Revisão de Minoria: A Lackluster Metroidvania
A nova porta Nintendo Switch de Minoria imediatamente chama a atenção, com cores dramáticas varrendo a tela a cada ataque, ajudadas por uma trilha sonora escura de inspiração clássica. É um visual metroidvania distinta que eventualmente parece malpassado com o tempo, sacrificando seu humor convidativamente macabro com a repetição e sistemas de combate e progressão abaixo da média que fazem até mesmo seu tempo de execução de cinco horas parecer mais longo do que necessário.
Uma sequela espiritual do antigo culto favorito Momodora série, é claro que Minoria está servindo de coração à sua base de fãs, com acenos e referências diretas a personagens e armas que serão imediatamente familiares. Muito disso realmente sai como um up-rezzed Momodora jogo, o que provavelmente significará que ele atende às necessidades dos jogadores que procuram apenas mais conteúdo naquele mundo, e ainda assim o aumento da fidelidade realmente funciona contra isso de algumas maneiras. Os grandes personagens se animam suavemente, mas um tanto aglomeram a tela, tornando os ocasionais
Os jogadores assumem o papel da irmã Semilla e de sua aliada não combativa, a irmã Fran, dois freiras guerreiras na caça às bruxas e na proteção de sua carrancuda monarca, a princesa Amélia. Alguns outros NPCs aparecem por meio de interlúdios de história e conversas de introdução do chefe, e a narrativa nunca é verdadeiramente convincente ao mesmo tempo que é pouco intrusiva. É tão grandiosamente dramático quanto Manchado de sangue: Ritual da Noite mas mais modesto e coerente, e existem algumas reviravoltas interessantes em como a escolha do jogador guia Minoriao fim do jogo, o que é louvável. De qualquer forma, uma boa história em uma metroidvânia é extremamente rara, e o Momodora easter eggs encontrados aqui irão provavelmente, mais uma vez, servir aos fãs da série com mais sucesso do que os recém-chegados.
Semilla começa com um combo simples de três golpes e uma barra de salto e, eventualmente, consegue o salto duplo necessário e arremesso bem tarde no jogo. Algumas outras armas podem ser encontradas, que alteram ligeiramente esses movimentos, mas isso é tudo. Os inimigos sinalizam a maioria de seus ataques, que podem então ser contra-atacados com um aparar na hora certa, e itens de incenso podem ser equipados para adicionar feitiços mágicos e habilidades passivas. Infelizmente, os feitiços são de uso limitado, apenas reabastecidos em pontos de salvamento do tinteiro, limitando sua utilidade em batalha e reduzindo MinoriaO vocabulário de combate já tenso. Um sistema de mana simples teria melhorado muito este aspecto, mas, em vez disso, os feitiços de incenso normalmente equivalem a apenas uma manobra de recuo. Ou seja, além do incenso de cura, tratado aqui como um substituto 1: 1 para Estus frascos.
Corpo a corpo simplista pode atrasar um jogo se seus outros sistemas forem afiados como navalhas; considere o original Ninja GaidenO combate de barra única sustentando a precisão de sua plataforma brutal, mas previsível. Aqui, os inimigos são esponjas de dano ou fracos de um tiro, ambos os quais felizmente matarão Semilla quase instantaneamente com alguns ataques rápidos. Há uma mecânica de nivelamento / experiência, mas subir de nível fornece aumentos de estatísticas quase imperceptíveis que não alteram essa qualidade de morte instantânea de uma forma reconhecível. Parrying tem uma janela generosa, então é claro que Minoria quer que os jogadores o utilizem o máximo possível, e isso melhora a sensação de combate - e lutas de chefes em em particular - mas o faz apenas marginalmente, com réplicas levando a um irritante e impossível de pular de cinco segundos animação.
MinoriaA mecânica central desanimadora não se traduz em uma experiência ruim em geral. Algum “armário monstro” quartos trancados são divertidos de desembaraçar, e uma área de torre pós-final opcional especial concentra-se exclusivamente nesta forma de combate. O jogo também parece e funciona bem no Switch, com carregamento mínimo e uma paleta de cores silenciosa, mas com detalhes finos. O design de personagens de mulheres chibi-face-em-busto é um pouco estranho, e certamente nenhuma melhoria em MomodoraÉ o estilo de retraux, mas funciona bem o suficiente. Há também muitos objetos vazios quebráveis posicionados em todo o mundo do jogo, o que pode tornar algumas salas visualmente barulhentas.
Também deve ser feita menção de Minoriado mapa também, um dos mais inúteis e inúteis mapas da metroidvânia em memória. Não há distinção visual entre áreas, localizações de portais de biblioteca (que apresentam uma espécie de espaço seguro com um vendedor), portas trancadas ou qualquer coisa útil. Apenas uma grade de pontos de salvamento e retângulos até onde a vista alcança. Retroceder área por área para encontrar novos corredores transitáveis e junções adiciona um preenchimento incômodo ao tempo de execução do jogo.
Minoria atende prontamente sua base de fãs e causa uma ótima primeira impressão. Os extras incluídos - incluindo algumas armas que se ligam diretamente a outras Momodora jogos - são bônus decentes, mas a jogabilidade básica deixará os neófitos querendo. É fácil de completar e inclui algumas variações de desafio que estendem seu valor, mas é difícil de colocar Minoria à frente da vasta coleção de metroidvanias superiores na biblioteca Switch em oferta a um preço comparável.
Minoria já está disponível no Nintendo Switch por US $ 19,99, bem como no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Um código digital Nintendo Switch foi fornecido para Screen Rant para fins de revisão.
Nossa classificação:
3 de 5 (bom)
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