Encontro do Soul Pitch da Pixar

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Na última entrada de nossa série em andamento, Ryan George do Screen Rant revela o que (provavelmente) aconteceu no reunião de arremesso para o filme familiar profundamente filosófico da Pixar, Alma. Em vez de explorar a vida após a morte como na Pixar Coco, o filme apresenta uma interpretação de onde viemos antes de nosso tempo na Terra. O professor de música de escola pública e aspirante a músico de jazz Joe Gardner (Jamie Foxx) escapa do Grande Além depois sua morte prematura e torna-se familiarizado com uma alma rebelde chamada 22 (Tina Fey), que vive no Grande Antes.

No começo de Alma, Joe está prestes a "fazer isso", marcando uma chance de tocar com a lenda do jazz Dorothea Williams. Infelizmente, ao dar a volta da vitória, Joe despenca por um bueiro e se vê encaminhado para a vida após a morte. Desesperado para não morrer bem quando as coisas estavam indo do seu jeito, Joe tropeça no Grande Antes, onde novas almas ganham personalidade e aprendem um pouco sobre a vida na Terra antes de se tornarem bebês. 22, aparentemente a 22ª alma a ser criada, nunca foi capaz de encontrar sua "centelha", apesar da ajuda de várias figuras famosas que retornam após a morte como mentores de jovens almas. Fazendo-se passar por mentor, Joe aproveita a oportunidade para outra chance na vida e

aprende muito sobre o dom da vida pelo caminho.

Alma é um filme muito filosófico, especialmente para um longa de animação familiar. A Pixar é conhecida por produzir filmes estruturalmente e temáticos complexos que pais e filhos podem desfrutar em vários níveis. Mesmo para um estúdio que produziu filmes de conceito tão impressionante como Coco e De dentro para fora, Alma é um característica única e profunda. Ser uma mosca na parede durante a reunião de apresentação do filme seria realmente fascinante e mais do que um pouco bizarro. Provavelmente foi algo assim.

Apresentar um filme infantil em que o protagonista chuta o balde nos primeiros minutos não é um trabalho invejável. A Pixar certamente superou todas as barreiras criativamente com Alma, tanto conceitualmente quanto visualmente. Dos habitantes realisticamente renderizados da cidade de Nova York ao etéreo, De dentro para fora-almas esque e os rabiscados e indefinidos Jerrys - e Terry - que os gerenciam, Alma incorpora três estilos de design de personagens muito diferentes ao mesmo tempo, ignorando os belos ambientes em que todos vivem. Na sinfonia da inventividade, é fácil imaginar como a Pixar pode ter deixou cair algumas bolas.

O que quer que tenha acontecido na reunião de pitch para Alma, A Pixar está mantendo essa mesma energia criativa fluindo. Nos últimos anos, o estúdio produziu um número anormal de sequências. Agora, eles estão alinhando novos IPs para uma nova geração apresentando Monstros do mar mediterrâneo e pandas vermelhos gigantes. Em algum lugar entre uma aventura direta com carros falantes e uma redefinição de nossa compreensão da própria vida seria um bom ponto doce.

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