Como seria o jogo cancelado do DOOM 4

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Desde sua reinicialização bem-sucedida em 2016, o RUÍNA franquia tem desfrutado de um nível de popularidade e renome que lembra o apogeu dos anos 90. DOOM Eternal vem acumulando altas vendas e elogios desde seu lançamento em março deste ano, com muitos crítica elogiando Do eterno gráficos, design de níveis, combate e campanha como sendo ainda melhores do que seu antecessor. Como resultado do sucesso dos últimos quatro anos, é fácil esquecer o longo caminho da franquia de volta à proeminência.

Parte dessa estrada era um quarto jogo planejado, Doom 4, que foi totalmente cancelado. Após o sucesso comercial e crítico de 2004 Doom 3, Doom 4 foi anunciado oficialmente em 2008 depois que seu desenvolvimento foi sugerido na QuakeCon em 2007. Inicialmente desenvolvido pela id Software, o time atrás Ruína desde o seu início, a gestação do quarto jogo enfrentou atrasos e bloqueios de estradas frequentes. No início de 2010, ele estagnou, levando à intervenção da Bethesda em 2013 e à reorganização do conceito do jogo para o que viria a ser o reinício de 2016 com o qual os fãs estão familiarizados.

Como as filmagens e capturas de tela que vazaram deixaram claro, Doom 4 teria parecido distintamente diferente das parcelas anteriores e subsequentes da série. Em vez do tiroteio acelerado de um taciturno Doom Slayer, planejou um diálogo bidirecional entre os personagens em uma história de drama de guerra. Em vez da dizimação implacável de demônios, a jogabilidade teria sido mais realista, com mecânica de cobertura e pular barreiras semelhantes a jogos FPS populares como Chamada à ação. Essas semelhanças gritantes com outras franquias de atiradores populares levaram alguns fãs a alguns dos desenvolvimentos para se referir ao jogo como Chamada de DOOM, de acordo com PC Gamer.

Cancelamento de Doom 4 para melhor

Enquanto o inferno do desenvolvimento seria estimulante Doom 4 para sempre, esse destino felizmente não aconteceria na produção do reboot de 2016. Mesmo assim, o trabalho do jogo anterior não foi completamente descartado. Na verdade, alguns elementos do jogo cancelado foram encontrados em Ruína, incluindo uma mecânica de "sincronização corpo a corpo" que evoluiu para DOOM's glória mata. Algumas armas e locais também foram reutilizados. No entanto, a abordagem de "retorno às raízes" provou ser um sucesso estrondoso tanto com os fãs quanto com os críticos, de uma forma que o quarto jogo provavelmente não teria gostado. Confira o recém-descoberto Doom 4 vídeo de desenvolvimento abaixo para ver as semelhanças, via Crispies no YouTube:

Em última análise, Doom 4 não ver a luz do dia pode ter sido benéfico para a série no longo prazo. Se o jogo finalizado tivesse recebido uma reputação semelhante de ser um Chamada à ação clone entre jogadores e críticos, pode ter sido um revés para o RUÍNA Reputação da IP. As parcelas de 2016 e 2020, por sua vez, permaneceram fiéis às raízes dos títulos originais e as expandiram quase perfeitamente. Independentemente de como ele possa ter sido vendido e revisado, Doom 4 no entanto, teria sido um passo fascinante na evolução da franquia, especialmente em seu uso planejado de cinemática extensa.

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