Como o Tech Preview de Halo Infinite se compara à série Xbox vs. Xbox One

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Um vídeo de comparação para Halo Infinitede Prévia da tecnologia mostra o quão bem o Xbox Series e Xbox One as versões se empilham em termos de desempenho. O desenvolvedor 343 Industries hospedou outro Amostra de tecnologia para Halo Infinite ao longo da semana, que durou de 23 de setembro a 26 de setembro. No final desta semana, o estúdio lançará a terceira sessão de pré-estréia do atirador em primeira pessoa, começando em 30 de setembro e chegando ao fim em 4 de outubro.

De Halo Infinite a primeira rodada de testes beta multijogador foi ao ar em julho para jogadores selecionados de PC, Xbox One e Xbox Series. Por muitos relatos, o jogo funcionou como um sonho no Xbox Series X, já que aquele hardware específico SKU podia suportar até 120fps. Tanto o Xbox Series X quanto o S também podem gerenciar uma jogabilidade de 60fps. O Xbox One e seu homólogo One X ficaram aquém nesta frente, no entanto, com opções de 60fps faltando na versão beta original. Aparentemente, isso mudou com o último fim de semana Halo Infinite Amostra de tecnologia.

Um novo vídeo de comparação de ElAnalistaDeBits descreve os recursos de desempenho em exibição durante De Halo Infinite sessão beta mais recente para Xbox. O Modo de Qualidade no One X e Série X funcionou a impressionantes 2160p / 30fps e 2160p / 60fps, respectivamente. A análise do YouTuber do modo Performance se mostrou muito mais interessante. De acordo com as descobertas da ElAnalistaDeBits, a opção de favorecer o desempenho permitia Halo Infinite para atingir 1440p a 60 fps no One X, "com reconstrução temporal de 1260p dinâmico. "Isso é especialmente digno de nota, visto que, como mencionado acima, o primeiro Tech Preview não ostentava capacidade de 60fps no One X. Enquanto isso, o modo de desempenho na Série X alcançou 2160p a 120fps. Outros dados do vídeo de comparação também merecem reconhecimento. Por exemplo, Tempo de carregamento do Xbox Series X | S demore um pouco menos de sete segundos; por outro lado, a iteração do Xbox One carrega em aproximadamente 25 segundos, com sua contraparte One X precisando de mais de 36 segundos para inicializar.

Como a filmagem acima vem de sessões de jogo de pré-lançamento, a análise de ElAnalistaDeBits pode não refletir o desempenho de Halo Infinite como produto final. Ainda assim, esta parece uma linha de base sólida, que deve agradar a muitos fãs da franquia de ação em ritmo acelerado.

Inicialmente previsto para ser lançado em novembro de 2020 como um título de lançamento do Xbox Series X | S, Halo Infinite recebeu um atraso de um ano após a decisão da 343 Industries de refinar ainda mais o projeto em todas as frentes. Felizmente, a espera para experimentar a nova entrada na íntegra está quase no fim, embora os jogadores tenham que aguentar um pouco mais antes de colocarem as mãos no modo cooperativo de campanha e Forge.

Halo Infinite vem para o PC, Xbox One, e Xbox Series X | S em 8 de dezembro.

Fonte: ElAnalistaDeBits / YouTube

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