EA acredita que jogos em nuvem podem alcançar bilhões de novos jogadores

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A Electronic Arts acredita que o poder dos jogos em nuvem pode abrir o hobby para bilhões de novos usuários, colocando um ponto de exclamação ousado na busca de tecnologia mais quente da indústria de jogos. A EA não está sozinha nessa crença, com o Google apenas lançando o Stadia, embora com críticas preocupantes. Essa iniciativa por si só é suficiente para atrair os interesses de outros gigantes da indústria de longa data, como Microsoft e Sony, que ambos têm reforçado seus respectivos serviços na construção para um lançamento formal de seu próprio streaming de jogo plataformas.

Em particular, a Microsoft tem impulsionado os jogos na nuvem por meio de seu serviço xCloud, emitindo pequenas atualizações conforme o proprietário da plataforma lentamente começa a ser implementado. As últimas notícias viram Suporte de ganho do xCloud para DualShock 4, bem como um grande número de jogos, entre no serviço. Tecnicamente, este sistema ainda está em uma versão prévia enquanto a Microsoft trabalha para refiná-lo, mas a biblioteca exclusiva de jogos que pode ser oferecida através do Xbox é quase incomparável como está atualmente. Ainda assim, isso não impediu os outros de jogarem seu chapéu no ringue.

Não é novidade que a Electronic Arts também está fazendo movimentos para desenvolver seu próprio serviço de streaming, denominado Projeto Atlas. A empresa chegou ao ponto de firmar parceria com a Microsoft para construir a plataforma e até lançou uma fase de testes em setembro passado que permite aos usuários experimentar FIFA 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, e Desvendar. Falando para GamesIndustry.biz, CTO da Electronic Arts, Ken Moss, explicou por que sua empresa é tão promissora em jogos em nuvem.

"Com o streaming, nossas motivações são estar onde os jogadores estão, para que possam jogar nossos jogos onde e como quiserem. Nossas ações são consistentes com isso. Como os jogos em nuvem evoluem é incerto agora, mas trará outro bilhão de jogadores para o mundo dos jogos. Dizemos que estamos em 2,6 bilhões ou mais agora. Queremos ter certeza de que estamos na vanguarda, mas também obter os primeiros aprendizados para sabermos como mudar a forma como construímos nossos jogos nesse mundo. "

A lógica é boa. Remover o custo de entrada e colocar os serviços em dispositivos usados ​​(como móveis) abre imediatamente os desenvolvedores de jogos para novos públicos. Melhor ainda, permite aos desenvolvedores a liberdade de desenvolver mundos em grande escala com mais facilidade que, de outra forma, exigiriam a existência de hardware mais poderoso. Com os jogos na nuvem, essas barreiras são todas removidas e o consumidor pode se beneficiar como resultado final.

Claro, isso significa que o futuro agora está definido para ser uma guerra de conteúdo, em vez de uma guerra feita com hardware formal. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts e até A Amazon está em pleno desenvolvimento em suas plataformas de streaming de jogos. Provavelmente não vai acabar aí também, com A Valve também tem rumores de estar buscando jogos em nuvem e ainda mais pronto para seguir isso. Com tudo isso dito, vamos começar as guerras de streaming de jogo.

Fonte: GamesIndustry.biz

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