Os 8 melhores jogos Need For Speed ​​(e 6 melhores jogos Midnight Club) classificados de acordo com o Metacritic

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Pode ter havido muitos jogos de corrida terríveis lançados para consoles nos últimos 20+ anos, mas houve tantos outros incríveis - sejam os Gran Turismo série ou o Forza Horizon jogos, mas poucos foram tão competitivos quanto Clube da meia-noite e Necessito de velocidade. Clube da meia-noite pode não estar em contenção para o melhor jogo Rockstar, mas teve uma grande influência nos jogos de corrida que vieram depois, assim como Necessito de velocidade fez.

Mas nenhuma dessas séries escondeu o fato de que são tão influenciados um pelo outro, seja Necessito de velocidade tendo sido inspirado por Clube da meia-noiteMundos abertos ou Clube da meia-noite pegando dicas de Need for Speed’s habilidades de personalização em profundidade. No entanto Necessito de velocidade pode faltar Clube da meia-noiteConsistência de qualidade - a EA havia transformado a série em um evento anual - a série ainda tem os melhores jogos do que a única franquia de corrida da Rockstar.

Atualizado em 29 de setembro de 2021 por Kevin Pantoja:

 Com franquias bem estabelecidas como ambas Clube da meia-noite e Necessito de velocidade, isso significa que é importante olhar mais fundo do que o normal para ver qual parcela é realmente a melhor. Encontrando o melhor Necessito de velocidade O jogo pode ser difícil, pois há tantos, enquanto o Midnight Club tem apenas um punhado que foi recebido com aclamação da crítica. Esses jogos de corrida abrangeram várias gerações de consoles, mas ainda assim costumam passar despercebidos ao discutir os maiores sucessos em cada plataforma. Metacritic é normalmente o melhor lugar para verificar e descobrir qual é o consenso para os melhores jogos para cada franquia.

14 Need For Speed: Underground 2 (2004) - 82

Vindo apenas um ano após a inovação Subterrâneo, Subterrâneo 2 tornou o jogo ainda maior ao criar sua própria cidade fictícia de mundo aberto, Bayview, baseada em Beverly Hills, Nova Jersey e Las Vegas, entre outras. Este aspecto do jogo foi uma grande melhoria no primeiro Debaixo da terra, que tinha percursos de rua extremamente limitados e apertados.

O jogo também tinha alguns novos modos de jogo emocionantes, mas Subterrâneo 2 no final das contas não se saiu tão bem quanto seu antecessor devido à falta de inovação em termos de controle e apresentação.

13 Need For Speed: Most Wanted (2005) - 83

Neste ponto da linha do tempo da série, mundo aberto Necessito de velocidade os jogos haviam se tornado totalmente eventos anuais, pois eram um enorme sucesso e a qualidade ainda era consistente. Mas Mais procurados fez uma tonelada de avanços empolgantes que pegaram emprestado dos jogos mais antigos da série e introduziram modos que nunca tinham sido vistos antes.

Mais procurados foi ambientado à luz do dia, havia uma história totalmente desenvolvida e a série trouxe de volta as perseguições policiais. Quando os jogadores eram perseguidos pelos policiais, eles tinham que se esconder em áreas escuras para escapar, e isso se encaixava no Necessito de velocidade mundo perfeitamente. Mas acima de tudo, o manuseio do veículo foi finalmente ajustado, que é o que os críticos e fãs queriam há anos. Era muito superior a alguns parcelas posteriores que receberam críticas sem brilho.

12 Midnight Club: Street Racing (2000) - 78

Midnight Club: Street Racing trouxe as corridas de arcade para o Sony PlayStation, uma vez que primeiro fundiu exploração e corrida apresentando não apenas um mundo aberto, mas dois. Londres e Nova York foram reproduzidas muito bem, especialmente para a época.

No entanto, como as corridas se baseavam em ir de um ponto a outro da maneira mais rápida possível, foi mais divertido do que dirigir por uma pista única. Além disso, os oponentes controlados pelo computador nunca tiveram tanta personalidade em um jogo de corrida, já que provocavam jogadores ao longo das corridas, e cada chefe era tão abertamente desagradável, embora igualmente hilário em seus brincadeira.

11 Need For Speed: Underground (2003) - 85

Com o lançamento de Need for Speed: Underground, foi a primeira vez que a EA usaria a série para tirar proveito do enorme interesse em corridas de rua gerado por Velozes e Furiosos. A editora largou os supercarros nos quais a série se concentrava para tantos jogos e mudou para os importados japoneses.

Debaixo da terra colocou uma grande ênfase na personalização do veículo, que se tornou um elemento básico em aparentemente todos os jogos de corrida lançados em Debaixo da terraVelório. O jogo era extremamente estiloso e, embora não fosse um mundo aberto, muito esforço foi colocado em como os circuitos pareciam brilhantes. Interessantemente suficiente, Debaixo da terra foi para inspirar o Velozes & Furiosos jogos.

10 Midnight Club: L.A. Remix (2008) - 79

Em 2008, o bem recebido Clube da meia-noite: Los Angeles recebeu uma versão que saiu para o PlayStation Portable. Em muitos casos, as iterações para várias plataformas não são separadas, mas na verdade este era um jogo diferente.

Apenas uma parte menor de Los Angeles estava disponível para explorar Midnight Club: L.A. Remix para o PSP. Eles também fizeram questão de adicionar Tóquio como uma segunda cidade jogável, o que permitiu que as coisas realmente parecessem diferentes da versão do console principal - mas ainda ser algo envolvente e divertido por si só.

9 Need For Speed: Most Wanted U (2013) - 86

De várias maneiras, alguns fãs esquecem que Necessito de velocidade ainda é uma franquia que lança games. Não há como negar que o apogeu da série havia chegado e passado, mas alguns desses jogos posteriores foram bem recebidos, com o mais recente a pontuar mais de 85 chegando em 2013.

Need for Speed: Most Wanted chegou inicialmente em 2012 para vários sistemas, mas em 2013 foi lançado no Nintendo Wii U. Esta edição foi feita única tirando proveito do gamepad do Wii U, incluindo um modo cooperativo e até mesmo suportando Off-TV Play. Jogue em veículos secretos da Nintendo para Mario, Peach e Yoshi, e este é um vencedor.

8 Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Clube da meia-noite: Los Angeles marca a maior mudança que a série já viu, pois, em vez de ter vários mundos abertos diferentes baseados nas principais cidades de todo o mundo, Los Angeles baseia-se em apenas um local. Coincidentemente, esta não seria nem a primeira vez que a Rockstar Games usaria o cenário da Costa Oeste, tendo-o utilizado antes em seu Grand Theft Auto Series.

Los Angeles foi também o primeiro jogo da série a apresentar uma narrativa, e foi bastante fundamentado em sua jogabilidade em comparação com o estilo arcade de seus predecessores. Na verdade, Clube da meia-noite: Los Angeles é um jogo completamente diferente, e provavelmente não deveria ter o MC título. No entanto, os críticos ainda amavam seu brilho elegante, mas geralmente admitiam que não foi tão difícil quanto nos jogos anteriores.

7 Need For Speed ​​III: Hot Pursuit (1998) - 86

Necessito de velocidade A franquia estreou em 1994 e o jogo original foi muito bem recebido. A sequência teve análises ainda melhores antes de a série realmente acertar na mosca com a terceira entrada, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Isso mudou para melhor quase tudo que os fãs aprenderam sobre os jogos.

Esta versão adicionou o modo Hot Pursuit, que permaneceria um grampo na maioria dos jogos daqui para frente. Com ele, corridas típicas eram interrompidas por policiais que perseguiam os jogadores enquanto eles corriam pelas ruas. As críticas a este jogo foram espumantes e foi uma ótima maneira de girar e evitar ser muito semelhante a Gran Turismo.

6 Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Foi um grande salto na autenticidade entre Midnight Club II e Midnight Club III: Edição DUB. Todos os modelos de veículos no segundo jogo foram baseados em carros reais, mas como a Rockstar não tinha o direito de batizá-los com o nome das marcas reais, todos eles tinham nomes falsos.

No entanto, em Edição DUB, todos os carros eram agora veículos oficiais. Além disso, foi também a primeira vez que a série permitiu que os jogadores personalizassem seus veículos e, embora estivesse claramente seguindo as dicas de seu concorrente, Necessito de velocidade, a personalização em Edição DUB foi muito mais aprofundado.

5 Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Sendo um dos primeiros jogos da série, Alto risco era basicamente o projeto para o que acabaria por se tornar o Debaixo da terra Series. Alto risco é um dos melhores jogos de corrida no PlayStation original, pois tem certos elementos RPG leves nos quais os jogadores decidem se querem usar seus créditos para comprar um carro novo ou personalizar o atual.

Existem até corridas de deslizamento rosa, que eram um elemento de jogo que o jogo de corrida de rua Espremido baseou todo o seu conceito em um que se tornou muito popular no Velozes & Furiosos filmes.

4 Midnight Club II (2003) - 86

Com Midnight Club 2, a série continuou para apresentar cidades internacionais, já que o jogo se passa não só em Los Angeles, mas também em Paris e Tóquio. A série foi a todo vapor com as corridas de fliperama, já que os jogadores podiam até subir a pirâmide do Louvre e pular o construção, e há tantos outros detalhes divertidos escondidos sobre as três cidades, já que há uma grande ênfase em encontrar atalhos nas corridas.

O jogo também introduziu personagens animados em 3D, já que os chefes nada mais eram do que caixas de texto no primeiro jogo. As cidades tinham muita profundidade, mais veículos para escolher e o jogo até introduziu motos. Mas o melhor de tudo, embora seja uma grande façanha de jogo, se os jogadores completarem 100% de Midnight Club 2, então eles desbloquearão o SLF450F, que era basicamente uma versão não licenciada do Batmóvel.

3 Need For Speed: Hot Pursuit (2010) - 89

2010 viu o Necessito de velocidade franquia voltar para o já mencionado truque Hot Pursuit que o tornou tão bem sucedido no passado. Vista como uma espécie de reinicialização, esta versão chegou ao PlayStation 3, Xbox 360 e muitas outras plataformas, tendo uma configuração e premissa semelhantes, mas com gráficos atualizados e elementos de jogabilidade da época.

Com pistas fantásticas em áreas baseadas no noroeste do Pacífico e a capacidade adicional de jogar como um dos policiais perseguindo os pilotos, isso fez deste um jogo de corrida incrível. Perseguição Quente foi recebido com aclamação generalizada por quase todos os aspectos e um remasterizado Perseguição Quente versão foi lançada vários anos depois.

2 Midnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Em última análise, sendo uma versão expandida de Edição DUB, que veio um ano antes, DUB Edition Remix tem muito mais conteúdo do que qualquer outro lançamento expandido dessa geração. O jogo não inclui apenas 26 faixas de música licenciadas adicionadas, levando o total para 124, e 24 novas veículos, mas também inclui a nova cidade, Tóquio, que é uma versão massivamente atualizada daquele encontrado em Midnight Club II.

o Clube da meia-noite série nunca foi apenas sobre corrida, mas estética, e dadas as quatro cidades, todos os veículos e a malha musical de hip-hop, rock e dança, Remix é o final Clube da meia-noite experiência.

1 Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002) - 89

Após o sucesso do PlayStation 1 original, uma sequência chegou intitulada Need for Speed: Hot Pursuit 2 para o PlayStation 2. Basicamente, pegou o que funcionava no primeiro jogo e conseguiu entregar os produtos novamente, apenas com algumas atualizações e melhorias desta vez.

O jogo é descaradamente divertido, já que é muito menos sobre derrotar outros pilotos e mais sobre como fugir da polícia em percursos extremamente longos. O jogo foi tão bem recebido que ganhou vários prêmios e realmente se manteve bem quase duas décadas depois.

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