Efeito Tetris: Os 10 níveis mais difíceis, Classificado

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Apesar do sereno e equilibrado vibração relaxada que irradia às vezes, O quebra-cabeças de Monstars e Resonair Efeito Tetris tem sua cota de provações intensas e aparentemente difíceis.

Com sua gama de modos de jogo exclusivos e uma campanha bastante extensa, esta abordagem musical e atmosférica Tetris tem uma série de fases e cenários que testam as habilidades e coragem dos jogadores. Essas lutas frequentemente canalize aqueles dias de fliperama retrô - que apresentava jogos exaustivos projetados para comer pilhas de quartos dos jogadores.

Mas quais entre este conjunto diversificado e atraente de palcos são os mais difíceis?

10 Purificar

Como muitos dos jogos do Modo de Efeito, Purify é uma luta para conseguir uma pontuação alta, em vez de uma luta pela sobrevivência. Assim, não permite realmente "perder", mitigando grande parte da dificuldade logo de cara.

Ao mesmo tempo, porém, navegar com sucesso pela enxurrada de lixo e blocos "infectados" que se espalham pela tela pode ser um pouco complicado. O objetivo principal é eliminar o máximo possível de blocos infectados roxos. Mas os jogadores podem criar uma desordem bastante rapidamente na busca por alvejar essas peças, tornando mais difícil alcançá-las à medida que ficam cada vez mais enterradas.

9 Celebração

Os Modos de Efeito oferecem uma série de tentativas complicadas, mas o Modo de Viagem mais padrão também tem algumas aventuras que induzem a suor. Este é especialmente o caso quando o nível de especialista punitivo é desbloqueado. Mas para ser claro, o foco aqui estará no modo Normal padrão, que ainda tem sua cota de lutas complicadas.

Um exemplo é o enganosamente alegre "Celebration", cuja velocidade aumenta tão rapidamente que flubs são quase garantidos. A festa pega de forma importante e terá muitos despreparados pela escalada louca. As tolices tornam-se ainda mais prováveis ​​pelas explosões vibrantes de fogos de artifício que distraem à distância.

8 Contagem regressiva

Superficialmente, a noção de quedas esporádicas de tetrominós não parece grande coisa. Mas essas peças alongadas podem ser um grande incômodo quando começam a se acumular - e o fazem com bastante rapidez.

Juntar peças apressadas para obter pontuações altas pode ser muito intenso. Mas o fator adicional dos blocos I - que caem a cada vários segundos - pode criar uma experiência particularmente difícil e perturbadora. Essa intensidade é aumentada ainda mais conforme o jogo avança, já que os tetrominós começam a cair aos pares, aumentando ainda mais a confusão.

7 Alvo

Semelhante ao jogo Modos de Efeito conhecido como Purify, Target apropriadamente tem jogadores mirando em blocos colocados aleatoriamente enquanto lidam simultaneamente com a montagem e limpeza de blocos usuais. O que é particularmente incômodo é que - além dos blocos de interesse, pedaços de lixo extras freqüentemente aparecem ao redor deles.

Isso instantaneamente adiciona um pouco de desordem à tela, mas também traz obstáculos que os jogadores são forçados a contornar. Conseguir pelo menos uma nota de aprovação de D ou C prova ser administrável o suficiente, mas as classificações mais altas podem ser muito difíceis de alcançar, especialmente o nível "SS", que leva 30 acertos de alvos individuais.

6 Tudo limpo

diferente a maioria dos frenéticos, orientados para a ação estágios, este tem uma abordagem mais estratégica e metódica adequado a um quebra-cabeças com mais nuances. Isso força o jogador a pensar de uma maneira diferente em comparação com a jogabilidade de contração e as velocidades de relâmpago normais Tetris invoca.

O nome do jogo é trabalhar através de um conjunto pré-arranjado de layouts de blocos enquanto usa algumas peças pré-determinadas para preencher as lacunas e eliminá-las de uma só vez. Enquanto isso pode parecer simples, o chute é que o jogador tem apenas um tiro para acertar tudo corretamente. Se as linhas se limparem de tal forma que os tetrominós restantes não consigam eliminar os demais, o progresso da tela é negado e o jogo muda para um novo.

Algumas dessas cenas rápidas mostram-se simples, mas outras exigem um pouco de reflexão para distribuir adequadamente onde cada peça precisa se encaixar na sequência. Os jogadores frequentemente precisarão levar em consideração a queda de blocos após uma linha livre também, o que complica ainda mais as coisas.

5 Hula Soul

Esta geléia de bongô com tema tropical do modo Journey tem um talento especial para enganar muitos que a tocam.

O primeiro terço da corrida começa bem lento, mas serve apenas para enganar seus jogadores e acalmá-los com uma falsa sensação de segurança. O ritmo moderado e controlável logo dá lugar à velocidade da luz, à medida que tanto a música quanto os tetrominós caindo aumentam enormemente. Na verdade, a porção final deste nível é uma das lutas mais rápidas no Modo Normal, superada apenas pelos dois estágios finais.

Além disso, estão as erupções brilhantes de lava vulcânica à distância, que costumam ser um pouco perturbadoras.

4 Mistério

Os buffs de Roguelike provavelmente apontarão para os elementos aleatórios como a fonte de sua notória dificuldade. O mesmo pode ser dito para este conjunto de Tetris curveballs, que reside nos modos de efeito.

A resistência no apropriadamente intitulado "Mystery" é a natureza imprevisível da jogabilidade. Os jogadores serão forçados a lidar com elementos esporádicos que alteram um pouco a mecânica ou as condições - a maioria dos quais são negativos. Os exemplos incluem peças gigantes intrusivas, bombas destrutivas e a remoção do recurso de "retenção". Esses fatores imprevisíveis podem tornar difícil para os jogadores traçar estratégias e serem rápidos.

3 Estratosfera

Os jogadores não devem se deixar enganar pelo pano de fundo sereno dessa travessura atmosférica - ela prova uma das lutas mais árduas do jogo. Justaposta com uma vista aérea pacífica e pombos voando é uma enxurrada de tetrominós caindo rapidamente.

Em vez de facilitar os jogadores na maioria dos níveis do Modo de Jornada, este voa direto para a ação, permitindo pouco tempo para se acomodar e continuar a melhorar conforme avança.

2 Metamorfose

Faz sentido que o estágio final do Modo de Jornada teste a coragem dos jogadores, mas este se prova particularmente difícil em comparação com a maioria dos estágios.

O jogo é uma maratona absoluta, elevando a aposta para um requisito de eliminação de 90 linhas em comparação com as 30 linhas ímpares da maioria dos estágios. Não apenas isso, mas as peças também caem em um ritmo rápido na maior parte do palco, oferecendo apenas um pouco de descanso na parte intermediária. Gastar minutos gerenciando blocos que caem quase em queda livre não é tarefa fácil.

A faixa atraente - "Always Been But Never Dreamed" de Hydelic - serve como uma dica audível quanto à mudança de ritmo do palco, que aumenta em profundidade e intensidade à medida que acelera. Isso pelo menos oferece um pouco de advertência quando o palco atinge um ritmo frenético. Mesmo assim, é provável que a metamorfose precise de várias tentativas para sobreviver.

1 Mestre

As vibrantes luzes piscantes ao fundo devem dar uma indicação de quão maluco pode ser esse julgamento. Como o título indica, geralmente leva um Tetris mestre para completar este teste de velocidade e resistência.

A exigência de entalhe 300 linhas é assustadora como está, mas adicionada a isso está a velocidade em constante escalada, nivelando-se em uma colossal 30 passos. Chegar ao final desta maratona requer colocações perfeitas e tempos de reação extremamente rápidos.

Felizmente, os jogadores ainda registrarão uma classificação se linhas suficientes forem apagadas; 150 rende a cobiçada classificação "SS". Mas limpar todos os 300 para uma conclusão oficial está simplesmente em sua própria liga em termos de dificuldade.

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