Revisão do FIFA 22: Melhorias sutis, mas falta de qualidade geracional

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FIFA 22 é o último da franquia anual de futebol da desenvolvedora e editora EA Sports. Enquanto os fãs sem dúvida irão apreciar a qualidade geral do jogo, que apresenta algumas melhorias sutis para os obstinados que serão muito apreciados, suas mudanças mais perceptíveis são também o nível mais superficial, resultando em uma experiência que parece que ainda está faltando algo especial para empurrá-la sobre o principal.

Qualquer pessoa prestando atenção à publicidade que leva a FIFA 22 saberá que um de seus principais pontos de venda é a tecnologia HyperMotion. HyperMotion é uma combinação de tecnologia de aprendizado de máquina combinada com a captura de movimento mais avançada A EA foi capaz de implementar na série ainda, resultando no que deveria ser um jogador hiper-realista movimentos. Em teoria, isso deve ser tangível tanto com os movimentos individuais dos jogadores quanto com as formações baseadas em equipes, o último dos quais irá diminuir e fluir muito mais organicamente como resultado do que está ocorrendo no campo.

Na prática, o HyperMotion compensa, mas parece mais um benefício estético do que um impacto significativo no desempenho da simulação de campo do jogo. Tudo bem, mas é mais superficial do que o esperado, dado o hype em torno da tecnologia, e FIFA 22 O HyperMotion acaba adicionando qualidade cinematográfica a um jogo que não faltava nas iterações anteriores, porém jogadores robóticos mais sutilmente apareciam em replays nos anos anteriores. Graças à tecnologia do PlayStation 5, que a Screen Rant analisou FIFA 22 em diante, as aparências dos jogadores e pequenos detalhes ambientais em campo também estiveram no melhor de todos os tempos para a série, embora os estádios ainda pareçam que todos os torcedores vêm de um vale misterioso.

FIFA 22Os modos de jogo de são variados mais uma vez, com mudanças chegando a muitos deles. FIFA Ultimate Team terá desafios sazonais complementados por um cronograma de participação mais flexível, que permite aos jogadores com agendas lotadas tentarem acompanhar os recursos online. O recurso de criação de equipe do Modo Carreira oferece aos fãs ainda mais controle sobre a maneira como desejam jogar em vários níveis de futebol, e no Modo Carreira para jogadores e dirigentes as ofertas também receberam mais atenção aos detalhes, reforçando a experiência para oferecer menos atrito para aqueles que querem participar sem microgerenciar tudo.

Talvez a melhor característica do Modo Carreira em FIFA 22 são suas árvores de habilidades semelhantes a RPG para um jogador. Em vez de sentir que o desenvolvimento está em perigo e inflexível, focar em um determinado elemento da árvore de habilidades pode ajudar a adaptar um jogador para se encaixar melhor em seu time e em suas demandas. Parece uma forma mais orgânica de representar a progressão real dos jogadores de futebol, que às vezes começam como estrelas em um área do campo antes de entender melhor seu papel e seu ajuste em uma equipe e desenvolver em uma área diferente de força após.

Volta é provavelmente o modo mais bem projetado para fazer os jogadores voltarem, visto que quebra a monotonia potencial de partidas de futebol sem fim ad nauseam com algumas rodadas exclusivas em jogabilidade. FIFA 22 Volta tem sucesso aqui e é talvez o recurso mais agradável para quem tem menos tempo para mergulhar no esporte simulações, que é uma mudança importante para um modo que antes parecia muito estranho ao geral FIFA experiência.

Em última análise, porém, os modos de jogo fora de Volta oferecem fundamentalmente as mesmas experiências, apenas com detalhes diferentes. É aqui que FIFA 22 lutas e se beneficiariam muito de uma experiência de um jogador mais envolvente. O Modo Carreira funciona muito bem - talvez até de forma excelente, para aqueles que querem um nível obsceno de controle sobre a simulação da temporada - mas não consegue capturar muito de uma narrativa convincente. Até mesmo lutar para formar a escalação inicial de um time ou vencer o primeiro campeonato de um jogador ou técnico parece mudo na melhor das hipóteses, e as apostas parecem tão genéricas e brando que não há realmente nenhuma razão para persegui-los fora de marcar uma caixa na "lenda-em-fazer-lista de tarefas a fazer" do jogador e seguir para o próximo 1.

Tudo isso está certo sob a suposição de que a EA está fazendo com este tipo de abordagem: pessoas só quero jogar futebol em FIFA 22, e tudo mais é vestir. Se for assim, no entanto, as mudanças feitas na mecânica do jogo com o HyperMotion e outros ajustes são tão pequenas que jogadores casuais simplesmente não perceberão. o FIFA série teve simulação de futebol reduzida a uma ciência para várias iterações agora; ajustar o que já está funcionando para algo melhor é certamente admirável e uma abordagem bem-vinda, mas adicionar modos de jogo e experiências mais significativas deveria ser a prioridade neste ponto. Dito isso, as adaptações ao comportamento defensivo tornaram-no um pequeno mais palpável, com o slide tackling em particular sentindo talvez até muito fácil em comparação com seu interpretação nos modos anteriores, enquanto estilos de ataque de futebol fluidos são habilitados em raras formulário aqui.

Os mesmos problemas potenciais para fãs de longa data ainda estão presentes no jogo, no entanto. FIFA 22 permanece totalmente focado no futebol de ataque, que é indiscutivelmente um mal necessário para mantê-lo chamativo e mais interessante para jogadores mais casuais. Isso significa que completar cruzamentos longos em cabeçalhos lindos continua a ser mais fácil do que deveria ser, mesmo em níveis mais altos níveis de dificuldade e maior controle sobre o drible e mais fluidez nos passes empurra o jogo ainda mais para o ataque futebol. Tentar jogar uma mentalidade defensiva pode ser muito frustrante como resultado, e enquanto "estacionar o ônibus" é algo como uma estratégia polêmica entre os fãs, deveria ser pelo menos viável para os fãs de José Mourinho, e FIFA 22 certamente o torna mais difícil do que precisa ser.

Isso não quer dizer que FIFA 22a mecânica de jogo e a apresentação de são ruins; é um bom jogo no geral, e às vezes até excelente. O Sprint Explosivo é uma boa adição que realmente tem flexibilidade no ataque e na defesa, os passes são rápidos e muito mais alinhados com a intenção do jogador do que o terrível esforço em FIFA 21, e o novo sistema de goleiro resulta em um posicionamento muito melhor nas defesas de IA, se não em um comportamento um pouco bizarro do goleiro em alguns casos. No contexto da série em geral, no entanto, essas mudanças de jogo para jogo parecem estar diminuindo em impacto em vez de expandir o que é oferecido. Talvez, dada a longevidade da série, isso seja uma ocorrência natural - há apenas alguns ajustes importantes que podem ser feitos em um experiência de simulação de futebol antes de atingir um semblante marcante para sua contraparte do mundo real e foco intenso no ataque a parte, de lado, FIFA 22 existe.

É difícil afastar a sensação, porém, de que FIFA 22, especialmente em consoles tão poderosos como o PlayStation 5 e o Xbox Series X / S, deveria ter sido um salto maior do que é. O HyperMotion provoca algumas melhorias sérias no comportamento da IA ​​e no posicionamento do jogador, mas não parece que isso se traduza em uma experiência marcadamente diferente de outros anos. A falta de uma experiência de história cinematográfica prejudica seriamente a gama de opções disponíveis para os jogadores, e Muitos ajustes do Modo Carreira ainda não faz com que pareça memorável. Provavelmente é justo dizer que FIFA 22 contém a melhor jogabilidade da série até o momento, mas essas mudanças e avanços são tão mínimos agora que parece que algo mais precisa acontecer para manter a franquia nova e envolvente.

Enquanto FIFA 22A jogabilidade ainda é excelente, suas qualidades chamativas tornam-no divertido de assistir e o Modo Carreira e Volta oferecem alguma variedade muito necessária, sua experiência central parece um pouco semelhante às gerações anteriores de jogos. Esse é um problema que a EA precisará resolver no futuro. Enquanto o melhores gráficos, tempos de carregamento e pequenos ajustes no FIFA 22 em consoles de geração atual é apenas o suficiente para recomendar uma pick-up, mesmo para proprietários de FIFA 21, se não houver um grande avanço no FIFA 23, a série corre o risco de alguns problemas de estagnação graves. Para aqueles que não pegaram um FIFA título em alguns anos, no entanto, este é certamente o melhor momento para voltar à franquia, com uma inclinação para mentes do futebol ofensivo que sem dúvida resultará em um ritmo mais rápido, jogos atraentes e um forte apelo pick-up-and-play para aqueles que procuram apenas jogar um pouco de futebol aqui e lá.

FIFA 22 será lançado em 1º de outubro de 2021 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e Google Stadia. O Screen Rant foi fornecido com um código PS5 para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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