Ideias para franquias de jogos Dynasty Warriors Crossover que poderiam realmente funcionar

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O gênero Musou de títulos popularizado pela Koei-Tecmo's Guerreiros da dinastia série se ramificou além de seus cenários tradicionais em outras franquias, mas ainda existem caminhos pelos quais o gênero poderia ver seu potencial realizado. O gênero Musou é caracterizado como uma marca de jogos de ação e beat 'em up em terceira pessoa que coloca os personagens dos jogadores contra uma horda de inimigos enquanto completa os objetivos da missão. Esses tipos de "1 vs. 1,000"os jogos de ação assumiram sua própria identidade como um subgênero dentro dos jogos de ação.

Os títulos Musou começaram com o lançamento de Dynasty Warriors 2. O jogo foi originalmente intitulado Shin Sangoku Musou no Japão como uma ruptura com as raízes do jogo de luta da edição anterior, transformando-o no beat 'em up de ação que a série é conhecida hoje. A maioria desses títulos com o "Guerreiros"subtítulo compartilhar o termo"Musou"em seus títulos japoneses para servir como a raiz de conexão para seu gênero. O início da franquia ocorreu dentro dos períodos históricos dos Três Reinos da China e a era Sengoku no Japão, mas ao longo dos anos, diferentes IPs mergulharam seus dedos no mundo de Musou.

A Koei-Tecmo passou a criar títulos Musou para várias franquias de animes e jogos. Anime popular como Gundam, Uma pedaço, Berserk, e Primeira estrela do Norte todos receberam tratamentos no estilo Musou, colocando os jogadores diretamente nos conflitos que direcionam seu material de origem. Outras franquias também deram uma guinada no Gênero Musou, como A lenda de Zelda e Emblema de fogo usaram os jogos Musou para contar novas histórias em seus mitos em expansão, enquanto outras empresas passaram a criar títulos no estilo Musou para franquias como Naruto e Água sanitária durante arcos de história particularmente pesados ​​em suas respectivas séries. Com o alcance do gênero se expandindo para outras franquias e até mesmo outras empresas, ainda existem mais IPs por aí, atualmente maduros para um Crossover estilo Musou.

Marvel Comics como um jogo dos guerreiros da dinastia

O mundo de Quadrinhos da Marvel se presta surpreendentemente bem para uma experiência ao estilo Musou. Elementos disso podem ser vistos em jogos como Marvel Ultimate Alliance ou Vingadores da Marvel, onde os jogadores geralmente têm a tarefa de derrotar hordas de inimigos enquanto controlam um dos muitos heróis ou vilões da Marvel em cada encontro. Criar uma narrativa original potencialmente daria aos jogadores a oportunidade de aproveite um jogo da Marvel onde seu personagem superpoderoso de escolha pode destruir hordas de inimigos das várias facções vilãs do Universo Marvel. Uma facção em particular dentro da linha surpreendente da Marvel se destaca como uma das primeiras opções.

Marvel's X-Men não vi um jogo de console independente desde o agora descontinuado Destino X-Men. Com os personagens da franquia sendo integrados em outros títulos baseados na Marvel, um autônomo X-Men um jogo no estilo da franquia Musou pode ser uma união perfeita de estilos. As possibilidades das várias facções dentro do X-Men mythos em guerra uns com os outros ou unidos contra uma ameaça comum cria oportunidades únicas para sua lista hipotética, e com um elenco de personagens tão cravejado de estrelas como o X-Men, a variedade é virtualmente ilimitada.

Jogo de Star Wars como Dynasty Warriors

O presidente da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, falou com Kotaku em 2018 sobre a possibilidade de um jogo Musou ambientado em Guerra das Estrelas, chamando de "ajuste realmente bom"para o gênero. As muitas batalhas e conflitos do Guerra das Estrelas franquia se prestam aos campos de batalha densamente povoados de um jogo Musou, particularmente os encontros apresentados durante o Era das Guerras Clônicas de Guerra das Estrelas história. Um jogo Musou que coloca os jogadores no controle de vários Jedi ou Sith durante as Guerras Clônicas para destruir centenas de dróides ou soldados clones seria um ajuste perfeito.

Uma era de interesse que poderia ser expandida na era Disney de Guerra das Estrelas seria o tempo da velha república. O gênero Musou também permitiria que os talentos e poderes de personagens como Revan ou Kreia fossem totalmente utilizado na tela e nas mãos dos jogadores, em vez de ser relegado à cinemática ou história de fundo. Com jogos como Cavaleiros da velha república e A Guerra das Estrelas: A Velha República apresentando a era em formato RPG, um jogo Musou que coloca os jogadores profundamente na Guerra Civil Jedi permite que o franquia não apenas para oferecer uma nova perspectiva para eventos anteriores, mas efetivamente colocar esses eventos no cânone de Guerra das Estrelas após a compra da Disney.

Final Fantasy como um jogo de Dynasty Warriors

A Square Enix já trabalhou com a Koei Tecmo no passado para um toque no estilo Musou em uma de suas lendárias franquias, como missão do Dragão recebeu dois títulos do gênero. A experiência de transformar um RPG tradicional baseado em turnos em um jogo Musou serviria bem para a Koei-Tecmo pegar qualquer Fantasia final título e dando-lhe o tratamento de jogo Musou. Um jogo como Final Fantasy Tactics ou Final Fantasy 6 ficaria especialmente bem com uma versão de Musou devido aos conflitos em curso e ao imenso elenco de personagens em ambos os títulos.

Koei Tecmo também desenvolveu Dissidia Final Fantasy NT em colaboração com a Square Enix. O mundo de Dissidia locais Fantasia final personagens de todas as séries uns contra os outros, tendo sido convocados por Cosmos e Chaos para lutar como seus guerreiros em uma batalha contínua entre as duas divindades. A configuração da história faria o mundo de Dissidia o cenário perfeito para um jogo Musou baseado em Fantasia final, ao mesmo tempo que dá aos jogadores uma lista de Fantasia finalmais renomados heróis e vilões para escolher.

o O gênero Musou mostrou sua flexibilidade no passado, por meio de vários IPs e franquias que foram adaptados à sua marca particular de combate hack-and-slash. De RPGs a anime, séries que hospedam conflitos maiores criam os melhores cenários para uma entrada no gênero Musou mais amplo. As raízes do gênero foram fundadas em uma interpretação ficcional de um conflito histórico, então talvez não seja nenhuma surpresa que os confrontos em grande escala sejam em casa em qualquer Musou título. Uma grande lista de personagens memoráveis ​​com uma ampla variedade de técnicas e poderes em exibição, combinados com a presença de um conflito contínuo para servir de pano de fundo, constituem a espinha dorsal de um título Musou de sucesso. O gênero que foi popularizado por Guerreiros da dinastia 20 anos atrás, continuou a se expandir além do reino da China Antiga, provando que sua ambição não pode ser interrompida.

Fonte: Kotaku

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