Por que o GTA: San Andreas permite que você conclua roubos no campo em qualquer ordem

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Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos títulos mais experimentais que a Rockstar Games já lançou, em parte evidenciado por permitir que roubos no campo fossem concluídos na ordem que os jogadores desejassem. O jogo manteve-se fiel às raízes da franquia no drama policial, mas assumiu vários riscos com a estrutura e o conteúdo incluídos no jogo. Pela primeira vez, os jogadores saíram de uma única cidade e viram quilômetros de imóveis em três grandes cidades. Rockstar até deu aos jogadores a capacidade de personalizar a aparência de CJ, o personagem principal. Ele não só poderia mudar de roupa, mas seu tamanho corporal poderia até mesmo ser alterado fazendo exercícios na academia ou comendo um monte de fast food.

Este nível de experimentação estendeu-se a certas missões em San Andreas. Mais notavelmente foi a série de missões que CJ recebe após ser exilado de Los Santos por Frank Tenpenny e os outros policiais do C.R.A.S.H. unidade. CJ é então informado por o namorado de sua irmã Kendl, César

que ele deveria se encontrar com sua prima Catalina. CJ e Catalina se encontram em Dillimore, onde então embarcam em uma aventura parecida com Bonnie e Clyde pelo interior.

O que é único nesta série de missões é que ela dá aos jogadores total liberdade. Catalina pede que CJ a ajude com quatro roubos diferentes. Ao contrário da maioria das missões em Grand Theft Auto, esses roubos não precisam ser concluídos em sequência. Isso significa que os jogadores podem escolher o que fazer em seu lazer. As missões que unem esses roubos sempre ocorrem na mesma ordem, mas os jogadores têm a opção de terminar o roubo que quiserem assim que Catalina pedir.

GTA: as missões de San Andreas Catalina foram um passo evolutivo

Esta não é uma mudança massiva para a franquia, mas dá uma boa indicação da direção que a Rockstar planejava levar a série. Desde a GTA: San Andreas, cada título se tornou mais envolvente do que o anterior. San Andreas deu início a tudo isso com missões como essa, permitindo que os jogadores escolhessem seu próprio caminho. Isso acabou significando que a relação que eles formaram com Catalina parecia mais natural. Eles não foram forçados a completar as tarefas em uma determinada ordem. Em vez disso, eles tinham o poder de fazer essas pequenas escolhas à medida que a história progredia.

A liberdade do jogador é uma grande parte do que se tornou moderno Grand Theft Auto tão bem sucedido. As histórias para um único jogador são algumas das mais bem produzidas no mercado, mas a capacidade de percorrer o aberto mundo e se envolver com qualquer conteúdo que os jogadores achem interessante, muitas vezes é algo que define os jogos separado. Esta cadeia de missões aparentemente insignificante com Catalina é um dos primeiros sinais de que a Rockstar estava pronta para entregar aos jogadores as rédeas para ver o que eles poderiam fazer com elas.

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