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Nota do Editor: Um processo foi movido contra Call of Duty: Warzone editora Activision Blizzard pelo Departamento de Fair Employment and Housing da Califórnia, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

Xingar sempre foi uma parte intrínseca de jogar videogame, seja na exultação, na derrota ou na raiva de outro jogador. A quantidade de palavrões que um jogador faz ou ouve, no entanto, pode variar muito, dependendo do jogo que ele está jogando - e com quem. Uma pesquisa recente descobriu qual dos jogadores dos jogos mais populares de hoje mais xinga.

Como era de se esperar, a pesquisa descobriu que vários videogames competitivos populares abrigam os mais palavrões. No multijogador competitivo, há um chance muito maior de morrer no jogo

ou cometendo um erro caro do que em um jogo de apostas mais baixas como, digamos, Stardew Valley. Isso é particularmente verdadeiro com jogos no estilo Battle Royale, onde a morte pode significar a eliminação permanente de uma rodada. Também é lógico que os jogos de terror ou os jogos difíceis que causam intensa frustração possam ter altos níveis de maldição entre suas bases de jogadores.

Buzz Bingo, uma rede britânica de clubes de bingo, assistiu 15 minutos de 100 Streams do Twitch e do YouTube Gaming, com foco nos jogos mais populares de agosto, de acordo com um comunicado à imprensa. No total, 25 horas de streams foram revisadas. O número de palavrões foi então calculado para encontrar médias por hora, por 15 minutos e por minuto para jogos, plataformas e streamers individuais.

As bases dos jogadores de videogame que mais juram

De acordo com os dados do Buzz Bingo, Rainbow Six Siege jogadoras jurou mais, praguejando aproximadamente 584 vezes por hora. Dividido, isso equivale a aproximadamente um palavrão a cada 6,16 segundos. FIFA 21 veio em segundo lugar com 552 juramentos por hora, seguido por Call of Duty: Warzone com 484. A análise completa dos dados está listada abaixo.

  • Rainbow Six Siege - 584 palavrões por hora
  • FIFA 21 - 552 palavrões por hora
  • Call of Duty: Warzone - 484 palavrões por hora
  • Halo: The Master Chief Collection - 436 palavrões por hora
  • Grand Theft Auto 5 - 428 palavrões por hora
  • CS: GO - 428 palavrões por hora
  • Quinze dias - 408 palavrões por hora
  • Apex Legends - 396 palavrões por hora
  • Dark Souls 3 - 384 palavrões por hora
  • Cavalaria 2 - 380 palavrões por hora
  • F1 2020 - 356 palavrões por hora
  • Rocket League - 340 palavrões por hora
  • Liga dos lendários - 276 palavrões por hora
  • Resident Evil Village - 256 palavrões por hora
  • Forza Horizon 4 - 224 palavrões por hora

Buzz Bingo também encontrado Provavelmente os jogadores de PC para jurar, acumulando 380 palavrões por hora, ou um a cada 9,4 segundos. Os jogadores do Xbox eram medianos, com 368 xingamentos por hora, e os usuários do PlayStation chegavam a 332 por hora. Curiosamente, o Nintendo Switch não foi contabilizado. Embora se possa argumentar que o console portátil é projetado para ser familiar, ele ainda hospeda vários jogos competitivos populares, como Super Smash Bros. Final, Mario Kart 8 Deluxee até jogos multiplataforma incluídos nos dados, como Apex Legends.

Certos streamers, é claro, são pessoalmente mais propensos a xingar do que outros. Dos pesquisados, Félix "xQc" Lengyel era o streamer mais profano, xingando 308 vezes por hora, o que equivale a um palavrão a cada 12 segundos. Lengyel foi seguido por Edwin "Castro_1021" Castro e Michael "sudário" Grzesiek, que praguejaram 243 e 237 vezes por hora, respectivamente. Surpreendentemente, Felix "PewDiePie" Kjellberg, um YouTuber com um histórico de controvérsias, foi o que menos jurou de todos os streamers pesquisados, xingando apenas 48 vezes por hora.

É importante notar que um jogo com uma alta contagem de palavrões não significa necessariamente que causas pessoas a jurarem mais. Assim como cada streamer variava no número de vezes que eles juravam, o mesmo acontecia com jogadores individuais, e jogos diferentes também atraem públicos diferentes. Rainbow Six Siegealtos números de palavrões foram provavelmente devido a uma combinação das disposições das serpentinas pesquisadas, a dificuldade ou intensidade das partidas do jogo e o tipo geral de jogador que o jogo atrai.

Fonte: Buzz Bingo

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