Por que o videogame Indiana Jones da Bethesda não será como o Fallout

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Depois de mais de uma década de dormência na arena dos videogames, Indiana Jones agora está programado para uma reinicialização AAA. Os detalhes são incrivelmente escassos no momento, deixando os fãs lançando suas esperanças e expectativas no vazio. No entanto, um detalhe saliente é seguro de adivinhar, mesmo nesta fase inicial, em relação ao seu estilo de jogo: Apesar de ter sido publicado pela Bethesda, que é mais conhecida por RPGs extensos como Elder ScrollsCair, é altamente improvável que Indiana Jones o videogame será de mundo aberto.

A principal razão do novo Indiana Jones jogos não será como Cair é o fato de estar sendo feito por MachineGames. O desenvolvedor de jogos sueco já trabalhou com a Bethesda em Wolfenstein: a nova ordemWolfenstein II: O Novo Colosso, jogos lineares de tiro em primeira pessoa que progridem de um nível para o outro. Dado Indiana Jones é um padrão para o gênero de ação-aventura, é um ajuste perfeito para o tipo de jogos que o estúdio está acostumado a fazer.

o estilo narrativo do Indiana Jones filmes também não se presta ao formato de RPG de mundo aberto, para começar. Os filmes de Steven Spielberg são distintos por combinarem o charme da série vintage com uma história coesa e consequente, conduzida por um protagonista multidimensional e personagens coadjuvantes significativos. Um estilo de jogo "crie sua própria aventura" diluiria isso.

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Cair os jogos, em particular, também são conhecidos por sua abertura moral. Os jogadores têm a liberdade de tornar seu personagem tão bom ou mau quanto desejarem, com um sistema de carma que se atualiza constantemente com suas ações. Isso não seria adequado para Indiana Jones, um personagem que, embora decididamente falho, acaba resolvendo sua história de uma maneira bastante altruísta. Isso costuma se refletir nos finais dos próprios filmes, em que a busca incansável pelo tesouro costuma ser desfeita por resoluções que vão de encontro à árdua busca pela glória. Pense em como o Arca da Aliança do primeiro filme - a relíquia mais procurada do mundo - acaba encaixotada em um depósito como uma peça de mobília barata.

É compreensível porque alguns podem esperar ou querer um eundiana jones jogo como Cair. A abordagem de mundo aberto parece, no papel, uma combinação perfeita para o espírito mundial do cinema. Em última análise, no entanto, isso apenas diluiria o que a franquia é: aventura estimulante, com leviandade de marca registrada de Spielberg e uma humanidade que a faz realmente ressoar. Embora o jogo deva explorar os mitos de Indy de maneiras ambiciosas, manter o sistema de progressão linear é a abordagem certa.

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