Wolverine: 10 lições que o insone pode tirar do jogo dos Vingadores da Square Enix

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Vingadores da Marvelnão teve um lançamento muito bem-sucedido e, desde então, tem lutado para recuperar o equilíbrio. No entanto, melhorias notáveis ​​permitiram aos fãs desfrutar do título de uma nova maneira. Com a Insomniac atualmente trabalhando em Wolverine da Marvel, há muitas lições que podem ser tiradas do lançamento da Square Enix e do Crystal Dynamics.

Seja o retrato dos personagens, a forma como a história foi formada, as opções de jogabilidade ou mesmo a logística do lançamento em si, há muitos fatores a serem considerados ao lançar este novo X-Men título. No final das contas, ambos os jogos esperam emular o material original de alguma forma, ao mesmo tempo que dão seu próprio toque aos quadrinhos.

10 Liberando um jogo completo

Pode parecer um ponto lógico, mas, infelizmente, Vingadores da Marvel recebeu uma liberação apressada que, consequentemente, levou a uma série de reações adversas. Em sua estreia inicial, o videogame estava repleto de bugs e havia aspectos do título que não haviam sido totalmente trabalhados.

Enquanto mudanças foram feitas para Vingadores da Marvel para garantir que esses problemas fossem corrigidos, ainda prejudicava a reputação do título e queimava muitos fãs. A Insomniac deve seguir o caminho por eles pavimentado anteriormente, permitindo que um jogo esteja totalmente formado antes de mostrá-lo ao mundo.

9 Uma variedade de fantasias

Certamente não faltam fantasias e diferentes ternos em Vingadores da Marvel. Embora a variedade seja tão grande que algumas das opções sejam completamente ridículas, ela permite que os fãs sejam criativos com seus looks enquanto prestam homenagem a alguns dos ternos vistos nos quadrinhos.

Os melhores jogos de super-heróis geralmente seguem esta fórmula, permitindo que os jogadores reproduzam o que viram na página. Com muitos trajes brilhantes para escolher na carreira de Logan, não há dúvida de que a Insomniac aproveitará ao máximo algumas de suas mecânicas de roupas no jogo Wolverine.

8 Uma história original

Uma das áreas em que Vingadores foi amplamente elogiado foi a narrativa do jogo. A narrativa que deu ao público foi única, marcando o colapso dos heróis mais poderosos da Terra, a suposta morte do Capitão América, a introdução da Sra. Marvel e a ascensão da A.I.M.

Isso fez malabarismos com muitas partes móveis e foi o que realmente trouxe os fãs de volta ao jogo novamente (se é que voltaram). A inclusão do evento Inhuman foi talvez a escolha mais à esquerda, mas funcionou totalmente. Wolverine poderia definitivamente aprender com isso e contar uma história com a qual os fãs não estão familiarizados.

7 Muitas batalhas contra chefes

Insomniac homem Aranhao jogo ostentava muitas batalhas contra chefes difíceis, então os desenvolvedores devem saber o que estão fazendo nesta área. Para Vingadores da Marvel, não havia muitos vilões principais contra os quais lutar, embora o jogo apresente alguns grandes males, como M.O.D.O.K., the Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination e alguns outros rogues para completar a lista.

Ainda assim, os fãs queriam mais, e o material fonte não tem poucas opções. Vingadores pode ter adicionado nomes como Maestro, Crossbones e Klaw, para citar apenas alguns exemplos. Wolverine tem um verdadeiro elenco de personagens para se inspirar, e seu próximo jogo não pode cometer o mesmo erro. Wolverine tem que destacar as principais ameaças e criminosos menos conhecidos.

6 Variedade em capangas

Ao olhar para os vilões da peça, outro aspecto vital que Wolverine tem que acertar é a jogabilidade do dia-a-dia que manterá o título atraente. Infelizmente, Marvel's Vingadores falhou em criar uma série de capangas e bandidos para lutar, o que levou a jogabilidade a estagnar rapidamente.

Sem variedade, os jogadores ficam entediados. MIRAR. soldados e robôs não foram suficientes para prender a atenção do público. Felizmente, Wolverine já tem mutantes, Sentinelas e outras ameaças baseadas em X-Men para incluir na experiência.

5 Um Sistema Nuanced Gameplay

É justo dizer que Vingadores da Marvel opera um pouco como um sistema de apertar botões. Embora existam algumas manobras táticas que um jogador pode realizar para mudar o campo de jogo, há muito pouco na mecânica de combate que permite que este título se destaque.

Wolverine da Marvel tem que ser diferente. homem Aranha é talvez o que o título deveria considerar ao criar seu sistema de jogo. Logan tem tantas habilidades únicas e técnicas de combate de marca registrada que o jogo deve refleti-las para satisfazer os jogadores.

4 Atualizações Consistentes

Vingadores da Marvel ' missões de campanha atraentes não são suficientes para manter os fãs por perto depois de concluírem a história principal. Felizmente, os desenvolvedores continuaram a atualizar o jogo com novos patches, eventos da comunidade e outras mudanças.

Embora o DLC seja um grande fator que será discutido separadamente, ainda há maneiras de oferecer suporte a um título após o lançamento que permitem aos fãs sentir que sua experiência de jogo vale a pena. A Square Enix e a Crystal Dynamics estão tentando ouvir a comunidade e isso é algo que a Insomniac provou que podem fazer.

3 DLC atraente

Em termos de DLC, a posição Vingadores assumir as parcelas adicionais da história foi uma maneira brilhante de manter os jogadores interessados. DLC gratuito que atua como peças principais da narrativa contínua permite que o jogo continue revigorado enquanto os desenvolvedores descobrem como melhorar o título no futuro.

Novos personagens, mapas e missões são todos tecidos nesta tapeçaria de arcos genuinamente intrigantes. Muitos jogadores voltou para Guerra de Wakanda, por exemplo. Wolverine provavelmente seguirá uma abordagem mais linear para seu DLC, mas ainda pode tirar lições de Vingadores em como o DLC pode ser usado para resolver problemas com o próprio jogo principal.

2 Homenagens de quadrinhos

O que é um videogame de história em quadrinhos sem algumas referências ao material original? Vingadores fez um trabalho surpreendentemente bom ao reconhecer que existia um mundo mais vasto graças à infraestrutura que o jogo construiu com facções como S.H.I.E.L.D. e os Inumanos, as ligações com o universo cósmico com os Kree, e até mesmo a integração do tempo viajar por.

Com tantos elementos retirados direto dos quadrinhos, ao lado do Cubo Cósmico, Old Man Hawkeye e até mesmo o potencial para Ultron de todas as coisas, os desenvolvedores pelo menos entendem o que torna a Marvel tão Diversão. Esses mergulhos profundos e os ovos de Páscoa precisam fazer parte de Wolverine para permitir que a experiência seja autêntica.

1 Uma visão única do herói

Uma falha com Vingadores é que o jogo nunca conseguiu encontrar sua identidade. Os designs dos personagens pareciam um estranho mashup das representações do universo cinematográfico da Marvel e das iterações de quadrinhos que os fãs conhecem e amam. Essa combinação acabou parecendo genérica e realmente não funcionou.

Wolverine tem que ter sua própria abordagem para esse personagem icônico. Ele não pode copiar o que veio antes, mas ao invés disso, precisa criar uma identidade que os fãs irão associar ao título daqui para frente. O estúdio conseguiu fazer isso com o web-head, então por que não o Weapon X?

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