Kingdom Come: As Melhores (e Piores) Vantagens para Obter Primeiro

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Entre em batalhas medievais com todas as vantagens e habilidades de RPG necessárias para conquistar as terras da Boêmia em Kingdom Come: Deliverance.

Por Pedro SousaPublicados

Kingdom Come: Deliverance é um RPG histórico da Warhorse Studios, com um sistema de nivelamento envolvente repleto de excelentes vantagens para escolher. No entanto, o verdadeiro valor de certas vantagens pode não ser aparente para novos jogadores. Algumas das melhorias podem parecer excelentes à primeira vista, mas na verdade são terríveis. E outros que podem parecer inúteis podem possuir algum valor oculto.

O sistema de progressão no jogo funciona por meio da repetição. Quanto mais Henry (o protagonista de Futuro reino) faz algo, melhor ele se torna. Conforme Henry ganha níveis, ele ganha benefícios passivos, mas também um ponto de vantagem de vez em quando. Esses pontos podem ser gastos em vantagens especiais que aprimoram e modificam o jogo de várias maneiras.

As melhores vantagens de utilidade no Kingdom Come: Deliverance

Esses Futuro reino vantagens são amplamente aplicáveis ​​e são aquelas que os jogadores devem obter primeiro.

  • Mula (você pode carregar 15 libras a mais): esta vantagem permitirá aos jogadores coletar mais itens antes de ter que vendê-los e também é muito importante equipar armaduras mais pesadas, as quais existem em abundância mais tarde no jogo.
  • Lockpicks duráveis ​​(lockpicks serão mais duráveis ​​e duram o dobro): isso tornará o lockpick muito mais indulgente, pois permite muitos mais erros antes que o lockpick seja interrompido.
  • Sorte do bêbado (será 30% mais fácil, mas também 30% mais barulhento para abrir fechaduras quando bêbado): um ótimo exemplo de uma vantagem que é muito melhor do que a dica de ferramenta pode levar a crer. Na verdade, esse privilégio diminui a dificuldade de qualquer fechadura que Henry tente abrir, o que permite que os jogadores tentem e escolha os bloqueios mais difíceis Kingdom Come: Deliverance desde o início do jogo.
  • Trovador (reputação 50% maior quando você fala com mulheres, e você pode aproveitar os serviços de balneário gratuitamente): ter acesso gratuito a casas de banho é muito bom por si só, mas adicionar 50% de reputação ao falar com mulheres torna "Troubadour" uma das melhores vantagens para se obter mais cedo.
  • Vizinho amigável (se alguém que gosta de você pelo menos um pouco te pegar furtando, eles não vão chamar a guarda para você): devido ao quão imprevisível os roubos de carteiras podem ser em Futuro reino, ter uma chance grátis de falhar sem consequências é uma ótima maneira de gastar um ponto de vantagem com o "Vizinho Amigável".
  • Magistrado (receba +1 de bônus de fala ao tentar persuadir um guarda): se os jogadores tiverem problemas com os guardas, outra ótima maneira de lidar com isso é falar para se livrar disso, e ter um "Magistrado" para ajudar será muito impactante.

As melhores vantagens de combate no Reino: Libertação

Quase todas Futuro reinoAs vantagens do scombat valem a pena em algum ponto do jogo, mas podem não parecer as melhores para jogadores que não sabem o que Henry vai enfrentar.

  • Clinch Master (dá a você um terço a mais de chance de dominar seu oponente em um clinch): um clinch acontece quando os jogadores se deparam com um inimigo em uma luta. Aumentar a chance de ganhá-los com "Clinch master" geralmente significa acertar um tiro livre enquanto os inimigos recuam com o impacto e, da mesma forma, pode salvar Henry de ser atingido.
  • Contra todas as probabilidades (você terá 20% a mais de Força, Agilidade, Guerra e Defesa em uma luta em que você está em menor número): na grande maioria das lutas em Futuro reino, Henry estará em desvantagem numérica. Talentos que exploram esse fato, como "Contra todas as probabilidades", são ótimos recursos para ajudar os jogadores a lidar com grupos de inimigos.
  • Pega firme (sua regeneração de Stamina não diminuirá em combate, mesmo no backswing da arma): "Pega firme" é um talento que parece "ok", mas na verdade é ótimo. Não perder a regeneração de resistência no backswing significa que os custos de ataque de Henry diminuem drasticamente. Ter um pool de recarga de resistência mais rápido também significa que os jogadores podem bloquear inimigos em Kingdom Come: Deliverance.
  • Revenant (sua saúde se regenerará gradualmente): Henry não cura automaticamente e mesmo as poções demoram minutos para fazer efeito. Para jogadores que muitas vezes se encontram com pouca saúde e sem acesso a uma cama ou poções de cura, "Revenant" traz grande valor ao curar Henry lenta, mas constantemente. No entanto, no modo Hardcore, esse privilégio é apenas ligeiramente útil, pois apenas acelera a regeneração da saúde durante o sono e deve ser evitado em favor de opções melhores.

Vêm as vantagens mais agradáveis ​​do Reino: Libertação

Esses Futuro reino as vantagens serão consideradas por alguns jogadores como as mais essenciais, pois desbloqueiam novas interações no jogo. O quanto eles são valorizados depende do estilo de jogo de cada jogador.

  • Morte furtiva (permite que você mate furtivamente. Você tem que ter uma adaga): "Stealth kill" permite que Henry lide furtivamente com os inimigos sem se envolver em um combate ativo. Lembre-se de que para executar uma morte furtiva, os jogadores só precisam ter uma adaga no inventário, pois ela não pode ser equipada.
  • Primeiros socorros (as bandagens são 25% mais eficazes. Você também pode aplicar sua habilidade de cura em diálogos): a condição de sangramento em Kingdom Come pode ser muito perigosa. Como tal, "Primeiros socorros" pode ser muito útil no início do jogo, quando os jogadores têm menos acesso a bandagens. No entanto, seu verdadeiro valor reside no fato de que é o único privilégio no jogo que desbloqueia opções de diálogo, portanto, dando a Henry mais opções durante as missões.
  • Tanner (você pode tirar a pele de animais mortos): "Tanner" é um privilégio inestimável, pois é necessário para completar muitas missões secundárias. Os jogadores deveriam salve as peles em Futuro reino: Libertação no início do jogo, pois eles não se degradam e podem ser entregues assim que essas missões estiverem disponíveis.

As melhores vantagens "escolhidas" em Kingdom Come: Deliverance

Muitas vantagens em Futuro reino têm compensações ou forçam você a escolher entre duas variantes. Em alguns casos, há um vencedor claro e, em outros, é uma disputa final.

  • Highborn / Lowborn (aumenta seu nível de fala em +3 ao falar com nobres e pessoas ricas / ao falar com plebeus): "Highborn / Lowborn" é um dos últimos casos. Embora os jogadores passem a maior parte do jogo lidando com plebeus, as verificações de fala mais difíceis ocorrerão com mais frequência com a nobreza. Portanto, embora "Lowborn" possa ser usado com mais frequência, "Highborn" pode ajudar Henry quando ele mais precisar.
  • Velocista / maratona (a corrida é 20% mais rápida, mas custa 20% mais Vigor / a corrida é 20% mais lenta, mas exige 20% menos Vigor): No entanto, quando se trata de escolher entre "Sprinter" e "Marathon Man", a escolha é clara, pois "Sprinter" é superior em qualquer situação. Seja perseguindo ou escapando de inimigos ou simplesmente correndo pela cidade, os jogadores obterão muito mais valor com esse privilégio. Embora "Marathon Man" possa parecer atraente para cobrir longas distâncias antes de Henry conseguir um cavalo, "Sprinter" é ainda melhor, pois é capaz de cobrir a mesma distância, mais rápido.
  • Selvagem / Burgher (ganhe um bônus de +1 em Força, Agilidade, Vitalidade e Fala quando estiver na selva / em cidades e vilas e suas imediações): "Savage" / "Burgher" dá um ótimo buff para Henry e é outra vantagem em que ambas as opções são boas. O bônus de "Fala" vale muito a pena nas cidades, onde a maioria dos NPCs estão localizados, mas é na selva onde a maioria dos combates Futuro reino irá tomar lugar. Portanto, os jogadores que se concentram em testes de fala devem provavelmente escolher "Burgher" e os jogadores que desejam se tornar melhores no combate se beneficiam mais de "Savage".
  • Cavalo de corrida / pônei pesado (seu cavalo é mais rápido, mas carrega menos peso. / seu cavalo pode carregar mais, mas é mais lento): "Racehorse" / "Heavy-duty Pony" depende muito da dificuldade que os jogadores escolheram. Sem a viagem rápida habilitada, "Racehorse" é muito superior devido à grande quantidade de tempo de viagem que os jogadores economizarão ao longo do jogo. Mas, se os jogadores planejam usar viagens rápidas com frequência, "Heavy Duty Pony" pode fornecer melhor valor, pois ajuda a acumular grandes quantidades de saque antes de ter que vendê-lo, o que é um dos maneiras mais rápidas de ganhar dinheiro em Kingdom Come: Deliverance.

Vêm as piores vantagens do reino: libertação

Quando se trata de ser o pior, alguns deles podem não estar no fundo do poço. No entanto, estes Futuro reino benefícios são os mais enganosos e podem induzir novos jogadores a desperdiçar valiosos pontos de benefícios.

  • Javali (esgota a Saúde e a Vigor de um oponente ao colidir com ele em uma corrida. O efeito é aumentado se sua armadura for mais pesada que a dele): "Javali" parece uma grande façanha, mas, na prática, não é confiável e raramente funciona como pretendido.
  • Sexto sentido (seu sexto sentido irá avisá-lo se alguém estiver prestes a pegá-lo no ato de furtar a fechadura, então você terá mais tempo para escapar): ao contrário de "Vizinho Amigável", "Sexto Sentido" na verdade não ajuda Henry a não ser pego. Sempre que esse privilégio for ativado, ele avisará o jogador que Henry foi localizado. Isso realmente dá ao jogador mais tempo para escapar da cena, mas não impede que Henry seja pego em flagrante. Portanto, na prática, pouco mais do que fornecer alguns segundos extras para escapar da cena do crime.
  • Combos de quatro golpes (combos de armas que requerem quatro golpes para serem acionados): conforme Henry ganha níveis em armas, os jogadores provavelmente notarão que alguns combos de perk são mais longos do que outros. Embora os combos de quatro golpes possam parecer poderosos, até jogadores veteranos terão dificuldade em usá-los em combate. Isso não é devido à falta de habilidade, mas sim à forma como os combos em Futuro reino trabalhar. Uma única esquiva ou resposta do inimigo, ambas bastante comuns, quebrará instantaneamente o combo. Por esta razão, os jogadores devem se concentrar em aprender combos de três golpes.
  • Hábito de beber (sob a influência do álcool, sua mão vai tremer 25% menos e sua habilidade com o arco é maior em +2, mas quando sóbrio sua mão vai tremer 25% mais): "Hábito de beber", embora útil se você puder manter o equilíbrio da bebida sem ficar bêbado, pode facilmente sair do controle, pois tentar atirar com um arco embriagado não vale o bônus. dá.
  • Terrível (os inimigos terão maior probabilidade de fugir do combate com você. Aqueles que lutarem contra você serão menos determinados): a mais infeliz dessas vantagens é "Terrível". É uma habilidade muito útil ao lidar com muitos inimigos, pois eles estarão menos ansiosos para atacar e muito mais propensos a fugir. No entanto, isso também significa que Henry receberá menos saques a cada luta, já que perseguir inimigos não é tão fácil quanto pode parecer. Mais agravante é o fato de que "Dreadful" pode simplesmente atrapalhar certos encontros que nunca começarão apropriadamente porque os inimigos começarão a fugir antes mesmo que o jogador os veja. Se os jogadores estão dispostos a ignorar isso, então essa vantagem não é ruim, pois pode até economizar muito tempo e lutas desnecessárias em Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom Come: Deliverance está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Amazon Luna e Xbox One.

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