O que Pokémon Legends: Arceus pode aprender com Monster Hunter Stories 2

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Com Pokémon Legends: Arceus com lançamento previsto para janeiro de 2022, as expectativas dos fãs são altas, já que é o primeiro jogo de mundo aberto da série. Antes de seu lançamento, no entanto, há algumas coisas com as quais ele pode aprender Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína. Embora as duas séries não sejam exatamente iguais, existem inúmeras semelhanças entre seus conceitos básicos.

No Histórias de caçadores de monstros 2, os jogadores reúnem todos os tipos de monstros diferentes para formar equipes e entrar em combate por turnos. Muito parecido com Pokémon, o jogo apresenta um sistema de ataque pedra-papel-tesoura e cada um dos diferentes monstros tem suas próprias forças e fraquezas elementares. E enquanto o Pokémon jogos são um pouco diferentes de MHS2, eles são semelhantes o suficiente para Pokémon deve dar uma olhada no que Histórias de caçadores de monstros 2 vai bem e encontre uma maneira de incorporar algumas de suas ideias. E a melhor oportunidade para isso seria para a Nintendo retornar ao formato dos spin-offs frequentemente esquecidos,

Pokémon ColosseumPokémon XD: Gale of Darkness.

Pokémon ColosseumPokémon XD: Gale of Darkness foram títulos lançados no Nintendo GameCube e foram totalmente exclusivos para a franquia. Esses jogos apresentavam uma narrativa estruturada com ênfase em batalhas duplas, em oposição ao sistema de ginástica tradicional visto nos títulos mais proeminentes da série. Pokémon Colosseum Pokémon XD: Gale of Darkness apresentou aos jogadores algumas batalhas particularmente desafiadoras e é exatamente o tipo de jogo que muitos fãs da franquia estavam esperando, mas a Nintendo simplesmente nunca tentou fazer outro jogo como eles. Considerando a sucesso de Histórias de caçadores de monstros 2, é uma abordagem única que deve ser considerada para Pokémon Mais uma vez.

Pokémon Needs Monster Hunter Stories 2 - Ênfase na formação de vínculos

O ponto focal de Histórias de caçadores de monstros 2's narrativa é o vínculo entre o personagem principal e seus Rathalos, que representa a mecânica de parentesco fundamental do jogo. Conforme os jogadores lutam ao lado de seus monstros, o medidor de parentesco se enche e permite que o jogador e o monstro usem habilidades mais fortes. Tematicamente, a mecânica de parentesco representa o jogador e o monstro lutando juntos de uma forma que Pokémon nunca conseguiu realizar.

No Pokémon anime, felicidade e amizade desempenham papéis vitais no desempenho de Pokémon e isso nunca se traduziu realmente para os jogos. Fora alguns movimentos e requisitos de evolução, a felicidade é um mecanismo amplamente esquecível no grande esquema das coisas e é bastante irrelevante. Se Pokémon eram para trazer de volta Mega Evolution, uma mecânica de amizade ativa entre treinador e Pokémon, como Histórias de caçadores de monstros 2's Parentesco pode ser uma mudança realmente interessante em como o Mega Evolution funciona. E um jogo como Pokémon Legends: Arceus poderia realmente se beneficiar de uma narrativa estruturada que enfatizasse o vínculo formado entre o jogador e seu Pokémon inicial escolhido.

Tão popular quanto Pokémon ou seja, muitos fãs ficaram desapontados e frustrados com a direção da série. Esses tipos de mecânica podem não ser muito adequados para o formato tradicional de um Pokémon jogo, mas a série precisa de novas ideias e Histórias de caçadores de monstros 2 apresentou uma visão possível de como um jogo como aquele poderia ser. Pokémon Legends: Arceusapresenta uma oportunidade ideal para a série tentar algo inovador que desperte um futuro potencial para a franquia que está mais alinhado com Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína, ao contrário do vasto Breath of the Wildmundo aberto que os jogadores estão antecipando.

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