As 10 melhores mudanças no Red Dead Online

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Fãs do muito popular redenção do morto vermelho conseguiu levar a fronteira selvagem do roubo de gado, roubo de trens e armas para a fronteira digital quando Red Dead Online (RDO) foi revelado para console e PC em 2019. Originalmente um componente online de Red Dead Redemption 2, desde então, floresceu em algo muito mais expansivo com cada nova mudança da Rockstar Games.

O jogo multiplayer de ação e aventura recebeu inúmeras atualizações nos últimos anos, à medida que sua base de jogadores cresceu e os fãs exigiram uma jogabilidade mais acessível, funcional e intuitiva. Algumas das atualizações não foram bem recebidas, com algumas das melhores mudanças no RDO ocorridas no início do desenvolvimento do jogo, mas continua a ser uma experiência envolvente e envolvente que os fãs só podem esperar que melhore Tempo.

10 Estilos de brincadeira

Na versão beta do jogo, um jogador era capaz de cuidar da própria vida na cidade e levar um tiro na cabeça antes de receber para fazer qualquer coisa interessante, seja por outro jogador solitário ou um grupo feliz no gatilho que decidiu rolar e atirar em todos baixa. Isso tornava a experiência de jogo frustrante e confusa, até que a Rockstar começou a oferecer "estilos de jogo".

Ao permitir que os jogadores alternem entre os estilos de jogo Defensivo ou Ofensivo no menu do jogador, eles podem decidir o tipo de ambiente de jogo que desejam. No estilo Ofensivo, outros jogadores ofensivos foram mostrados como cada vez mais hostis, à medida que acumulavam recompensas e entraram em pênaltis. Uma abordagem defensiva permitiu uma experiência de fronteira mais pacífica e lacônica, onde um jogador poderia explorar seu ambiente natural com muito menos criação de problemas.

9 Bônus e recompensas semanais rotativos

Uma das maiores reclamações dos fãs sobre Red Dead Online é o fato de que é um grindfest; força os jogadores a colocarem muito tempo extra em missões paralelas para NPCs e em busca de oportunidades banais para desbloquear certos conteúdos, que depois de um tempo se tornaram incrivelmente desanimadores e / ou repetitivos. Tudo isso mudou quando a Rockstar implementou bônus e recompensas semanais.

RDO sabiamente introduziu oportunidades semanais para os fãs ganharem mais itens, dinheiro, mais armase classificação com coisas como recompensas de recompensa dupla, XP triplo e viagem rápida, o que não só ajudou a tornar o jogo mais interessante, mas também garantiu que os jogadores continuassem voltando para mais.

8 Perseguições de fronteira

Uma das mudanças mais bem recebidas no RDO veio na forma de Frontier Pursuits, apresentada em uma atualização proeminente que ocorreu em seu primeiro ano. Adicionou um elemento totalmente único à experiência de jogo online, dando aos jogadores a oportunidade de escolher uma função que lhes permitisse participar de atividades temáticas.

Como um Caçador de Recompensas, um Colecionador, um Comerciante, um Naturalista ou um Moonshiner, os jogadores podem seguir narrativas diferentes caminhos, ganhe recompensas especiais exclusivas para cada função e desbloqueie mais habilidades à medida que avançam no jogo. Por exemplo, como um Moonshiner, um jogador poderia ganhar dinheiro no mercado negro, construir sua própria destilaria ou abrir um saloon (que poderia até incluir uma pista de dança customizada).

7 Armário de armas

Como acontece com muitos jogos que promovem o alto nível de realismo que RDO aspira, os personagens não poderiam continuar seu cavalo, forçando os jogadores a circularem pela roda de sua arma toda vez que quiserem usar uma matança específica dispositivo. Para aqueles que acumularam uma grande quantidade de poder de fogo no jogo, mas passaram a contar com algumas armas favoritas no freeroam, eles precisavam de uma maneira de preservar um arsenal sem descartar nada.

A Rockstar então apresentou o armário de armas, que os jogadores podiam comprar para guardar suas armas e colocar em seus acampamentos. Alguns especialistas descobriram que era necessário guardar itens raros que não queriam com eles, ou qualquer coisa que não quisessem entulhar sua roda.

6 Mudança de aparência

Embora possa ter parecido uma coisa pequena no início, quando RDO estreou a capacidade de mudar a aparência de um personagem sem que o jogador tivesse que redefinir seu progresso, abriu um novo nível de personalização para o jogo que ajudou os jogadores a se sentirem ainda mais imersos no construção de mundo. Alterar significativamente a aparência de um personagem não significava um ponto sem volta.

Os jogadores não apenas podem alterar sua aparência com itens raros e limitados, mas também podem manter slots personalizados para cada roupa, e a opção de nomeá-los com base na diversão ou funcionalidade.

5 Recompensas e desafios diários

A introdução de desafios e recompensas diárias foi uma das muitas maneiras pelas quais a RDO fez um bom trabalho ao recompensar seus jogadores por seu compromisso de longo prazo, o que pode parecem agradar a alguns, mas não quando as recompensas mudam com base no fato de os jogadores serem ou não comerciantes, colecionadores, caçadores de recompensas ou uma variedade de outros especialistas.

Essas pequenas vantagens foram adicionadas ao longo do tempo e às vezes eram vinculadas a várias ofertas de recompensas em uma única semana, incluindo RDO $ duplo e triplo ou certos descontos na compra de itens e habilidades. Adicionou espontaneidade e emoção à rotina diária de RDO de um jogador.

4 Recompensas lendárias

A introdução do Legendary Bounties ofereceu uma dinâmica atraente para a plataforma, com um diferente e exclusivo recompensa fornecida para caçadores de recompensas, cada um com sua própria história intrincada e missão que resultou em especial recompensas. De personagens como Barbarella Alcazar a O Homem Lobo, cada recompensa era diferente (e tinha diferentes modos de dificuldade).

Recompensas especiais para recompensas lendárias mudadas com base no fato de a marca ter sido trazida viva ou morta e, ao mesmo tempo que os caçadores de recompensas os procuravam, os jogadores também podiam caçar e matar Animais lendários.

3 Modo Gun Rush e Showdown

RDO introduziu eventos estilo Battle Royale em seu formato para muitos elogios, começando com Gun Rush que, embora um pouco plana, adicionou um elemento de tensão, especialmente quando os jogadores tiveram que sair do perigo. o modo showdown Last Stand melhorou a fórmula, adicionando quartos mais próximos e espaços mais apertados para construir urgência.

Os modos de confronto também podem ser criativos, como Fear of the Dark, que envolvia jogadores enfrentando Night Stalkers com habilidades sobrenaturais. Os jogadores tinham que enfraquecer Night Stalkers destruindo suas máscaras de caveira e matando todos os animais restantes.

2 Modo de mira grátis

A mira originalmente livre era uma função disponível apenas para jogadores de PC, mas por demanda popular ela foi introduzida também para jogadores de console. Ao desligar o auxílio de mira em suas configurações, jogadores veteranos que queriam a autêntica experiência do Velho Oeste pode estar livre da capacidade de travar automaticamente em oponentes e alvos.

Por não confiar no recurso de mira automática, esses jogadores não ficaram surpresos quando algumas cartas de habilidade os impediram de travar em qualquer coisa que estivessem atirando. Embora alguns jogadores argumentem que o maior motivo de todos foi o aumento significativo de XP que receberam por desligar a mira automática, assim tornando a limpeza de fileiras mais rápida, eles não podiam contestar a diversão de serem confrontados com outros jogadores em lobbies de mira livre.

1 Outlaw Passes

Inicialmente, os passes Outlaw eram algo a ser adotado pelos jogadores. Uma vez ativas, essas batalhas de fronteira passam o XP dos jogadores rastreados conforme eles realizam atividades e missões e, embora sejam gratuitas, uma opção premium disponível oferece outras recompensas especiais. Com cada Outlaw Pass, novas camadas foram adicionadas às funções de especialista, aumentando a complexidade da caça de recompensas ou do comércio de mercadorias.

Freqüentemente, os itens desbloqueados durante uma determinada corrida se tornariam permanentemente desbloqueados para os jogadores, e eles tiveram a oportunidade de subir na hierarquia com mais ouro, acessórios, roupas, XP e muito mais mais. Infelizmente, o último Outlaw Pass deixou os fãs desapontados, sem expansões de papéis e itens engenhosos, limitando algo que fazia RDO parecer sem limites.

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