Videogames, já que os NFTs são ruins para o meio ambiente e para os fãs

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Sega anunciou recentemente uma parceria para vender NFTs com base em suas franquias clássicas - presumivelmente, jogos como Sonic O ouriço, Besta alterada, e Táxi louco - bem como títulos não anunciados vindo pela estrada. O esforço começará no verão de 2021, mas os fãs devem se preocupar, não apenas com o que os NFTs significarão para os jogos, mas também com o impacto potencial no aquecimento global. Olhando mais de perto, a situação é, na melhor das hipóteses, conflituosa.

NFT significa "token não fungível", uma tecnologia que permite autenticação de produtos digitais via blockchain. O benefício, idealmente, é que os criadores podem vender arte, música ou outro conteúdo de uma forma que não é facilmente copiada, uma vez que a propriedade deve ser transferida. Blockchain torna esses dados virtualmente indecifráveis. Na verdade, a Christie's leiloou recentemente uma peça de arte digital por US $ 69 milhões, e empresas como a NBA começaram a vender seus próprios NFTs.

O problema (de curto prazo) para os fãs é que o potencial de lucro para jogos NFTs é tão alto, colecionáveis ​​que poderiam ser agrupados com jogos ou vendidos como objetos físicos provavelmente serão retido. Para

Sega, que poderia hipoteticamente incluir alguns dos esboços de produção originais de Sonic ou a trilha sonora original de um jogo. Nenhum dos dois é estritamente necessário para ninguém, mas vendê-los como NFTs para algumas centenas de compradores os manteria fora do alcance do público por anos. Ainda pior seria a produção de jogos de edição limitada - se o último proprietário não conseguisse lembrar seu login ou de outra forma gerenciar a propriedade, essa versão do jogo seria perdida para sempre. Existem problemas semelhantes com o DRM convencional, mas os NFTs são, por definição, execuções restritas, diferente de algo no Steam ou a PlayStation Store.

Por que os NFTs são ruins para o meio ambiente

A crise mais profunda é que os NFTs geralmente estão vinculados a criptomoedas como Ethereum e Bitcoin. A mineração de criptomoedas é extremamente ineficiente - a Universidade de Cambridge observa que, apenas para o Bitcoin, o consumo anual de energia está previsto em cerca de 129 terawatts-hora. Pelo menos parte disso terá que vir de fontes não renováveis ​​de energia como carvão ou gás natural, o que se traduz em poluição local e aumento dos gases de efeito estufa. Os fornecedores de NFT, é claro, têm a opção de pagar pelas compensações de carbono, mas isso não resolve o problema da poluição e compromete os lucros que os motivaram.

Há algum benefício ambiental para os NFTs - um artbook a menos significa menos árvores cortadas e um menos estatueta significa menor consumo de plástico ou metal, não importando o impacto da embalagem e envio. Mas eles estão longe de ser uma solução ideal e são construídos de forma transparente com os lucros em mente, e não o bem público. Pode ser que Sega e o resto da indústria de jogos terá que se contentar com conteúdo digital menos restritivo se quiser satisfazer todas as preocupações.

Fontes: Sega, Universidade de Cambridge

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