Por que Mass Effect 2 e 3 mudou o combate do jogo original

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O original Efeito em massa apresentava incrível construção mundial e uma ênfase na escolha do jogador que muitos jogadores nunca conseguiram experimentado em um jogo baseado em narrativa antes, mas o sistema de combate do jogo original era limítrofe impossível de jogar. Por melhor que fosse o jogo, Efeito em massa não me senti bem de jogar e a BioWare reconheceu esse problema ao fazer melhorias significativas no combate em ambos Mass Effect 2 Efeito em massa 3.

Quando Mass Effect 2 foi lançado em 2010, ele fez uma mudança significativa na forma como o jogo acontecia. Mass Effect 2 simplificou os elementos de RPG do jogo à medida que a jogabilidade da série fazia a transição para uma forma mais tradicional forma de ação linear com uma seleção muito mais simples de ferramentas disponíveis para o jogador em qualquer Tempo. A jogabilidade foi melhorada ainda mais em Efeito em massa 3 com um combate muito mais fluido, que foi a força motriz por trás do sucesso de ME3novo modo multijogador de

. Embora alguns fãs não gostem desta direção simplificada para a série, provou ser uma mudança que Efeito em massa estava com uma necessidade desesperada e isso tornava as sequências de ação divertidas de jogar.

Embora o jogo original seja lembrado com carinho pelos fãs, é por causa de Efeito em massahistória de e introdução a um novo universo e sua narrativa, não por causa da jogabilidade real. Na verdade, o combate em Efeito em massa foi tão ruim que prejudicou a experiência de alguns jogadores. As armas em Efeito em massa eram extremamente imprecisos e usavam uma mecânica de superaquecimento, o que fazia com que os jogadores tivessem que borrifar com eficácia nos cantos enquanto causavam o mínimo de dano. E quando combinado com um sistema de cobertura extremamente desajeitado e punitivo, simplesmente não parecia bom de tocar. A experiência de combate no original Efeito em massa não é bom, mas a BioWare fez avanços significativos nos jogos seguintes.

O combate do Mass Effect foi totalmente realizado em Andrômeda

O combate em Efeito em massatem melhorado consistentemente a cada lançamento da série, chegando ao ponto máximo Efeito de massa: Andrômeda. Embora a jogabilidade da série seja muito mais adequada em um formato estruturado e linear do que em um mundo aberto, Efeito de massa: Andrômeda apresenta um combate extremamente fluido e um sistema de capa mole que mantém os jogadores envolvidos na ação. É um desenvolvimento natural do que a BioWare fez em Mass Effect 2Efeito em massa 3, que foi uma melhoria dramática de onde a série começou em 2007. Com toda a probabilidade, o combate da série não será mais uma preocupação para os jogadores Como Mass Effect 4 aproximações.

Mass Effect's a transição para um jogo de tiro de ação não foi a mudança mais popular. Muitos fãs lamentam que a série sacrifique alguns de seus elementos de RPG e dê mais ênfase à ação, mas foi uma mudança necessária. A jogabilidade de combate no original Efeito em massa não era bom o suficiente, e as mudanças que a BioWare fez nos jogos seguintes melhoraram significativamente a experiência geral.

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