Ratchet & Clank: Rift Apart Artist Intencionalmente Feito Rebite "Mais Robusto"

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Rivet, o protagonista secundário no exclusivo PS5 da Insomniac Game Ratchet and Clank: Rift Apart, foi intencionalmente projetado para ser “mais robusto”Do que seu colega Lombax Ratchet. A inclusão do rebite foi um quebrar do Ratchet & Clank norma, mas sua presença foi amplamente elogiada desde sua estreia.

Ratchet & Clank: Rift Apart só estava disponível por alguns poucos dias no momento da escrita, mas já se tornou um dos ativos mais prolíficos do PlayStation 5. Os jogadores ficaram maravilhados com os detalhes incríveis encontrados no jogo, que incluem (mas não estão limitados a) os detalhes da pele dos personagens principais e os tempos de carregamento rápidos do jogo. Ratchet & Clank: Rift Apart faz pleno uso do PlayStation 5Incrível tecnologia de nova geração, tornando-o um dos jogos mais bonitos e suaves atualmente no mercado.

Junto com os gráficos de cair o queixo encontrados em Ratchet & Clank: Rift Apart, os fãs também estão maravilhados com outra parte da composição do jogo: a do físico poderoso de Rivet. Depois que uma imagem da protagonista Lombax foi compartilhada no Twitter (via

Revolução do jogo), A artista da Sony Santa Monica Ivanna Liittschwager comentou sobre como Rivet é musculoso. Xavier Coelho-Kostolny, artista de personagens 3D da Insomniac Game (também conhecido como xavierck3d no Twitter) respondeu que “eu fez aquilo. ” Ele então elaborou mais, dizendo que ele “braços feitos especificamente (de Rivet) mais robustos do que os de Ratchet. ” No entanto, enquanto o Rivet é certamente rasgado Ratchet & Clank: Rift Apart, Coelho-Kostolny originalmente queria torná-la ainda maior, admitindo que “… intencionalmente fez seus braços mais grossos que os de Ratchet. Em geral, ela é mais musculosa e tem uma estrutura um pouco mais pesada, apesar de compartilhar muitas animações. Eu queria empurrá-lo ainda mais com membros mais grossos e torná-la mais pesada no geral, mas não tive a oportunidade.”

Sério, eu intencionalmente deixei os braços dela mais grossos do que os de Ratchet. Em geral, ela é mais musculosa e tem uma estrutura um pouco mais pesada, apesar de compartilhar muitas animações
Eu queria empurrar mais longe com membros mais grossos e tornando-a mais pesada no geral, mas não tive a oportunidade

- Xavier (@ xavierck3d) 11 de junho de 2021

A decisão de Coelho-Kostolny é uma das que tem sido elogiada pelos fãs de Ratchet & Clank: Rift Apart. Há muito amor por Rivet. Ela já se tornou um ícone para a atual geração de jogos, e não há dúvidas de que seu design impressionante certamente contribuiu para isso. Coelho-Kostolny também trabalhou em Homem-Aranha da Marvel e de bom grado leva o crédito por esculpir os mamilos do herói com membranas, de todas as coisas.

Enquanto o modelo de personagem de Rivet em Ratchet & Clank: Rift Apart é notável, outra parte de sua popularidade se deve ao fato de que ela é dublada pela sempre talentosa Jennifer Hale. Também conhecida por seu papel como Shepard feminina no Efeito em massa série, Hale traz uma gravidade emocional para Rivet, permitindo que os jogadores realmente se conectem com o personagem fictício. Embora tenha sido uma jogada ousada da Insomniac Games apresentar outro protagonista em uma série já amada, essa aposta certamente valeu a pena. Ratchet & Clank: Rift Apart, junto com Rivet, cativou o público, tornando-o um dos exclusivos PlayStation mais cobiçados disponíveis atualmente.

Ratchet & Clank: Rift Apart agora está disponível exclusivamente para o PlayStation 5.

Fontes: xavierck3d / Twitter (através da Revolução do jogo)

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