Linha do tempo vista: como todos os filmes se cruzam

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O primeiro longa-metragem de James Wan e Leigh Whannell, Serra viria a se tornar uma das franquias de terror de maior sucesso nos dias modernos. Embora os detratores chamem isso de um festival de tortura brutal que se concentra mais em matar e sangrar do que em histórias, o série na verdade possui um enredo intrincado cheio de emoções psicológicas e reviravoltas emocionantes e voltas.

A série segue o assassino Jigsaw que captura pessoas que ele considera não apreciadoras da vida que lhes foi dada. Essas pessoas variam de viciados em drogas a neonazistas e profissionais de saúde indiferentes, e possuem vários níveis de "merecimento". Jigsaw é geralmente John Kramer (Tobin Bell), mas ao longo dos filmes, o papel é preenchido por uma variedade de lacaios e protegidos de John.

No geral, os enredos do Serra as franquias estão altamente interligadas com muitas reviravoltas e, embora alguns filmes ofereçam datas, eles tendem a se contradizer. A melhor maneira de entender a sequência de eventos é entender a ordem em que as coisas acontecem na série como um todo, com exceção de

Serra de vaivém, que está principalmente desconectado do resto da franquia.

Before Saw: Backstory de John Kramer (Saw III, IV, VI)

A maior parte da história de fundo de John Kramer é apresentada por meio de flashbacks em Saw IV. John é mostrado ser um engenheiro civil de sucesso e marido dedicado a sua esposa, Jill Tuck. No Saw III, flashbacks mostram John projetando seu primeiro edifício, a Gideon Meatpacking Plant. No Saw IV, John incentiva sua esposa a abrir a Homeward Bound Clinic para viciados. Também mostrado em Saw IV, Amanda Young torna-se paciente na clínica de Jill. Jill agora está grávida dela e do primeiro filho de John, Gideon. John mostra a Jill sua nova oficina e o boneco de madeira, Billy, que ele fez para o filho deles. Durante este tempo, John também conhece o gerente da seguradora Umbrella Health William Easton, que patrocina uma festa para a clínica de Jill, mostrada em Vi VI.

No Saw IV, John agora se tornou o líder da Urban Renewal Company. Ele e seu advogado, Art Blank, começam a trabalhar em um novo projeto para a criação de moradias para famílias carentes. Ao mesmo tempo, Amanda Young convence um colega paciente da Clínica Homeward Bound a roubar a clínica, durante o qual ele acidentalmente bate com a porta no estômago de Jill, fazendo com que ela perca o bebê. Após a morte de Gideon, John recuou para uma depressão severa, fazendo com que ele se afastasse de Jill e de seu trabalho.

Antes do Saw: História do Detetive Hoffman & Matthews '(Saw II, IV e 3D)

Enquanto John Kramer vive uma vida feliz como engenheiro civil, no mundo da aplicação da lei, o detetive Eric Matthews está falsificando evidências para conseguir condenações em alguns de seus casos. Isso resulta em muitas prisões, incluindo Amanda Young, conforme mostrado em Saw II. Também nesta época, o detetive Mark Hoffman e o policial Daniel Rigg investigam o caso de um professor que tem abusado de sua filha em Saw IV. No entanto, graças ao advogado do homem, Art Blank, o professor fica livre.

Pouco depois, mostrado em flashbacks em Saw IV, A irmã do detetive Hoffman é assassinada por seu namorado, Seth Baxter. Hoffman cai em profunda depressão e Seth é condenado à prisão perpétua. Durante este tempo, o oficial Matt Gibson é atacado por um ex-paciente mental e Hoffman atira no homem, embora ele deixe cair sua arma. Gibson denuncia Hoffman, mas Hoffman não recebe nenhuma ação disciplinar. Logo depois, Gibson condena três colegas de Hoffman por corrupção, o que resulta em Hoffman jurando vingança contra Gibson, mostrado em Viu 3D.

Antes da Serra: John se torna Jigsaw (Jogos II e IV)

Logo após a morte de Gideon, Jill e John se separam e se divorciam. Não muito tempo depois, o Dr. Lawrence Gordon diagnostica John com um tumor cerebral inoperável, mostrado em Saw II. Pouco depois, mostrado em Saw IV, John ouve falar de uma terapia experimental que ele acredita que pode ajudar a curar seu tumor e pergunta William Easton para cobrir o custo.

Quando Easton se recusa, uma fenda se forma entre os dois. Mostrado por meio de flashbacks em Saw II, John tenta o suicídio, mas sobrevive. Graças ao seu renascimento recém-descoberto, ele decide passar o resto de sua vida projetando testes que ele acredita que servirão como “reabilitação instantânea”, E mudar o mundo uma pessoa de cada vez.

No Saw IV, John realiza seu primeiro “teste” em Cecil, o viciado que causou a morte de seu bebê. Depois que Cecil morre, John corta um pedaço de quebra-cabeça em forma de pedaço de sua pele, indicando que o homem está perdendo uma parte significativa do que significa ser humano. Isso leva a imprensa a rotulá-lo "o Jigsaw Killer"assim que o corpo de Cecil for descoberto.

Antes do Saw: Hoffman e Amanda se tornam aprendizes, o detetive Tapp Trails Dr. Gordon (Saw, III, V e VI)

Durante os primeiros assassinatos de Jigsaw, Hoffman sequestra o assassino de sua irmã, Seth, e o coloca em uma armadilha projetada por ele mesmo. Isso é mostrado por meio de flashbacks em Vi v. Ele corta a mesma peça em formato de quebra-cabeça da pele de Seth e configura a cena do crime para se parecer com um dos testes de Jigsaw. John percebe a morte do impostor, descobre o segredo de Hoffman e o sequestra, forçando Hoffman a ajudá-lo a configurar jogos futuros.

Também mostrado em flashbacks em Vi v, O agente especial Peter Strahm e a agente especial Lindsey Perez investigam um ataque criminoso, mas o FBI desiste do caso e tudo fica frio. É nessa época que John sequestra Amanda Young, colocando-a em um de seus testes, mostrado em Serra, mas ela sobrevive, tornando-se sua próxima aprendiz, mostrado em Saw III. John também coloca a lanterna do Dr. Lawrence Gordon na cena de seu próximo crime, mostrado em Serra, e embora Gordon seja preso, ele tem um álibi - ele estava tendo um caso.

No encalço do assassino Jigsaw, os detetives Tapp e Sing encontram o esconderijo de John, mas graças a uma intrincada teia de armadilhas, Sing é morto no processo, mostrado em Saw. Detetive Tapp sobrevive, mas sofre um colapso mental, tornando-se absolutamente obcecado pelos crimes de Jigsaw e é liberado da força. Ele continua convencido de que o Dr. Gordon está por trás dos assassinatos e promete ficar de olho nele. Mostrado por meio de flashbacks em Vi VI, Jill fica sabendo dos crimes de John e ele a visita para mostrar a Amanda, agora limpa, como prova de que o que está fazendo é bom.

Teste de Adam e Dr. Gordon (Saw, III e 3D)

Desencadeando os eventos do primeiro Serra No filme, o Detetive Tapp contrata Adam Stanheight, um fotógrafo, para espionar o Dr. Gordon, já que ele ainda acredita que Gordon é culpado. John fica sabendo dessa relação e decide usá-la como parte de seu próximo jogo. Logo depois, Dr. Gordon e Adam são abduzidos e levados a um banheiro subterrâneo onde John se apresenta como um cadáver no centro da sala, tendo injetado em si mesmo um coquetel de drogas que desaceleram seu coração e respiração de modo que estarão quase imperceptível.

Enquanto isso, o detetive Tapp chega para libertar a família do Dr. Gordon, mas é baleado e morto no processo. Dr. Gordon corta o próprio pé a fim de escapar do banheiro e salvar sua esposa e filho. Ele promete voltar e encontrar ajuda para Adam. Conforme revelado em Viu 3D, Dr. Gordon encontra um cachimbo fumegante que ele usa para cauterizar seu ferimento, permitindo-lhe sobreviver.

John finalmente se levanta do centro do banheiro e deixa Adam sozinho para morrer. O público então aprende em Viu 3D naquela John alcança o Dr. Gordon e o torna seu próximo aprendiz, mantendo isso em segredo de seus outros cúmplices. Em flashbacks de Saw III, Amanda retorna para Adam, e sufoca em um ato de misericórdia.

Entre Saw & Saw II - Bobby Dagen, a Caixa Preta (Saw V e 3D)

Entre os eventos de Saw e o início de Saw II, Bobby Dagen lança um livro revelador sobre como sobreviver a um dos jogos de Jigsaw, um evento que não aconteceu. Isso é mostrado em Viu 3D antes de Bobby ser testado em um dos jogos do Jigsaw. Também durante este tempo, como o público vê em Vi v, John Kramer dá uma caixa preta para seu executor, que ele diz que será entregue a Jill no caso de sua morte.

Teste do Detetive Matthews (Saw II)

Saw II começa com a polícia rastreando Jigsaw, agora extremamente fraco e doente, até seu covil. Mas assim que eles o capturam e o trazem de volta para a delegacia, John revela que outro teste está em vigor. Ele, junto com a ajuda secreta do Detetive Hoffman, sequestrou um grupo de pessoas que o Detetive Eric Matthews usava plantou evidências para condená-los e os trancou em uma casa junto com o filho do detetive Matthews, Daniel, e um disfarçado Amanda.

A casa está lentamente sendo preenchida com gás sarin, e John quer trocar a vida de Daniel pelo tempo do Detetive Matthews. Tudo o que o Detetive Matthews precisa fazer é continuar falando com John até que o jogo acabe e seu filho seja devolvido vivo a ele. Infelizmente, graças ao temperamento explosivo do Detetive Matthews e à falta de paciência, ele ataca John antes que o jogo termine e força John a trazê-lo para casa. No entanto, quando eles chegam, o Detetive Matthews entra na casa sozinho e descobre que a transmissão do vídeo vindo da casa foi pré-gravada; todos os eventos que ele estava assistindo aconteceram muito antes, e seu filho está trancado com segurança em um depósito, sendo mantido vivo com um tanque de oxigênio.

O Detetive Matthews fica inconsciente e acorrentado no banheiro de Serra, que acaba por ser parte da fundação dessa mesma casa. Enquanto isso, o detetive Kerry encontra Daniel em uma siderúrgica, trancado em um cofre, ainda vivo. Ao mesmo tempo, Amanda se revela ao Detetive Matthews como cúmplice de Jigsaw, fechando a porta do banheiro e deixando-o lá para morrer.

Entre Saw II e III / IV - Nerve Gas House, Jill Tuck e Art Blank (Saw III e IV)

Em um flashback de Saw III, o público descobre que o detetive Eric Matthews consegue escapar do banheiro quebrando o pé e tirando-o da algema do tornozelo. Ele confronta e bate em Amanda, exigindo saber onde seu filho está, mas Amanda o repele e o deixa para morrer mais uma vez. Em outro flashback de Saw IV, Hoffman arrasta o Detetive Matthews para uma cela de prisão, mantendo-o vivo para um jogo futuro.

Entre os eventos de Saw II e Saw III / IV, que acontecem simultaneamente, Hoffman se desfaz dos seis corpos das vítimas da casa de gás nervoso e reforma totalmente o prédio. Ele então configura o armadilha de caixão de vidro em uma sala ali, conectada à rede de túneis subterrâneos.

Agora que a polícia sabe a verdadeira identidade de Jigsaw, Jill Tuck, representada por Art Blank, é interrogada por Hoffman em flashbacks vistos em Saw IV. A polícia também investiga a casa dela, encontrando o boneco Billy e um triciclo vermelho, que pertenceu a John quando ele era criança. Art Blank é logo abduzido e testado por Jigsaw, mas sobrevive ao teste e se torna mais um dos cúmplices de John.

Teste de Jeff e Lynn Denlon (Saw III)

No Saw III, com a saúde de John piorando, Amanda assumiu o trabalho de Jigsaw, projetando suas próprias armadilhas. Amanda revela que está convencida de que as pessoas realmente não mudam e os testes de Jigsaw não têm nenhum efeito real, então suas armadilhas são inevitáveis. Um desses testes é um ex-paciente da clínica de Jill, Troy, que Amanda trancou em um teste impossível em uma sala de aula onde ele morreria de uma explosão porque a porta havia sido fechada com solda. Isso leva o detetive Kerry a acreditar que outra pessoa além de John Kramer é responsável pela doença de Troy morte, mas a Detetive Kerry logo é sequestrada e submetida a outro dos imbatíveis testes, que a mata.

Amanda coloca uma cápsula com as impressões digitais do Detetive Rigg na cena do crime. O Detetive Hoffman então envia uma chave e uma nota enigmática para o Agente Especial Peter Strahm e a Agente Especial Lindsey Perez, que afirma que dois policiais podem estar em perigo. Enquanto seus cúmplices estão fora, Jill vai ao frigorífico para se encontrar com John, implorando-lhe para parar com seus jogos. John, em vez disso, dá a ela a chave da caixa preta que ele deixou com seu executor.

Logo depois, Amanda sequestra Dra. Lynn Denlon. Detetive Hoffman encontra-se com John ao mesmo tempo, onde John lhe dá as instruções para o teste apresentado em Saw V. Hoffman deixa um bilhete na mesa de John para Amanda, dizendo que sabe a verdade sobre o envolvimento dela no aborto de Jill e que ela tem que matar Lynn é que ela não quer que Hoffman diga a John o verdade. Hoffman sai por uma porta secreta assim que Amanda chega com Lynn.

Uma vez acordada dentro da fábrica de empacotamento de carne, Lynn recebe as instruções para seu teste e é equipada com uma coleira de espingarda que a matará se John morrer. Ela é informada que deve mantê-lo vivo até que outra vítima termine uma série de testes. Sem o conhecimento de Amanda, as instruções do teste de Lynn também são um teste simultâneo para ela - um teste para saber se ela pode ou não manter Lynn viva.

Infelizmente, ela falha quando Jeff Denlon, o marido de Lynn, emerge da série de testes que ele acabou de concluir. Amanda atira em Lynn, Jeff mata Amanda, e então, apesar dos protestos de Lynn, Jeff mata John, falhando em seu teste final de vingança, fazendo com que a porta da sala se feche e Lynn morra enquanto sua coleira vai desligado. Enquanto John morre, ele reproduz uma fita que informa a Jeff que sua filha Corbett também foi sequestrada e, para salvá-la, Jeff precisa jogar outro jogo.

Teste do detetive Rigg (Saw IV)

Acontecendo ao mesmo tempo que o teste dos Denlons em Saw III, Saw IV vê uma equipe da SWAT liderada por Rigg e Hoffman invadir uma área subterrânea onde encontram o cadáver do Detetive Kerry. Ela está desaparecida há quatro dias. Ao mesmo tempo, Hoffman coloca Eric Matthews em uma armadilha e se amarra nas proximidades, fazendo-se passar por uma vítima secundária. Pouco depois, Art Blank subjuga o Detetive Rigg em seu apartamento e prepara tudo para seu teste.

Rigg acorda e se encontra ainda em seu próprio apartamento, diante de uma fita que o informa Eric Matthews ainda está vivo e tem 90 minutos para salvá-lo. Encontrando uma mulher, Brenda, acorrentada a uma cadeira mecânica em sua sala de estar, Rigg é instruído a deixá-la como está e ela ficará bem, mas ele tenta salvá-la de qualquer maneira. Isso termina com ela o atacando, e ele a mata em legítima defesa. Rigg então encontra uma chave, levando-o ao Alexander Motel, então ele sai para encontrar o motel.

Pouco depois, as impressões digitais na cápsula do corpo de Kerry são identificadas como pertencentes a Rigg, e uma equipe da SWAT invade seu apartamento. Lá dentro, eles encontram o cadáver de Brenda junto com fotos plantadas de outras vítimas no teste de Rigg, bem como Jill Tuck. Rigg entra no Alexander Motel, onde força o proprietário, Ivan, a cair em uma armadilha preparada por Art Blank. Ivan falha em seu teste e morre. Outra nota de Jigsaw leva Rigg para a escola onde ele encontrou o cadáver de Troy. Os investigadores seguem logo atrás, encontrando o cadáver de Ivan e descobrindo que o quarto foi alugado pelo advogado, Art Blank.

Rigg chega à escola e encontra uma mulher sendo testada - ele a liberta e encontra uma foto de sua esposa, que o leva até a Fábrica de Empacotamento de Carne Gideon. Strahm e Perez chegam à escola logo depois e encontram uma fita avisando Perez que Strahm matará em breve um homem inocente. Ela é gravemente ferida por uma bomba de estilhaços e entrega a chave de Kerry para Strahm. Ele finalmente faz a conexão entre Art Blank e John Kramer e segue para a fábrica de empacotamento de carne.

Assim que Rigg chega à fábrica, Blank revela que ele, Hoffman e Matthews sobreviverão se ele simplesmente não entrar em seu quarto. Claro, Rigg entra na sala de qualquer maneira, e Matthews atira nele quando ele é morto pela armadilha. Quando Strahm chega, ele encontra Jeff no quarto do doente, que imediatamente aponta sua arma para ele, exigindo saber onde sua filha está; sem saber o que está acontecendo, Strahm atira em Jeff em autodefesa.

Rigg atira em branco, acreditando que ele é o principal cúmplice de John, e recebe uma fita revelando que ele falhou em seu teste, matando Eric ao entrar na sala antes que o tempo acabasse. Hoffman então se revela o verdadeiro protegido de Jigsaw, e tranca Rigg na sala, onde ele sucumbe aos ferimentos. Então, Hoffman tranca Strahm dentro da mesma sala que John, Jeff, Lynn e Amanda, onde ele é deixado para morrer.

Hoffman Versus Strahm (Saw V)

Vi v abre com o agente Strahm descobrindo a porta secreta na enfermaria que Hoffman havia usado antes. Uma fita ali o avisa para não continuar, e ele ignora, apenas para encontrar e ser atacado por Hoffman. Strahm acorda na armadilha do cubo, que deve ser inevitável, mas ele consegue sobreviver de qualquer maneira realizando uma traqueotomia em si mesmo. Enquanto isso, o detetive Hoffman vai resgatar a filha de Jeff e Lynn Denlon, Corbett, do prédio onde ela estava presa. Ele a traz para fora, onde é recebido pela polícia e paramédicos. Hoffman é rotulado de herói por salvar a garota. Logo, o Agente Strahm é descoberto e ele mesmo transferido para o hospital.

Os agentes especiais Erickson e Perez trabalham juntos para fingir a morte de Perez a fim de mantê-la segura, enquanto uma autópsia realizada no corpo de John revela a fita adesiva que ele engoliu antes de morrer. O detetive Hoffman é então chamado ao necrotério, onde escuta a fita. Anuncia que a morte de John não será o fim de Jigsaw e que o próprio Hoffman será testado nos próximos dias. Ao mesmo tempo, Jill recebe a caixa preta do executor de John.

O detetive Hoffman então se prepara para preparar o jogo principal do filme para Brit, Mallick, Luba Gibbs, Charles e Ashley. Logo depois, ele é promovido a Tenente Detetive, e então encontra uma carta anônima em sua mesa, idêntica à que recebeu de John depois que matou Seth. Acreditando que seja do Agente Strahm, ele pega o telefone de Strahm das evidências.

Logo, Hoffman recebe uma ligação do hospital informando-o da morte do Agente Perez. Ele vai visitar Strahm, que lhe diz acreditar que Hoffman é cúmplice de Jigsaw. Hoffman dá de ombros e logo as cinco vítimas acordam para receber as instruções para o teste. Strahm sai do hospital e vai para os arquivos do FBI, onde pega vários arquivos do Jigsaw. Depois de descobrir sobre a morte da irmã de Hoffman, ele decide visitar a cena do crime do assassinato de Seth Baxter.

Enquanto isso, o agente Erickson liga para Hoffman e Hoffman conta a ele sobre a teoria de Strahm de que Jigsaw tinha um segundo cúmplice. Ele, é claro, omite a opinião de Strahm de que Hoffman é o segundo homem. Após a conversa, Erickson descobre que vários dos arquivos do Jigsaw desapareceram. O agente Strahm retorna à sala onde encontrou os cadáveres de Jigsaw, Amanda e Lynn e Jeff Denlon. Logo depois, Hoffman liga para Erickson usando o celular de Strahm, mas desliga para fazer Erickson suspeitar. Erickson rastreou a ligação, enquanto Hoffman deixa o telefone na sala de vigilância do prédio do jogo em andamento junto com um arquivo contendo fotos do agente Erickson.

A ligação de Erickson remonta a 1293 Sanburst Drive, com o agente Strahm seguindo Hoffman, chegando à antiga casa de gás de nervo de Saw II. Ele descobre a rede de túneis subterrâneos onde encontra o caixão de vidro e uma fita que o instrui a entrar para sair da sala com vida.

Enquanto isso, Erickson chega a 1293 Sandburst Drive, encontrando o telefone de Strahm e seu arquivo. Investigando mais a área, ele encontra Brit e Mallick, que mal sobreviveram ao teste. Ele chama uma ambulância e avisa o Agente Strahm. Ao mesmo tempo, o agente Strahm se recusa a entrar no caixão e, em vez disso, espera que Hoffman entre na sala primeiro. Ele e Hoffman lutam, e ele tranca Hoffman dentro do caixão. Mas, isso aciona a armadilha, fechando a porta da sala e matando Strahm, enquanto Hoffman sobrevive dentro do caixão.

Hoffman tenta encobrir (Saw VI)

Vi VI começa com Hoffman deixando o caixão de vidro em segurança e voltando para a sala onde o agente Strahm morreu. Descobrindo que uma mão decepada estava quase intacta, ele leva a mão consigo, deixando o corpo esmagado onde estava. Hoffman começa a trabalhar em seu próximo teste, sequestrando dois agiotas, Simone e Eddie, e os colocando em uma armadilha. Simone sobrevive, e Hoffman coloca as impressões digitais de Strahm na armadilha, bem como o cadáver de Eddie, graças à mão decepada de Strahm, enquanto Simone foge para o hospital.

Assim que a polícia encontra a cena do crime, Hoffman é chamado por seus colegas. Os agentes Erickson e Perez o encontram lá, contando sobre as impressões digitais de Strahm e por que eles falsificaram a morte de Perez, prometendo mantê-lo informado de agora em diante. Hoffman vai visitar Jill e exige os envelopes da caixa, decidindo que precisa começar o jogo de William Easton antes do previsto. Jill dá a ele cinco dos envelopes, mas secretamente segura os dois últimos.

Enquanto isso, durante a autópsia de Eddie, o legista descobre que a faca usada para cortar a peça do quebra-cabeça não corresponde a nenhuma das outras vítimas de Jigsaw, exceto Seth Baxter. Os agentes Perez e Erickson começam a analisar a fita encontrada na cena do crime de Seth Baxter para tentar descobrir se foi gravada por alguém que não seja John Kramer.

Teste de William Easton e teste de Hoffman (Saw VI)

Após seu encontro com Jill, Hoffman parte para abduzir o grupo para o teste do gerente de seguros William Easton, levando-os ao Rowan Zoological Institute. Ele, então, causa um blecaute no escritório de William Easton, onde sequestra o próprio Easton e o leva ao zoológico.

Conforme o jogo de William Easton continua, os Agentes Erickson e Perez descobrem que as impressões digitais de Strahm devem ter sido plantadas depois que ele já estava morto. Os dois optam por ocultar essa informação de Hoffman, embora Erickson ligue para ele para avisá-lo que estiveram analisando a fita de instruções de Seth Baxter.

Enquanto isso, Jill visita o Hospital St. Eustace e deixa um envelope para o Dr. Gordon em seu escritório. Depois que Jill vai embora, o Dr. Gordon abre o envelope para encontrar uma fita de vídeo de John Kramer. Jill então vai ao zoológico, levando a versão moderna do armadilha de urso reversa ela encontrou na caixa e o envelope final com ela.

Ao mesmo tempo, Hoffman chega ao escritório do FBI e se junta a Erickson e Perez enquanto eles viajam para o laboratório técnico. Quando os três chegam ao laboratório, o técnico identifica a voz na fita como pertencente a Hoffman. Hoffman se volta contra os agentes, atacando-os e, em seguida, incendiando o laboratório para destruir as evidências.

Hoffman então viaja para o zoológico e chega na sala de vigilância onde Jill o eletrocuta, deixando-o amarrado a uma cadeira, equipada com a armadilha para ursos reversa. Jill revela que John ordenou que ela o testasse também. Então, quando William Easton chega ao seu teste final e uma de suas vítimas ativa uma armadilha que o matará, o interruptor também ativa a armadilha de Hoffman. Jill deixa Hoffman para morrer. Hoffman, no entanto, consegue travar a armadilha e escapar.

Jill vs Hoffman (Saw 3D)

Viu 3D começa com Jill e Hoffman lutando pelo controle do legado de Jigsaw. Hoffman foge para um hangar onde trata seus ferimentos enquanto Jill vai à polícia, perguntando por um policial chamado Matt Gibson. Ela revela Hoffman como o sucessor de Jigsaw e oferece todas as evidências de que precisam para condená-lo em troca de imunidade e proteção.

Enquanto isso, Hoffman sequestra outro grupo e os força a jogar em uma praça pública com centenas de pessoas assistindo. Em seguida, Hoffman configura um jogo para Bobby Dagen, o homem que falsamente afirmou ter sobrevivido a um jogo de quebra-cabeça durante o período entre Serra e Saw II. Hoffman então sequestra mais vítimas e arma outro jogo, desta vez colocando uma bomba no local depois que tudo acabou e deixando sua armadilha de urso reversa junto com um bilhete para Matt Gibson.

Então, Hoffman sai para sequestrar Bobby e sua esposa Joyce, juntamente com várias outras pessoas, levando-os para a clínica mental abandonada de Clear Dawn. Depois de encontrar as impressões digitais de Jill na armadilha de urso que foi usada em Hoffman, Gibson a leva para uma casa segura. Hoffman ainda consegue localizá-la e envia um CD para Gibson oferecendo o fim do jogo de Bobby em troca de Jill. Gibson nega sua exigência e ordena que Jill seja transferida para uma cela na delegacia.

Hoffman envia uma mensagem de vídeo para ele, dizendo-lhe para "olhe além da encruzilhada para o amanhecer claro”. Isso dá uma pista para Gibson sobre a localização do jogo de Bobby nas instalações de Clear Dawn, ordenando que um colega cuide de Jill enquanto ele vai para o teste. Gibson entra nas instalações com uma equipe da SWAT, mas então descobre que a ligação de Hoffman na verdade remonta ao ferro-velho, então ele sai para perseguir Hoffman. Hoffman está escondido em um dos sacos de cadáveres das vítimas trazidas para a delegacia e sai enquanto Gibson está fora e Jill está dentro. Ele mata seu caminho até ela, então a espanca brutalmente e a mata com a armadilha de urso reversa original. Ele então sai da estação e retorna ao hangar.

Depois de descobrir o massacre na delegacia, a polícia fechou a cidade na tentativa de prender Hoffman. Hoffman explode o hangar onde estava, começando a fugir, mas é confrontado pelo Dr. Gordon. Dr. Gordon força Hoffman a entrar no banheiro do original Serra e leva a serra embora, trancando Hoffman dentro para morrer sem nenhuma maneira de escapar, atendendo ao pedido final de John.

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