Ocarina of Time Speedrunner bate o jogo em cinco minutos de demonstração do Smash Bros

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Os recordes de speedrunning são normalmente impressionantes sozinhos, mas um corredor conseguiu vencer um jogo dentro de um jogo: eles completaram The Legend of Zelda: Ocarina of Time dentro do ambiente de jogo para Super Smash Bros. Rixa, tudo com um cronômetro de 5 minutos no jogo. Não só isso, mas eles descobriram como executar dois caminhos diferentes para atingir o recorde impressionante.

No Super Smash Bros. RixaSuper Smash Bros. para Wii U, a opção de menu "Masterpieces" permite que os jogadores experimentem testes cronometrados de jogos anteriores da Nintendo. A intenção era aparentemente apresentar aos jogadores os títulos famosos que diferentes Super Smash Bros. personagens originados de. No Rixa, 14 jogos NES, SNES, Super Famicom e Nintendo 64 foram incluídos no menu Masterpieces como demos. O original Donkey Kong, F-Zero, e Star Fox 64 foram alguns dos jogos selecionados para a coleção. Cada um tinha um limite de tempo para restringir a experiência, variando de 30 segundos a 5 minutos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi um dos jogos com um limite de 5 minutos anexado.

Coberto por Entusiasta da Nintendo, speedrunner Savestate descobriu como completar Ocarina of Time dentro das restrições ridiculamente curtas cercadas por Super Smash Bros. RixaObras-primas de. Eles conseguiram chegar à sequência de créditos do jogo dentro de um jogo em incríveis 4 minutos e 38 segundos. Embora os arquivos salvos pré-configurados sejam fornecidos pelos testes de tempo, eles têm apenas um nível moderado de conclusão sobre eles, colocando o herói Link no Templo do Tempo com um pesado resto da história do jogo para ir Através dos. Para chegar aos créditos, era necessário um sequência específica de saltos e manipulações só é possível dentro dos limites de Ocarina of TimeVersão obra-prima da. E para aqueles que viram pular direto para os créditos como trapaça, Savestate ainda descobriu como derrotar o chefe final Ganon com as mesmas restrições e com muito pouco tempo de sobra.

Speedruns recorde mundial, como o 24 horas baixo% princesa do Crepúsculo corre que foi concluído recentemente, muitas vezes são dignos de reconhecimento e aclamação, mas o histórico de Savestate ocupa um estrato diferente de dificuldade de nicho. Poucos podem dizer que não apenas atingiram a sequência completa de créditos de um jogo em uma demo cronometrada, mas também o fizeram dentro do motor de um jogo totalmente diferente. Após seu sucesso, Savestate ainda está em execução The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e eles esperam aperfeiçoar ainda mais suas habilidades.

Speedruns rápidos para Super Smash Bros. continuar, incluindo segundos de duração registros para o contra-relógio Sephiroth no Super Smash Bros. Final. E A lenda de Zelda ainda ostenta uma das comunidades de speedrunning mais ativas e competitivas do mundo. No início deste ano, novos saltos permitiram o famoso Wind Waker recorde mundial para finalmente ser quebrado. A intrigante corrida de Savestate provavelmente não será o último feito notável de jogabilidade que sai desta comunidade dedicada.

Fonte: Entusiasta da Nintendo

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