Entrevista com Klaus Lyngeled e Olov Redmalm

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A data de lançamento para o tão aguardado Jogo inspirado em Tim Burton, Perdido no Aleatório, está ao virar da esquina e o entusiasmo está a aumentar. O que começou como uma pequena ideia sobre dados rapidamente se transformou em um projeto incrivelmente expansivo que, após quase quatro anos em desenvolvimento, está finalmente se concretizando. Screen Rantde pré-visualização para Perdido no Aleatório junta-se ao coro de vozes que elogiam seu estilo único, jogabilidade e o mundo que espera pelos jogadores.

Perdido no Aleatório conta a história de Even, uma jovem do distrito de Onecroft, enquanto ela rastreia sua irmã, Odd. Neste mundo, aqueles que atingem a maioridade participam do lançamento de dados sagrado, que a Rainha supervisiona, e o resultado desse lançamento determinará seu futuro. Depois que Odd tira um seis, a Rainha determina que seu destino está no distrito de Sixtopia, onde a Rainha reside, e a tira de sua família. Even, estimulada pela mágoa e pela raiva, sai para encontrar sua irmã com a ajuda de um dado senciente chamado Dicey.

Recentemente, o CEO / diretor de criação da Zoink, Klaus Lyngeled, e o diretor de criação / redator principal Olov Redmalm virtualmente conversaram com Screen Rant falar sobre Perdido em Random. Leia mais para descobrir como Perdido no Aleatório surgiu, suas influências e alguns de seus ovos de páscoa favoritos e referências.

O que gerou a ideia para Perdido no AleatórioA história de e como ela evoluiu durante o desenvolvimento?

Olov Redmalm: Tudo começou com Klaus querendo fazer algo mais sombrio enquanto ainda estávamos terminando Ghost Giant. Somos um estúdio muito voltado para a arte, então começamos com desenhos e tentamos encontrar uma ideia por meio disso, e um clima e cenário - [o que] pareceu especialmente adequado e importante para isso, já que era um conto de fadas, primeiro e acima de tudo. Então Klaus encontrou este desenho de um dado e uma garota... e tudo começou a sair dali. Tipo, como é um mundo que está sob o capricho dos dados e está preso em um jogo de tabuleiro gigante?

Uma das coisas que primeiro me atraiu foi o foco nos dados e na aleatoriedade, porque não sei como acabou com vocês, mas Dungeons and Dragons se tornou muito mais popular nos EUA durante o bloqueio.

Olov Redmalm: Também sou jogador de Dungeons and Dragons e penso no meu trabalho como um mestre de masmorras. Fiz algumas campanhas quando era mais jovem. Nós até fizemos nossos próprios conjuntos de regras, eu e meus amigos, e éramos como seis pessoas curtindo essa campanha. E quando acabou, depois de dois anos, nós pensamos, é muito triste que ninguém mais vai passar por isso. É por isso que amo tanto videogames, porque assim, muitos podem experimentar uma aventura comdados.

Além de Tim Burton, quais são algumas outras inspirações que você sente que tiveram uma influência significativa sobre Perdido no Aleatório no que diz respeito ao design e jogabilidade?

Klaus Lyngeled: Nós conversamos sobre "Over the Garden Wall" [série de TV] quando começamos, só porque realmente gostamos que cada episódio tenha esse tipo de pequena história estranha a ele e queríamos que cada nível, cada mundo em que você entrou, tivesse seu próprio tipo de história ou problema - e, claro, uma história abrangente ao mesmo Tempo. Eu acho que para a máscara [da Rainha], havia muito de Miyazaki lá também, como o personagem Sem Rosto de "Spirited Away".

A pintura que nos inspirou foi uma pintura de Shaun Tan, que fez aquela pintura de uma menina com dados. Ele também tem esses tipos de criaturas estranhas que não são muito explicadas e é muito bom que elas não sejam explicadas no jogo. Gosto disso porque parece mais um conto de fadas - como os contos de fadas de Grimm, por exemplo, mas também contos de fadas como HC Anderson. Então, eu acho que há muita inspiração nisso.

Você trabalhou com o escritor vencedor do Eisner, Ryan North, em alguns projetos agora e estou curioso para saber como ele se encaixa no processo de escrita de Zoink.

Olov Redmalm: Ele escreveu basicamente todos os diálogos do jogo. Nós escreveríamos o esboço de toda a história, para que você pudesse ler todo o jogo como um livro... e assim, tentamos imaginar o que poderia acontecer passo a passo. Imaginamos alguma forma de atravessar cada nível para que tivéssemos essas descrições de personagens e sua história de fundo... e então Ryan pegaria isso.

Klaus Lyngeled: Ele é muito cômico, é claro, muito engraçado... mas foi interessante fazê-lo escrever algo um pouco mais sério, mas também muito legal para mim. É como se fosse uma grande história abrangente e gigante que parece muito pesada, mas tendo pequenos personagens engraçados aqui e ali.

Você pode falar um pouco mais sobre como a aleatoriedade afeta o jogo?

Olov Redmalm: É uma história sobre a aleatoriedade da vida e a incerteza e, você sabe, "o que vou conseguir a seguir em vida? "Você pode tentar prever um longo lançamento de dados após o próximo para se proteger de danos, mas é claro que você não pode. Você não pode saber se vai conseguir um seis e um depois disso, você só pode pegar um de cada vez. Esse é o tipo de narrativa do combate também. Tipo, ok, tudo bem, eu tenho essa mão, agora eu tenho que jogá-la. Eu tenho esse número maior, isso é o que posso fazer com ele. Em seguida, é só rolar com os golpes - trocadilho intencional.

Klaus Lyngeled: E eu posso te dizer isso, tipo, já estamos [pensando], "devemos fazer um segundo jogo ou não?" Vocês sabe, porque temos tantas ideias que - apenas os jogos de tabuleiro em si, há tantas coisas que você pode fazer com naquela! É como abrir uma caixa de Pandora.

Eu tenho uma última pergunta: há algum easter eggs ou referências de que algum de vocês se orgulhe particularmente e queira que os jogadores olhem?

Klaus Lyngeled: Há um personagem que tem duas personalidades e duas faces, o que é algo que também acontece em "Stick it to the Man", e é o mesmo ator, na verdade. Ele faz os dois personagens.

Olov Redmalm: Se você é um fã de Shakespeare, a Rainha faz algumas referências misteriosas a Macbeth... porque Ryan, ele é um grande fã disso. Na verdade, ele escreveu um livro de aventuras com base em Shakespeare. Oh, também estou muito orgulhoso de um personagem que se chama Korv, o que parece muito legal e fantasia, mas em sueco significa cachorro-quente. Os suecos adoram.

Perdido no Aleatório será lançado em 10 de setembro para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

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