Explicação da história completa de Red Dead Redemption e RDR2

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Poucos jogos apresentam personagens tão ricamente detalhados e histórias cheias de nuances como redenção do morto vermelho e Red Dead Redemption 2. A história fictícia do Velho Oeste dos jogos remonta ao início dos anos 1700, na fundação de Saint Denis, mas a história dos dois jogos em si está repleta de eventos importantes próprios, cobrindo um período de 15 anos.

Ao longo desse tempo, RDR2 redenção do morto vermelho conte a trágica história dos últimos dias da justiça de fronteira e dos bandidos. Essa narrativa é vista através dos olhos de três personagens específicos - todos os quais são indiscutivelmente nem mesmo RDRpersonagens principais de - mas na verdade é uma história de vários indivíduos, todos buscando sua redenção de uma forma ou de outra e unidos pela gangue Van der Linde.

Embora o enredo jogável dos jogos seja apenas uma pequena parte do redenção do morto vermelho a história maior do universo, é tão cheia de momentos e eventos significativos de personagens que merece uma cobertura em detalhes. Os jogadores podem reunir uma grande quantidade de história adicional e conhecimento se explorarem os mundos de 

RDR2 redenção do morto vermelho completamente o suficiente; alguns casos são cenas de diálogo direto contando coisas que aconteceram no passado, enquanto outros são encontrados em jornais, colecionáveis, notas e, no caso de RDR2, Diário de Arthur.

1899 - História principal de Red Dead Redemption 2

The Prequel Begins

A narrativa principal de RDR2, uma prequela do jogo original, ocorre inteiramente em 1899. Conforme o jogo começa nas montanhas nevadas de Colter, a gangue está se escondendo na esteira do eventos do massacre de Blackwater, com Dutch van der Linde e sua mão direita, Hosea Matthews, tentando desesperadamente manter sua gangue livre. O personagem jogável Arthur Morgan conduz a narrativa enquanto trabalha para ajudar seu líder e figura paterna.

Em busca de abrigo e suprimentos, Arthur, Micah Bell e Dutch encontram uma casa onde se cruzam com uma gangue rival, os O'Driscolls. Isso incita o primeiro grande conflito do jogo, introduz a rivalidade entre a gangue Van der Linde e os O'Driscolls e estabelece uma tensão entre Micah, Arthur e Dutch que desempenha um papel importante no enredo.

É também aqui que a história apresenta Sadie Adler, a dona da propriedade que os O'Driscolls tornaram viúva. No tradicional estilo Van der Linde, a gangue a acolhe. Sadie parece tímida no início e não está envolvida muito inicialmente, mas ela rapidamente se torna uma das personagens mais importantes em RDR2. Antes que isso aconteça, porém, Arthur e Javier Escuella devem encontrar John Marston, Red Dead Redemption's protagonista, que desapareceu enquanto procurava. Arthur e Javier finalmente encontram John bem nas montanhas nevadas, ferido por uma matilha de lobos.

Depois de trazê-lo de volta em segurança ao acampamento, a atenção se volta para os O'Driscolls, cujo próprio acampamento está próximo. Junto com Javier, Micah, Dutch, Lenny Summers e Bill Williamson, Arthur vai para lá para lidar com Colm O'Driscoll, o líder da gangue. Esta é a primeira vez que os jogadores vêem Dutch quebrando seu próprio código de honra ao buscar vingança, que ele justifica dizendo que é para evitar que os O'Driscolls ataquem e para obter informações sobre um trabalho que os O'Driscolls estavam trabalhando em. Dutch rapidamente revela que isso é uma mentira, no entanto, quando Colm é visto partindo e Dutch não faz nada a respeito, afirmando que não seria divertido roubar a pontuação de Colm se ele não estivesse vivo para saber disso. Após o tiroteio que se seguiu com os O'Driscolls, que permaneceram quando Colm saiu, Arthur captura um dos membros da gangue rival, Kieran Duffy. Em um de RDR2momentos mais surpreendentes, Holandês realmente poupa Kieran e provisoriamente permite que ele se junte à gangue.

Com a informação do acampamento O'Driscoll, Dutch lidera a gangue em um assalto a trem. O trem é propriedade de Leviticus Cornwall, o conglomerado fictício do jogo dos primeiros magnatas americanos como Vanderbilt e Rockefeller, e seu roubo inicia uma vingança pela Cornualha. Ele envia os agentes Andrew Milton e Edgar Ross da Pinkerton para perseguir a gangue Van der Linde, que remonta aos problemas do massacre Blackwater e à rivalidade com os O'Driscolls. Nesse ponto, Dutch começa a perceber que o estilo de vida fora-da-lei da gangue está chegando ao fim, já que os Estados Unidos estão rapidamente estabelecendo sua fronteira ocidental. O que se segue é uma série de mau planejamento holandês e erros naqueles que são leais a ele.

Fora das montanhas, para o coração

A gangue muda-se para New Hanover em busca de trabalho que lhes dê dinheiro suficiente para se aposentarem da vida criminosa. Neste capítulo, os jogadores conhecem melhor os membros da gangue, começando com Arthur e alguns outros indo para Valentine para obter suprimentos e procurar empregos. Durante a missão, um homem reconhece Arthur, da Blackwater, prenunciando como o círculo está se fechando sobre a gangue. Outras missões incluem Arthur ajudando sua ex-noiva, Mary Linton, com seu irmão Jamie; tirando Micah da prisão, o que leva a outro tiroteio brutal que mostra A verdadeira natureza de Micah Bell; e levando o filho de John, Jack Marston, pescando com Hosea e Dutch.

A má sorte segue a gangue, à medida que os empregos continuam indo para o sul e os Pinkertons estão constantemente em seus calcanhares. Depois de um simples roubo de ovelhas em Valentine parecer bem-sucedido, Cornwall aparece com os Pinkerton para confrontar a gangue diretamente. O sangrento tiroteio força os Van der Lindes a fugir - um tema recorrente para esse bando de foragidos em fuga.

A gangue consegue encontrar outro lugar para se esconder fora de Rodes, onde encontram uma oportunidade de ouro; uma rivalidade entre duas famílias ricas, os Braithwaites e Greys. A gangue faz muitos trabalhos para ambas as famílias para atiçar as chamas e explorar suas riquezas. Ambos são capazes de sua própria crueldade tortuosa, no entanto, e logo percebem o que está acontecendo. Eles emboscam a gangue junto com o xerife Gray de Rhodes, e os Greys matam o membro da gangue Sean MacGuire, enquanto os Braithwaites sequestram Jack. A gangue então confronta os Braithwaites e mata todos os membros da família, exceto um, e queima seu feudo em busca de Jack.

Como a gangue aprendeu com Catherine Braithwaite antes que ela voltasse para sua mansão em chamas para morrer, Jack foi vendido para o notório chefão da máfia Angelo Bronte, de Saint Denis. Mas antes que eles possam ir atrás dele, os Van der Lindes são confrontados pelos Agentes Milton e Ross mais uma vez quando eles retornam ao acampamento. Eles dão a Dutch a opção de se entregar e permitir que o resto da gangue seja perdoado, mas ele novamente mostra seu egoísmo e se recusa. Milton promete voltar com dezenas de homens para prender a gangue Van der Linde, então o grupo é mais uma vez forçado a mudar de acampamento. Eles não vão longe, estabelecendo-se em RDR2região de Shady Belle, que Arthur e Lenny limpam de Lemoyne Raiders para que possam estar perto de Saint Denis para resgatar Jack.

A gangue Van Der Linde desce em Saint Denis

Depois de algum trabalho de base, Arthur descobre onde fica a mansão de Bronte e o procura. As coisas quase vão para o lado, mas cabeças mais frias prevalecem pela primeira vez, e um acordo é fechado com Bronte. A gangue concorda em cuidar de alguns ladrões de túmulos para Bronte em troca do retorno de Jack. Após completar a tarefa, Bronte convida a turma para uma de suas festas, onde eles abrem a sala de indicações de mais trabalhos, montando ainda mais narrativas de "mais um placar".

Seguindo uma das pistas de Oséias, Josiah Trelawny consegue colocar alguns membros de gangue em um cassino fluvial que eles planejam roubar, até mesmo colocando Arthur em um torneio de pôquer para fazer amizade com o dealer. As coisas correm bem no início, com Arthur limpando a casa na mesa de jogo, mas do jeito certo, condenado fora da lei, tudo sai do controle quando a gangue chega ao cofre. Todo o sigilo é perdido e um tiroteio se inicia enquanto a gangue tenta escapar, eventualmente forçando-os a pular do barco e nadar para a segurança.

Antes RDR2A narrativa principal de Artur avança em vários enredos paralelos. Ele ajuda Rains Fall, chefe da tribo local de nativos americanos Wapiti, e seu filho, Eagle Flies, a manter o Exército dos EUA roubou as terras da tribo, um trabalho que mais uma vez fez Arthur cruzar o caminho de Levítico Cornualha. Ao retornar ao acampamento, ele é informado de que os irmãos Foreman sequestraram Tilly Pierre. Arthur imediatamente sai para resgatá-la e garante Tilly não está mais preocupada pelos Foremans depois.

A rivalidade com os O'Driscolls volta para assombrar a gangue novamente. Sadie notifica Arthur que Kieran está desaparecido, mas o mistério é resolvido em uma ordem curta e horrível quando seu corpo decapitado chega cavalgando, segurando sua própria cabeça, em um cavalo. Os O'Driscolls atacam a gangue, mas acabam sendo empurrados para trás. Dutch então apresenta uma de suas falas mais assustadoras, revelando o quão delirante se tornou: ele diz a Arthur que não estava conseguindo ver a vastidão de seus problemas oportunidades, recusando-se a abandonar o estilo de vida da gangue pelo bem de seus membros.

A queda de Angelo Bronte e a fratura da gangue Van Der Linde

O desejo de Dutch por uma fronteira sem lei o leva a liderar a gangue em outro trabalho de Angelo Bronte - um bonde roubo de estação no coração de Saint Denis que prova ser uma armadilha, enquanto Bronte está trabalhando para arrumar termina. Arthur, Dutch e Lenny precisam sequestrar um bonde e atirar para sair da cidade. Se não era evidente para a gangue antes, fica bem claro que eles estão no gelo fino.

Ainda assim, a narrativa dá uma reviravolta inesperada quando Arthur é novamente contatado por seu ex-noivo. Ele trabalha para ajudar Mary a impedir que seu pai se destrua, uma sequência que serve como uma metáfora de como Arthur e os outros membros da gangue estão caminhando para sua própria morte. Depois de ajudá-la, Arthur tem mais uma oportunidade de se afastar de sua vida como um fora da lei para viver com a pessoa que ama, mas ele se recusa. Isso ocorre em parte porque ele é um criminoso procurado e não quer que Mary seja punida por seu transgressões, mas sua decisão também é fortemente motivada por seu compromisso familiar com a condenada Van gangue der Linde.

Depois que Arthur retorna à gangue, Dutch novamente trai seu próprio código moral; Oséias tem um novo trabalho fantástico para eles, mas Dutch quer vingança de Bronte por tê-los arranjado. Exibindo sua fé continuamente perdida, Arthur fica do lado de Dutch. A gangue consegue que um pescador local os leve até a mansão de Bronte, onde ocorre outro conflito. Depois de despachar muitos guardas e muitos homens da lei, a gangue finalmente coloca Bronte a bordo da balsa. A gangue está decidida a resgatar Bronte, que, sem sucesso, tenta suborná-los para matar Dutch. Na troca que se seguiu, Dutch, em vez disso, afoga Bronte e o alimenta para os crocodilos.

Apesar dos eventos caóticos, o RDR2 gangue continua planejando um assalto a banco épico. O plano parece sensato, se não pelo laço cada vez mais apertado em volta do pescoço da gangue. Assim que Arthur saqueia o cofre, os Pinkerton chegam com as dezenas de homens que Milton havia prometido. Oséias é feito refém, o que faz com que Dutch implore para que Milton negocie - uma virada irônica, visto que Dutch poderia ter salvado Oséias e todos já. Milton se recusa, porém, e executa Oséias na frente da gangue. John é então capturado, e o tiroteio tira a vida de Lenny antes que os membros da gangue que o roubaram possam escapar.

A gangue consegue se esconder durante a noite em um prédio abandonado antes de embarcar sorrateiramente em um barco com destino a Cuba. O barco está destruído, lavando o Van der Linde gangue no Guarma's costas. Antes mesmo de conseguirem se orientar, eles são levados cativos pelos militares locais e rapidamente libertados pelas forças rebeldes que lutam contra o governo tirânico. Mas RDR2 não demore aqui por muito tempo; a quadrilha ajuda os rebeldes a repelir as tropas de apoio que chegam de Cuba e, assim que conseguem, voltam ao continente.

Reunindo a turma de volta em Lemoyne

Ao chegar a Van Horn Trading Post, Arthur segue direto para o último acampamento da gangue em Shady Belle, onde encontra um bilhete dos membros restantes, que se mudaram para Lakay. Ele os encontra e é informado de que John foi preso, mas o reencontro dura pouco, pois os Pinkerton voltam ao acampamento. A gangue consegue revidar, mas a determinação de Milton é devidamente notada por Dutch, que começa a suspeitar que alguém dentro da gangue os esteja traindo. Dutch, então, manda Arthur e Charles Smith abrirem um novo lugar em Beaver Hollow, onde Molly, parceira de Dutch, bêbada anuncia que ela estava informando os Pinkerton sobre sua localização, e Susan a mata para o traição.

Arthur então concorda em encontrar Sadie em Saint-Denis para discutir como eles podem invadir a Penitenciária de Sisika para resgatar John. Na espera para conhecê-la, ele é dominado por um ataque de tosse. Um estranho o ajuda a um médico, onde Arthur descobre que tem tuberculose. Receber esse diagnóstico fatal é o ponto de virada final para Arthur, que começa a procurar garantir que os membros restantes de sua família escolhida sejam OK. depois que ele se foi. Ele e Sadie imediatamente resgatam John e o trazem de volta para Hollow, embora Dutch tenha dito que eles não poderiam se dar ao luxo de ir atrás dele ainda. Dutch fica paranóico e começa a duvidar da lealdade de Arthur, apesar de Molly afirmar que ela era a informante, e Micah se torna a pessoa certa de Dutch.

Ainda assim, Arthur vai com Dutch e Micah para Annesburg para lidar com a Cornualha. Quando eles conseguem se posicionar, Dutch sai do roteiro e encara Cornwall enquanto está lidando com Pinkertons. Dutch faz uma exigência absurda para que a Cornualha dê a eles US $ 10.000 e seu barco para que possam deixar o país com segurança, o que a Cornualha naturalmente recusa. Dutch então atira no magnata, enviando a gangue para um tiroteio com os Pinkertons restantes. Os três bandidos escapam por pouco, mas Micah consegue roubar alguns dos papéis da Cornualha em sua saída apressada.

Antes que eles possam ser usados, Arthur acompanha Dutch e Sadie para colocar seus antigos rivalidade com os O'Driscolls para descansar, já que Colm O'Driscoll é condenado à forca. O trio tem que fazer algum trabalho de garantia, mas eles se certificam de que Colm não existe mais. Sadie, no entanto, atira nos dois O'Driscolls restantes na multidão, em busca de vingança pelo marido que mataram no início de RDR2, e segue-se um tiroteio sangrento.

Assim que a situação for resolvida, a gangue rouba um carregamento de dinamite detalhado nos papéis da Cornualha, usando-o para armaram uma emboscada na Ponte Bacchus e cortaram os suprimentos do governo, quase custando a vida de Arthur e John. Nesse ponto, John e Arthur expressam suas preocupações sobre o homem que Dutch está se tornando. Embora Arthur tenha seus próprios problemas com John, ele agora está mais preocupado com John e sua família do que com Dutch.

Pecados do pai, pagos pelos filhos

RDR2A história de bandidos sitiados liderados por um anarquista maquiavélico continua enquanto O holandês novamente aproveita a oportunidade para desferir um golpe nas autoridades. Eagle Flies chega ao acampamento e diz à gangue que um despacho militar em Fort Wallace roubou os cavalos de sua tribo. As tensões entre os Wapiti e os militares continuam a aumentar à medida que mais horrendas transgressões dos militares se tornam aparentes, e Dutch empurra a gangue ainda mais para a luta em seu próprio benefício, procurando apenas atacar o que ele considera opressores de seu futuro utopia.

A busca de Dutch por sua versão específica de liberdade leva a gangue a fingir apoio à tribo Wapiti, até um ataque ao petróleo da Cornualha refinaria, que quase destrói a tribo e vê os holandeses deixarem Arthur para morrer, traindo mais um de sua suposta família por sua natureza totalmente narcisista se manifesta. Arthur e sua gangue conseguiram sobreviver ao ataque, no entanto, e alcançar mais um de RDR2 's situações de "um último trabalho". Dutch descreve o que ele diz ser o resultado final da gangue: interceptar um reabastecimento do governo que vem para consertar os danos da ponte Baco destruída.

Durante o assalto, John leva um tiro ao tentar liberar um vagão de trem em chamas e garantir a fuga da gangue. Dutch vai salvá-lo, mas ele retorna logo depois, alegando que John morreu. A gangue Van der Linde consegue completar o trabalho, mas ao retornar ao acampamento, Tilly informa Arthur que Abigail Marston foi levada. Dutch decide que a gangue deve deixá-la, em grande parte influenciada por Micah, mas Arthur se recusa a abandonar Abigail e deixar Jack sem pais. Sadie novamente se junta a Arthur, e os dois vão para Van Horn. Cada um deles luta por vários Pinkertons, mas, eventualmente, Arthur é mantido sob a mira de uma arma pelo próprio Agente Milton. Pensando que ganhou, Milton revela a eles que Micah era, de fato, a toupeira. Arthur luta para se libertar, mas Abigail resolve a situação, atirando em Milton com a arma de Sadie.

Quando eles retornam, Arthur faz Sadie ajudar Abigail, Jack e Tilly a escapar enquanto ele lida com Dutch e Micah. Arthur declara Micah como o traidor, causando um impasse, mas a gangue não sabe o que fazer até que um ferido John Marston entra, proclamando Holandês o deixou para morrer. Quando Susan começa a ficar do lado de Arthur, os Pinkertons chegam, dando a Micah a distração necessária para matá-la. Dutch finalmente trai seus dois "filhos" mais leais e fica do lado de Micah, rotulando John e Arthur de traidores, o que a gangue aceita. Arthur diz a John onde encontrar sua família, passa por cima de seus pertences e, eventualmente, enfrenta Micah. Arthur é então morto ou deixado para morrer devido aos ferimentos, tendo sido traído pela figura de seu pai, mas conseguindo pelo menos ajudar a figura de seu irmão a escapar.

1907 - Epílogo de Red Dead Redemption 2

John constrói uma nova vida

Red Dead Redemption 2 'O epílogo começa oito anos após a morte de Arthur Morgan e a dissolução da gangue Van der Linde, com os jogadores assumindo o controle de John Marston enquanto ele trabalha para construir uma nova vida para sua família. Por meio de uma série de eventos, John consegue um emprego trabalhando para David Geddes no Pronghorn Ranch. A situação ainda é tensa para ele e sua família, e sua antiga vida se mostra mais difícil para John escapar do que eles esperavam. Quando a gangue Laramie ataca o rancho e rouba algumas vacas, John volta ao seu modo de atirar, fazendo com que Abigail pegue Jack e vá embora.

Para provar a Abigail que ele pode mudar, John, com a ajuda de Geddes, compra um lote de terreno em Beecher's Hope para construir seu próprio rancho. John se reúne com ex-colegas de gangue, Tio e Charles, que o ajudam na construção, e ele também se reconecta com Sadie em Valentine, que lhe dá o trabalho irônico de ser um caçador de recompensas para ajudar a financiar o projeto. As coisas estão melhorando para John quando ele fica noivo de Abigail e passa mais tempo com sua família, mas ele eventualmente descobre detalhes sobre o paradeiro de Micah Bell através de seu trabalho de caça de recompensas.

Recusando-se a voltar atrás em sua promessa de matar Micah por sua traição, John, Sadie e Charles saem para caçá-lo, apesar dos apelos de Abigail. Para encontrar Micah, eles sequestram um dos membros de sua gangue, a quem executam depois que ele lhes dá a localização de Micah. Os três abrem caminho através dos capangas de Micah, recusando-se a deixar qualquer coisa parar sua busca por justiça e confundindo a linha entre redenção e vingança.

John e Sadie finalmente parecem ter a vantagem sobre Micah até que Dutch aparece com suas pistolas em punho, permitindo que Micah domine Sadie. Dutch tenta convencê-los de que John o traiu e à gangue, mas ele fica em silêncio enquanto a situação se desenrola. John vai e volta entre Micah para salvar Sadie e ele mesmo, finalmente exigindo que Dutch diga algo. Holandês responde simplesmente que não tem mais palavras a dizer, e Dutch atira em Micah no peito. Ele sai do acampamento, deixando todo o dinheiro da missão Blackwater para John, Sadie e Charles, já que ele não se importa mais com isso.

1911 - História principal de Red Dead Redemption

Novos começos em New Austin

O original redenção do morto vermelho ocorre quatro anos após a conclusão da sequência. John Marston é mais uma vez puxado de volta para a vida da qual trabalhou tão desesperadamente para escapar, enquanto suas ações contra Micah levam o Bureau de Investigação até ele. O novo líder do Bureau, Edgar Ross, sequestra a família de John para forçá-lo a caçar seus antigos membros de gangue Bill e Dutch, que têm suas próprias gangues. A cena se abre em Blackwater, de todos os lugares, que cresceu consideravelmente à medida que a fronteira continua a ser urbanizada.

John encontra um guia fornecido pelo marechal local, que lhe diz Bill Williamson e sua gangue são retidos em Fort Mercer em New Austin. Bill não fica emocionado ao ver seu antigo membro de gangue, tendo se aliado a Dutch contra John e Arthur, e se recusa a se render. Antes que John possa sacar sua arma, ele é rapidamente alvejado por um dos homens de Bill. Ele finalmente desmaia na beira da estrada e é encontrado pela Bonnie MacFarlane. Ela sai de seu caminho para cuidar de John, até mesmo pagando por seu tratamento médico - um ato que John retribui ajudando no rancho de sua família.

John consegue um breve descanso ali, uma lembrança calma da vida que o espera, caso ele termine essa ação por Ross. Ele está em breve puxado de volta para RDRrealidade sombria quando Bill envia seus homens para incendiar o rancho. Depois de ajudar a salvar os animais e apagar o fogo, John trabalha com o marechal Leigh Johnson em vários trabalhos, preparando-se para ir atrás de Bill novamente. John e o marechal elaboram um plano astuto para usar um vendedor de óleo de cobra como cobertura para entrar furtivamente no forte. O plano funciona bem, mas depois, eles descobrem que Bill já fugiu pela fronteira para se reunir com outro membro do antigo pelotão de John, Javier Escuella.

Era uma vez em Nuevo Paraíso

Assim que cruza para o México, John é apresentado ao coronel Allende e ao capitão de Santa, líderes do governo local envolvidos em uma guerra civil com as forças rebeldes. Os dois fazem um acordo com John que, se ele ajudar em sua causa, eles lhe darão informações sobre Bill e Javier. Enquanto trabalhava para os militares, John descobriu Landon Ricketts, um famoso pistoleiro que se tornou vigilante que se opõe ao regime militante. John ajuda ativamente ambos os lados a alcançar seu próprio objetivo pessoal, como foi visto nas decisões dele, de Arthur e de Dutch ao longo RDR2.

Ajudar Ricketts eventualmente leva John a libertar Abraham Reyes, o líder das forças rebeldes, da captura pelo governo. Eles começam a ajudar no esforço rebelde com mais seriedade, vendo a opressão dos moradores sob o atual ditador. Ainda assim, torna-se evidente que, embora a causa de Reyes seja nobre, ele é apenas mais um líder falho, não diferente de holandês e muitos outros no redenção do morto vermelho Series.

Os esforços de John para jogar contra os dois lados fazem com que o coronel Allende se volte contra ele e tente executá-lo. Reyes salva a vida de John, e os dois jogam nas motivações um do outro e trabalham juntos para conquistar a fortaleza de El Presidio. Lá, John finalmente consegue enfrentar Javier, que estava sendo protegido pelo governo o tempo todo, e Reyes obtém uma vitória retumbante em sua marcha para assumir o país. Com Javier capturado ou morto, John segue em frente com Reyes até a villa de Allende, onde seu verdadeiro alvo, Bill Williamson, reside. Assim que a fumaça da arma for finalmente dissipada e Bill não for mais um problema, John tem apenas uma tarefa restante em sua busca pela liberdade.

Tal pai tal filho

De volta ao estado americano de West Elizabeth, John está parabenizado por seu trabalho com Bill e Javier. Ainda assim, Edgar Ross rapidamente o lembra que o holandês deve ser tratado se John quer ver sua familia novamente. John, Ross e vários outros agentes do Bureau lutam através de vários encontros em toda a região, pedindo a ajuda de todos que podem. Finalmente, John e o Bureau, junto com o Exército dos EUA, conseguem encurralar Dutch nos esconderijos de sua gangue. Depois de um tiroteio intenso, Dutch finalmente aparece, revelando uma casca desgrenhada e delirante de seu antigo eu - um presságio sombrio para qualquer um que seguiria esse estilo de vida em Red DeadA fronteira está morrendo.

No final das contas, John encurrala Dutch em um penhasco. Sempre com a última palavra, Dutch faz um discurso angustiante, finalmente reconhecendo o fato de que pessoas como ele - e John, por falar nisso - não podem lutar contra a mudança que está ocorrendo em seu mundo. No entanto, ele também diz que não pode lutar contra quem ele é, embora seu tipo de liberdade não seja mais um modo de vida viável. Holandês ameaçadoramente avisa John que, depois que ele se for, os poderes constituídos virão procurar outro monstro. Finalmente, ele pisa no penhasco e cai para a morte, aceitando seu destino em seus próprios termos.

Ross pode ser manipulador e desonesto, mas ele mantém sua palavra, permitindo que John e sua família (e até mesmo o tio) se reunissem de volta na Esperança de Beecher de uma vez por todas. John leva Jack ao rancho MacFarlane para encontrar Bonnie e comprar a cabeça de gado que lhe foi prometida no início do jogo. Depois de tudo que ele suportou, John Marston finalmente consegue se estabelecer e viver a vida honesta de um fazendeiro. As palavras de despedida de Dutch, no entanto, foram uma verdade inescapável; apesar de todo o trabalho que Arthur e John fizeram para acabar com sua antiga gangue, ainda há um membro remanescente do infame Van der Lindes: o próprio John.

Ross aparece no rancho com um pequeno exército de agentes e soldados, cercando John e sua família. Eles tentam se defender, mas são desarmados, e o Tio é assassinado na escaramuça inicial. John leva Abigail e Jack para o celeiro, onde insiste que eles fujam enquanto ele detém os agressores. Com sua família fugindo, John sabe que há apenas uma maneira de garantir sua segurança. Aceitando seu destino, assim como Arthur antes dele, John sai do celeiro para fazer sua última resistência contra os agentes. Quando a arma finalmente cai dos dedos de John, Ross acende um charuto para comemorar um trabalho bem feito. Depois disso, Abigail e Jack voltam para enterrar John e Tio, com vista para o rancho que John nunca conseguiu desfrutar de verdade.

1914 - Epílogo de Red Dead Redemption

Redenção de Jack Marston

Três anos após a morte de John, Abigail morre também, deixando um Jack Marston agora com 19 anos sozinho. Jack está a caminho de se tornar um pistoleiro por seus próprios méritos, porém, e com a morte de sua mãe, ele parte para fazer justiça ao homem que destruiu sua família. diferente RDR2Epílogo de, a missão final de Jack é limpa e concisa. Ele segue para a Blackwater e descobre facilmente que Ross está agora vivendo uma vida feliz e aposentada no Lago Don Julio, no sul de New Austin.

Jack vai até o lago e encontra a casa do agente aposentado. Ele é saudado com amargura pela esposa de Ross, Emily, que está frustrada porque o Bureau aparentemente continua a incomodá-lo em sua aposentadoria. Ela direciona Jack para onde Ross acampa perto do rio, e Jack finalmente fica cara a cara com o assassino de seu pai. Para a irritação de Jack, Ross o ignora completamente, dizendo que a morte de John foi sua própria culpa e agindo despreocupado com as ameaças de Jack de matá-lo. Mas Jack persiste, Ross aceita o duelo e Jack o coloca em um fim rápido.

No momento em que Ross está morto, Jack olha para seu revólver, provavelmente refletindo sobre o questões centrais de redenção do morto vermelho2redenção do morto vermelho: se existe redenção para a raça moribunda dos bandidos, e se esta é a maneira de obtê-la.

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