Como Toy Story mudou os filmes de animação

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Aqui está como História de brinquedos mudou o mundo da animação para sempre. A Pixar é agora conhecida como o melhor estúdio de cinema de animação do planeta graças às suas histórias criativas e excelente animação. O estúdio só faz parte do cenário do cinema de animação há algumas décadas, como História de brinquedosO lançamento de 1995 foi seu primeiro longa-metragem. O filme animado apresentou ao público em todo o mundo Woody (Tom Hanks) e Buzz Lightyear (Tim Allen), e História de brinquedos foi um grande sucesso financeiro e crítico.

Antes de História de brinquedosLançado em 1995, a forma mais popular de animação era a animação 2D desenhada à mão. Esse estilo foi o padrão em toda a indústria, com o Walt Disney Animation Studios lançando sucesso após sucesso usando animação desenhada à mão. As bibliotecas animadas da Disney e de todos os outros grandes estúdios estão repletas de sucessos de animação desenhados à mão antes de 1995. No entanto, os avanços em computadores e tecnologia durante a década de 1980 empurraram

Pixar e ex-CCO John Lasseter para criar o primeiro filme totalmente animado por computador.

A maior maneira que História de brinquedos a animação alterada foi implementando a animação por computador. Como o primeiro longa-metragem animado por computador, a Pixar estava aprendendo na hora a criar um filme revolucionário. História de brinquedos é supostamente o primeiro filme capaz de armazenar personagens, cenários e muito mais em computadores. Esta é uma das mudanças dramáticas da animação desenhada à mão, pois significava que os animadores não precisavam mais redesenhar tudo para cada quadro. Eles não estavam apenas usando uma nova tecnologia para dar vida ao filme, mas a Pixar também criou um software de animação que poderia ajudá-los a navegar com eficiência nesse novo estilo.

Embora houvesse muito ceticismo na época de que o público aceitaria a mudança, História de brinquedosO sucesso do fez seu novo visual o estilo que todos queriam seguir. Até certo ponto, esse foi o caso antes do lançamento do filme, quando Jeffrey Katzenberg deixou a Disney depois de trabalhar em estreita colaboração com a Pixar para lançar seu próprio estúdio de animação, DreamWorks, em 1994. DreamWorks é um dos muitos estúdios que rapidamente também começou a fazer filmes animados por computador. Isso favoreceu História de brinquedosa influência de grandes franquias de animação como ShrekEra do Gelo apareceu e continuou o que História de brinquedos tinha começado.

Por toda a influência História de brinquedos teve no cenário mais amplo do cinema de animação, também permitiu que a Pixar se tornasse a potência que é hoje. Se o filme tivesse fracassado e a animação por computador não fosse bem recebida, a tendência não teria começado. Pixar e Disney podem ter ficado hesitantes sobre Vida de Inseto e outros projetos que já estavam em andamento em 1995. É até possível que o foco da Pixar tivesse voltado para a tecnologia da computação em vez de fazer filmes se História de brinquedos não funcionou. Em vez disso, a Pixar refinou a tecnologia e as práticas usadas na produção do filme para melhorar os lançamentos futuros.

Além disso, História de brinquedos ajudou a legitimar filmes de animação como nunca antes. Depois de História de brinquedos recebeu um Prêmio da Academia de Conquistas Especiais e com o aumento da popularidade em filmes de animação por computador, a Academia finalmente decidiu criar o Prêmio de Melhor Filme de Animação. O primeiro Oscar nesta categoria ironicamente foi para DreamWorks e Katzenberg por Shrek, com a Pixar ganhando seu primeiro Oscar em 2003 com Procurando Nemo. Eles ganharam o prêmio de Melhor Animação em dez dos últimos dezessete anos, com ambos Toy Story 3Toy Story 4 ganhando, e tudo isso graças à entrada original na franquia.

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