Myst: como vencer a idade da pedra (quebra-cabeça do farol)

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O jogador aprende que, assim como veio ao mundo de Myst por meio de um livro, também pode visitar outros mundos por meio de um livro. O jogo se refere a esses outros mundos como Idades. Uma das Idades é conhecida como a Idade da Pedra, e para experimentar totalmente o jogo, os jogadores devem percorrê-la. Para explorar a Idade do Stoneship de maneira adequada, os jogadores precisarão encontrar o farol e resolver seu quebra-cabeça.

Conforme o jogador descobre pistas para ajudá-lo a resolver quebra-cabeças como o Farol em Myst, eles devem reservar um tempo para anotar as coisas, já que não há um diário no jogo para controlar as coisas. Myst foi lançado originalmente em 1993 e, frequentemente, escrever coisas era importante para jogos daquela época. Primeiro, o jogador precisa encontrar o Farol através do telescópio e anotar os graus (é 135). Não é algo imediatamente importante, mas se tornará importante mais tarde.

Resolvendo o quebra-cabeça da Idade da Pedra Preciosa em Myst

Dentro do Farol, o jogador encontrará uma chave em uma corrente. Ele abre um baú que está debaixo d'água. Como o jogador não pode nadar, ele precisa usar uma bomba de esgoto. A bomba não deve ser difícil de localizar, pois tem um guarda-chuva sobre ela. Se o jogador

interage com o botão mais à direita, drena a água do Farol. Em seguida, os jogadores devem retornar ao baú e abrir o bujão de drenagem para drenar a água de lá. Eles vão querer ter certeza de fechá-lo novamente depois.

Agora, o jogador deve retornar à bomba, desta vez pressionando o botão central. Isso enche o Farol de água novamente, mas desta vez, o baú, que está cheio de ar, flutua até a chave em uma corrente. Os jogadores podem então usar a chave em uma corrente para abrir o baú e ser recompensados ​​com outra chave. Esta chave abre o alçapão que leva ao topo do Farol.

Os jogadores devem subir a escada até o topo do Farol. Eles encontrarão baterias e um gerador operado com uma manivela. Eles devem operar o gerador até que as baterias estejam totalmente carregadas. Ele alimenta as luzes em todo o nível e vai perdendo carga gradualmente até que as luzes se apaguem. Se isso acontecer, o jogador terá que retornar e acionar o gerador novamente.

Existem dois túneis cheios de água. O jogador deve tirar a água dos túneis, interagindo com a bomba de esgoto novamente. No final de cada túnel estão páginas vermelhas e azuis, correspondendo aos livros vermelhos e azuis encontrados na ilha de Myst. Infelizmente, o jogador só pode carregar uma página por vez, então algum retrocesso é necessário para retornar ambas as páginas aos seus livros. Os jogadores devem observar que retornar as páginas não é necessário para vencer o jogo, mas o jogador perderá parte do conteúdo de Myst. A sala com a página azul (sala de Achenar) tem uma folha de papel rasgada ao meio. A escrita na página é importante para resolver um quebra-cabeça mais tarde, então os jogadores vão querer anotá-la.

No meio do corredor, no túnel que leva ao quarto de Atrus, há uma porta. Ele se abre para uma sala com uma placa circular no estilo de uma bússola, com 32 botões totalizando 360 graus em incrementos de cinco. Os jogadores devem o botão correspondente aos graus para o Farol, 135. Isso se traduz em SE na bússola. Isso acende as luzes do submarino.

Finalmente, o jogador pode voltar para a bomba de porão e pressionar o botão mais à esquerda. Isso drena a cabine do capitão do navio, permitindo que os jogadores acessem o submarino. Clicar na mesa revela um livro de ligação que leva o jogador de volta a Myst para continuar a história.

Myst está disponível para PC, Android, iOS, Xbox X / S e vários consoles de gerações anteriores.

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