O que Star Wars da Ubisoft deveria copiar de Far Cry & Assassin's Creed

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No início deste ano, foi anunciado que o exclusivo da EA Guerra das Estrelas licença do jogo estava chegando ao fim, seguido pela notícia de que um novo Guerra das Estrelas o jogo de mundo aberto está a caminho da Ubisoft Massive, o estúdio por trás A divisão e que colaborou em Far Cry 3 e Assassin's Creed Revelations. Ao longo da última década, a Ubisoft desenvolveu um estilo de casa de ação e aventura de mundo aberto exemplificado por semelhanças entre Grito distante e Assassin's Creed, mas para os fãs que se perguntam qual será o próximo grande Guerra das Estrelas jogo será semelhante, pode haver muito a aprender com suas diferenças. Enquanto Grito distante os jogos têm sido jogos de tiro livres e exagerados, Assassin's Creed os jogos têm narrativas históricas mais fundamentadas enquanto brincam com A premissa de ficção científica do Animus sempre presente da Ubisoft.

Enquanto isso, Guerra das Estrelas tem procurado seu próximo grande jogo por mais de uma década. Da EA Frente de batalha

avivamento inicialmente recebeu críticas mistas, e Jedi: Ordem Caída foi amplamente reproduzido e criticamente bem recebido, mas não existe há tempo suficiente para avaliar seu impacto a longo prazo. Enquanto Ordem Caída é vagamente semelhante ao Dark Forces/cavaleiro Jedi jogos, os fãs continuam a clamar por uma sequência, remake ou reinicialização no estilo Cavaleiros da velha república, e a Disney encarregou desenvolvedor Aspyr com a realização desse desejo. Um jogo da Ubisoft de mundo aberto jogaria em um espaço semelhante.

Do estábulo de franquias amplamente conhecidas, a Ubisoft Massive possui uma riqueza de experiência e recursos em história e jogabilidade. Embora o estúdio certamente se baseie em sua experiência de mundo aberto com A divisão jogos, a melhor aposta é tirar recursos do extremamente popular Grito distante e Assassin's Creed franquias. Elementos técnicos e narrativos de cada série poderiam se encaixar perfeitamente no Guerra das Estrelas universo para trazer aos jogadores uma experiência única.

Star Wars da Ubisoft precisa de Far Cry Consequences e Assassin's Creed Character

A maneira de integrar esses recursos será determinada pela maneira como eles elaboram a história. Mesmo que da Ubisoft Guerra das Estrelas jogo de mundo aberto não deveria ser canônico, criar consequências no jogo para as ações do personagem é de suma importância. No Far Cry 3, o mundo muda conforme os postos avançados são capturados - mais do que apenas bandeiras sendo levantadas, a experiência de jogar torna-se mais segura à medida que as áreas que os jogadores liberaram são preenchidas com recursos materiais, aliados e atribuições para melhorar a área para o local comunidade. A capacidade do personagem de afetar diretamente o ambiente aumenta a imersão do jogador no mundo do jogo. Um Jedi viajando de missão em missão na Alta República deve sentir seu impacto na galáxia.

Protagonistas do Grito distante jogos têm sido historicamente menos interessantes do que os protagonistas de Assassin's Creed, mas Guerra das Estrelas sempre foi uma série sobre seus personagens. Ubisoft's Guerra das Estrelas ganharia seguindo o Assassin's Creed tradição de fazer com que os personagens se adaptem mais naturalmente aos mundos que estão explorando, em vez de aparecerem nas férias e se envolverem em uma guerra civil, como em Grito distante3 e 4. o Grito distante os jogos são conhecidos por cativar os antagonistas, mesmo que uma inspeção minuciosa desmente sua complexidade. Um estúdio que trabalhou em Far Cry 3 deve procurar trazer o tipo de vilão visceralmente sinistro para o Guerra das Estrelas universo, mesmo que não terminem com uma classificação M. A Ubisoft poderia canalizar a ameaça de Vaas por meio de personagens originais que refletem o Grande Almirante Thrawn e Moff Gideon.

O melhor possivel Ubisoft Guerra das Estrelas O jogo, sem dúvida, se baseará em sua tradição de mundo aberto, permitindo que os jogadores se envolvam significativamente com esse mundo. Ainda há muito a ser decidido sobre o jogo - não há data de lançamento ainda, e o chefe da Ubisoft A Massive também deixou o cargo recentemente, o que pode fazer com que o jogo permaneça em desenvolvimento por mais um ano ou mais. Espero que os fãs vejam um jogo que puxa um protagonista detalhado de Assassin's Creed, coloca a ênfase em um bom antagonista como Grito distante, e faz os jogadores sentirem que suas ações têm efeitos mensuráveis.

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