Por que a nova mudança de radar do Halo Infinite é tão controversa

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De Halo Infinite a primeira prévia técnica deu aos jogadores muito tempo para colocar a mão na massa com a última entrada da 343 Industries em série FPS de ficção científica de longa duração, embora as mudanças na forma como o radar do jogo funciona em comparação com entradas anteriores tivessem alguns fãs alarmados. Pela primeira vez, os jogadores puderam jogar com novas armas, testar novos equipamentos e verificar como De Halo Infinite O passe de batalha funcionará e, embora pareça que a maioria saiu com uma sensação geral positiva, o radar continuou sendo um ponto de conflito para alguns.

À medida que os jogadores passam mais tempo com a prévia da tecnologia, algumas das maiores mudanças que a 343 está fazendo na versão testada e comprovada aréola fórmula tornou-se aparente. Sprinting, em particular, viu grandes mudanças em Halo Infinite comparado a como funcionava em Halo 5. Agora, o sprint é um pouco mais rápido do que a velocidade de movimento normal, mas permite que os escudos recarreguem no meio do sprint. Isso foi visto em grande parte como uma coisa boa, mas a maneira como o radar do jogo funciona deixou os jogadores decididamente mais divididos.

Esta mudança para De Halo Infinite radar pode ter grandes repercussões sobre como aréola multiplayer é jogado. No aréola, o radar de rastreamento de movimento é uma ferramenta poderosa, mostrando os inimigos que se movem dentro de uma certa distância como um grande ponto vermelho. Isso dá aos jogadores uma noção imediata se eles podem ou não estar em perigo, dependendo de quantos inimigos estão por perto. Esse ainda é o caso em Halo Infinite, mas com uma grande advertência - mover-se em velocidade normal não faz mais com que os jogadores apareçam no radar. Veja por que essa mudança é controversa e o que pode significar para Halo Infinite multijogador.

Como funciona o novo radar do Halo Infinite

Em todos os outros aréola jogo, movendo-se em velocidade normal revelaria jogadores no radar. A única maneira de evitar isso seria andar agachado. Isso permitia aos jogadores acampar em certas áreas ou mover-se furtivamente de um local para o outro sem alertar os inimigos próximos. Esse não é mais o caso em Halo Infinite. Os jogadores podem se mover a toda velocidade sem aparecer no radar, com apenas jogadores correndo, atirando ou "em movimento rápido", o último provavelmente significando aqueles que usam o novo Grappleshot ou outro equipamento.

É uma grande mudança. Não só isso tornar o sprint praticamente inútil em Halo Infinite, considerando as desvantagens táticas, também significa que agachar não serve a nenhum propósito real. Além de usar o botão de agachamento para iniciar um slide, ou a necessidade de agachar para entrar em um pequeno espaço, há não há razão para andar agachado em qualquer lugar, já que os jogadores podem simplesmente se mover normalmente sem aparecer no radar. Isso significa que é muito mais fácil para os jogadores, e para as equipes como um todo, moverem-se relativamente despercebidos pelos mapas, contanto que eles estão fora da linha de visão do inimigo, tornando as situações em que um jogador pode rapidamente ficar em desvantagem numérica muito maior comum.

O efeito em como o jogo é jogado pode ser mais do que significativo. Graças a De Halo Infinite (embora fortemente nerfado) sprint, slide e equipamentos como o Grappleshot, o movimento já parece rápido no último 343's em comparação com os jogos anteriores da série, excluindo Halo 5. Ter isso para que os jogadores possam simplesmente se mover em velocidade normal o tempo todo, sem aparecer no radar, acelera ainda mais o jogo, conforme os jogadores giram De Halo Infinite mapas em busca de armas e equipamentos de poder.

Muito tempo aréola os fãs ainda não têm certeza de como se sentir sobre a mudança, mas se o objetivo da 343 era acelerar o ritmo de seu futuro multijogador free-to-play, mudar a forma como o radar do jogo funciona foi certamente uma forma importante de fazer isso. Resta saber se mais mudanças no radar ocorrerão antes do lançamento do jogo no feriado de 2021, mas está se tornando claro que após várias entradas na franquia, De Halo Infinite o combate está finalmente evoluindo de uma maneira importante.

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