Personalização de personagens do Diablo 4 e arte do monstro detalhadas em novo blog

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No Diablo IVde atualização trimestral mais recente, membros-chave da equipe de arte do jogo (Diretor de Arte John Mueller, Diretor de Arte Associado para Personagens Nick Chilano e Personagem Principal O artista Arnaud Kotelnikoff), assim como o diretor do jogo, revelaram novos recursos para o jogo e aprofundaram como a personalização de personagens evoluiu neste mais novo jogos. Diablo IV e Nevasca libere atualizações trimestrais sobre o desenvolvimento do jogo para manter os fãs atualizados com o progresso e destacar diferentes aspectos do jogo. Esta foi a primeira atualização trimestral desde a BlizzConline, onde nova jogabilidade e a classe Rogue foram exibidos.

Diablo IV é um RPG anunciado pela primeira vez em novembro de 2019 e na BlizzCon. É outro jogo da franquia Dungeon Crawler, mas há rumores de que este está voltando ao glória escura e sangrenta do mais velho Diablo jogos. Até agora, haverá pelo menos quatro classes jogáveis, e Lilith, a rainha succubus, está retornando como a vilã principal pela primeira vez desde

Diablo 2. A Blizzard está combinando os aspectos tradicionais e esperados de Diablo, como masmorras que podem ser jogadas sozinho ou com amigos, com aspectos mais novos, como elementos de mundo aberto e um modo PVP.

Nesta atualização mais recente de Nevasca, todas as coisas sobre a arte dos personagens são discutidas, desde os personagens dos jogadores até os monstros e NPCs. Todos desempenham um papel essencial na imersão no jogo. Os objetivos que eles tinham com detalhes de pele, cabelo, pele e assim por diante obrigou-os a refazer completamente o mecanismo de renderização e ferramentas do autor.

Um grande aspecto de Diablo IV está se concentrando em retornarg para a escuridão de jogos mais antigos e das imagens pré-alfa disponíveis, é claro que eles estão fazendo exatamente isso. A equipe de desenvolvimento está tornando os monstros mais horríveis, horripilantes e realistas em seus detalhes, sem perder a arte que torna Diablo, Diablo. Arnaud Kotelnikoff explica que os monstros não são a única parte do jogo que possui esse detalhamento realista, mas a personalização do personagem também terá esse detalhamento profundo. Isso é possível graças à renderização baseada em física (PBR), que é uma abordagem que renderiza imagens de uma maneira que reagem à luz de forma realista.

Embora não haja nenhuma nova atualização de um período de tempo ou data específica para Diablo IVlançamento de, é evidente que a equipe está trabalhando muito para trazer uma nova experiência para Diablo que fãs antigos e novos irão desfrutar. Com opções de personalização mais detalhadas para os personagens dos jogadores, da personalidade à aparência física, e monstros que são mais assustadores e assustadores do que os jogos anteriores devido ao PBR, Diablo IV certamente fará uma grande entrada quando chegar.

Fonte: Nevasca, Diablo / Youtube

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