabilidade real também é consideravelmente mínima. As capturas de tela do jogo dão a impressão de que o movimento e o posicionamento ao ar livre são essenciais, e pode ser, mas todo o Doze Minutos A experiência depende puramente do posicionamento simples do cursor, com um único clique com o botão esquerdo no modo principal de interação. Os itens podem ser apanhados e colocados em um menu de gaveta de itens carregado diretamente dos jogos de aventura de antigamente - António se considera um devoto de aventuras clássicas da LucasArts - e muitas das interações pareciam depender de um item correto sendo usado no momento correto.

Felizmente, o espaço de possibilidade parece muito maior do que o tamanho do apartamento indica. Uma faca casualmente deixada em um balcão pode ser guardada e usada para libertar o marido das algemas do intruso, mas Dafoe personagem é mais fisicamente capaz do que o marido ou a esposa, então um confronto direto termina previsivelmente no intruso Favor. E Doze Minutos começa de novo.

Como um jogo de aventura, Doze Minutos está intensamente focado em um sistema de planejamento e execução de tais planos para fazer progressos, centímetro a centímetro perigoso. O design não apresenta uma centena de itens na sala de estar para inspecionar e consertar para tentar descobrir o que é útil. Não, António insiste que, ao longo de muitas iterações de desenvolvimento, cada pequeno detalhe e item aqui tem algum tipo de significado e aplicação viáveis.

Por exemplo, entrar no quarto causa uma faísca elétrica repentina, e o marido e a esposa casualmente discutem o interruptor da luz que está falhando como mais uma coisa que o senhorio ainda não consertou. Em um loop posterior Doze Minutos, o protagonista pode posicionar sua esposa adormecida na cama e se esconder no banheiro, esperando que o intruso entre por conta própria. Ele pôde ser ouvido investigando o apartamento depois que ninguém atendeu a porta e, em seguida, entrou no quarto. Um som crepitante e um grito registraram sua tentativa de acionar o interruptor da luz, o que o chocou momentaneamente.

Isso é ajudado por Doze Minutos'Estética visual precisa e sombria, que pode ser comparada à trabalho de Stanley Kubrick. Toques maravilhosos, como a chuva caindo e escorrendo pela janela da cozinha e as manchas no piso do chuveiro, ajudam o apartamento a se sentir mais como uma casa e menos como um nível para explorar. A trilha sonora também contribui para a sensação cinematográfica, e o surpreendente trabalho foley que acompanha virtualmente cada ação parece propositalmente criado para mergulhar o jogador neste microcosmo.

Doze Minutos é emocionante e até ocasionalmente engraçado; tentar discar 911 em um telefone celular encontrado no armário levou um despachante a nos informar que o a polícia poderia estar lá em 15 minutos, tornando este jogo de ave-maria em potencial totalmente sem esperança para o situação. É também o tipo de jogo que pode explodir em plataformas de streaming e Let’s Plays, e uma multidão votando urgentemente em diferentes decisões podem constituir outra excelente forma de vivenciar a criação de Luís António quando esta estiver disponível mais tarde este ano.

Doze Minutos será lançado ainda este ano no Xbox One e PC / Windows.

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