10 detalhes pouco conhecidos em Ghost of Tsushima que todos perderam completamente

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Fantasma de Tsushima é o Último Jogo dos desenvolvedores da série exclusiva de sucesso do Playstation, Sly Cooper e Infame, e é também o último jogo AAA PS4 exclusivo de um grande desenvolvedor, enquanto a Sony Interactive Entertainment se prepara para lançar o PS5 em questão de meses. Em apenas três dias desde o lançamento, o jogo alcançou a conquista de ser o IP original mais vendido no console, com mais de 2,4 milhões de unidades vendidas globalmente. Vários fatores influenciaram os números de vendas do jogo: ainda há muitas pessoas presas em casa devido ao pandemia de COVID-19 em andamento e o jogo tem recebido uma quantidade considerável de elogios desde que foi anunciado pela primeira vez em 2017.

Considerando o excelentes críticas que recebeu, o jogo certamente crescerá ainda mais em popularidade nos próximos dias. O mundo maravilhosamente trabalhado de Fantasma de Tsushima está repleto de detalhes ocultos, e alguns deles estão listados abaixo.

10 Referência do gladiador?

Há uma abundância de grama alta na ilha de Tsushima onde o jogo se passa, e ela não existe apenas para ficar bonita enquanto balança no vento tempestuoso. Em alguns casos, a grama ajudará o jogador a navegar pelo mundo furtivamente, mas Jin Sakai interage com a grama de outras maneiras também, algo

jogadores podem ter perdido porque é um pequeno detalhe.

Enquanto cavalga por uma planície gramada a cavalo ou mesmo caminhando, Jin estende as mãos e toca o topo das hastes, o que talvez possa ser visto como um aceno de cabeça para Gladiador. É um toque elegante e uma coisa muito humana de se fazer ao caminhar por um campo gramado.

9 O tempo responde à sua jogabilidade

O clima animado no mundo de Fantasma de Tsushima é um dos grandes destaques de sua experiência visual. Uma maneira que o jogador pode mudar ou afetar aquele clima de acordo com sua vontade no jogo é usando a flauta. Conforme a história do jogo avança, Jin constantemente começa a abandonar o caminho honrado do samurai e abraçar os caminhos do Fantasma. para derrotar os mongóis, e essa mudança se reflete diretamente no jogo, pois o clima fica mais tempestuoso conforme a história avança.

No entanto, jogar o jogo enquanto se exercita mais furtivamente em vez de combate direto aumenta a frequência de tempestades violentas que Jin enfrenta.

8 Você pode acariciar as raposas

Ao explorar a imensa e igualmente linda ilha de Tsushima, os jogadores não receberão instruções precisas sobre o que lugares de interesse que podem visitar, mas espera-se que os descubram por conta própria, seguindo "pistas ambientais" espalhadas por toda parte o jogo.

Uma dessas dicas são as raposas que os jogadores encontrarão no mundo do jogo, e segui-las levará o caminho para locais escondidos e santuários onde os jogadores podem descobrir aleatoriamente um item excelente ou não valor. Acariciar as raposas também é algo que os jogadores podem fazer, e com certeza deveriam, porque não?

7 Descanse com seu cavalo companheiro

Uma maneira comum de tornar mais fácil para o jogador atravessar o enorme mapa de mundo aberto em videogames é dar-lhes um companheiro de transporte, que na maioria dos casos acaba por ser um cavalo. Alguns jogos tentam tornar os companheiros mais do que apenas um meio de ir do ponto A ao B, e Fantasma de Tsushima faz isso permitindo que o jogador interaja com o cavalo e acione lindas sequências de animação.

Depois de descansar, Jin dá uma pequena cutucada no cavalo para acordá-lo e, às vezes, faz um diálogo, tipo, "Eu não trocaria você por nada. " O jogo tenta fazer o jogador se relacionar com o animal por meio de sutilezas detalhes.

6 Respingo de sangue hiper-realista

Jogando como um guerreiro samurai em um Japão feudal em um jogo em que o combate com espadas é enfatizado, certamente haverá uma boa quantidade de derramamento de sangue. Respingos de sangue em videogames não são novos recursos, mas Fantasma de Tsushima leva isso um passo adiante. Dependendo de como um inimigo é apunhalado, o sangue espirrará nas roupas, equipamentos, no inimigo e até no ambiente de Jin. A direção e o tipo de ataque também influenciam o respingo.

Por exemplo, esfaquear um inimigo diretamente no peito fará o sangue espirrar atrás dele, um golpe para cima enviará sangue jorrando para o ar. Quase todos os ataques vêm com sua própria animação de respingos exclusiva.

5 Animação de revestimento de espada

Deslizar para a direita no touch pad do controlador fará com que Jin embainhe ou desembainhe sua espada, mas não é só isso. Se a espada estiver limpa, Jin simplesmente a colocará de volta na bainha, mas se o jogador tiver sangue em seu espada, algumas animações diferentes podem ser reproduzidas, que mostram Jin limpando a espada antes de colocá-la de volta.

Às vezes, Jin limpa o sangue da manga de seu braço, e o local onde ele limpa fica manchado de sangue. Em outros casos, ele simplesmente fará um movimento brusco no chão, criando um respingo de sangue.

4 Practical Enemy A.I.

Ao enfrentar hordas de mongóis inimigos no jogo, Jin precisará lidar com ataques à distância e corpo-a-corpo, o que pode ser difícil às vezes. Mas uma coisa engraçada que muitos jogadores notarão é que os arqueiros inimigos gritarão bem alto antes de disparar um seta, e embora possa parecer confuso a princípio porque eles fariam isso, há um in-game explicação.

Na realidade, os arqueiros gritam antes de disparar uma flecha para alertar seus aliados em seu caminho, para que não sejam atingidos. Na verdade, isso pode ser observado no jogo, onde os inimigos se abaixam para evitar as flechas quando os arqueiros gritam um aviso. É um detalhe ágil que carrega significado histórico da vida real, pois era uma técnica que os japoneses aprenderam com os mongóis.

3 Importância da reverência

A reverência é um recurso totalmente opcional do jogo que os jogadores não precisam executar, mas isso revelará alguns detalhes interessantes. Por meio da reverência, Jin pode prestar homenagem aos caídos e, dependendo se o cadáver é de um inimigo, um aldeão ou até mesmo um animal, Jin falará um diálogo único em correspondência.

Além de prestar respeito, a reverência em certos locais do jogo, como santuários, irá desencadear animações interessantes que não têm outro propósito além de serem divertidas de observar. Por exemplo, curvar-se no Santuário da Pedra Mending fará com que uma horda de sapos apareça e rodeie o jogador.

2 Efeitos de partículas impressionantes

O clima e o ambiente da ilha de Tsushima são verdadeiramente visão para ver, e o jogo faz um bom trabalho de equilíbrio da jogabilidade e do visual. Rajadas de vento no jogo são um dos elementos ambientais mais perceptíveis, mas seu objetivo não é apenas parecer legal. Eles também estão lá para guiar os jogadores até o ponto de interesse mais próximo.

Dependendo da localização, vários tipos de partículas podem ser vistos soprando no ar. Na área da Floresta Dourada, folhas amarelas rodopiam. Ao visitar uma vila em chamas, os jogadores irão encontrar cinzas e brasas espalhadas e ao caminhar por um campo de grama, grãos de pólen podem ser vistos soprando no vento.

1 Águias de Luto

Ao se infiltrar em postos avançados inimigos no jogo, que é uma característica básica de quase cada jogo de mundo aberto, os jogadores terão que ficar atentos às águias mongóis, que não as atacarão diretamente, mas alertarão outros inimigos de sua presença.

Se o jogador matar o manipulador da águia (o que eles terão que fazer para limpar a área de inimigos), mas poupa a águia, a águia voará em círculos sobre o corpo de seu manipulador como um ato de mostrar pesar. Depois de pairar por um tempo, eles eventualmente voarão para longe.

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