10 maneiras pelas quais Silent Hill mudou os videogames para sempre

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o Morro silenciososérie tornou-se uma das obras de arte mais inventivas e influentes de todos os tempos, ajudando a dar forma jogos de vídeo e Horror como um gênero. Mesmo para aqueles que não puderam jogar os jogos, considerando o valor de mercado mais caro dos jogos originais, Morro silencioso tornou-se uma presença inabalável para qualquer pessoa que tenha espaço em seu coração para videogames.

Mesmo no início como um terror fantástico, os jogos utilizaram técnicas e elementos específicos para garantir sua notoriedade e efeitos como jogos de terror que também sugerem a importância da tradição, contexto, psicologia, design e outras facetas que tenho continuou a assustar os jogadores e a inspirar obras até hoje.

10 Os clones PT

PT, dirigido por Hideo Kojima, foi criado como uma demonstração para Colinas silenciosas já que foi lançado de forma silenciosa e misteriosa na PlayStation Store em 2014. Seu lançamento foi furtivo e sua jogabilidade ainda mais furtiva, pois forçou os jogadores a questionar tudo sobre o jogo, o que significava e como jogá-lo para fazer algum progresso. Toda a história do jogo se destaca como um evento incrível que fez com que os jogadores se conectassem para vencer uma das experiências virtuais mais assustadoras que já viveram, e é por isso que

Colinas silenciosas foi dolorosamente cancelado. A demo inspirou muitos jogos indie posteriormente a tentar evocar até mesmo um pouco do terror que se seguiu.

9 As possibilidades de finais alternativos

Konami e o Morro silencioso O time sempre teve a liberdade de dar ao jogador múltiplos finais com base em certas escolhas feitas no jogo. Essas terminações sempre variaram de "ruins" a "boas", muitas vezes em torno de 3-6 finais diferentes envolvendo novas cenas.

Embora isso não seja necessariamente uma nova mecânica entre outros jogos, como Profecia Indigo, isso continuou a inspirar jogos de terror e não terroristas brincar com a ideia de permitir que as ações do jogador tenham consequências mais pesadas. Eles também são notórios por seus finais de "piada", geralmente envolvendo alienígenas e um Shiba Inu.

8 Design de som horripilante

Morro silencioso é descaradamente cinematográfico e inspirado em obras cinematográficas. Mais notavelmente, os jogos exigem muito inspiração de David Lynch e Twin Peaks. Um dos elementos em que eles se inspiram é o uso de design de som para perceber o terror e tornar a atmosfera mais assustadora. As chamadas de monstros que se aproximam para sons estranhos em torno do personagem jogável que ficam inexplicáveis ​​tornam a experiência ainda mais envolvente.

7 Dispositivo de plotagem de "outro mundo"

Muito parecido com The Black Lodge em Twin Peaks, Morro silencioso usa sua dualidade a seu favor, pois força os jogadores a buscarem mais informações sobre a tradição e tentarem desenterrar mais detalhes. O mistério por trás do Outromundo também faz com que os jogadores vejam as monstruosidades como vindo de outro reino, um dispositivo e mecânica que continuaria a influenciar os jogos de terror e até mesmo o cinema. O médio é um exemplo de como jogar com reinos duplos para ficar em sintonia com a realidade do personagem e aterrar o terror.

6 Personagens femininas complexas

Embora haja muitos personagens comuns e protagonistas a serem encontrados nos jogos (e podem ser confundidos uns com os outros), Morro silencioso tem uma gama ainda mais impressionante de personagens femininas, heróis e vilões. Heather, a protagonista independente e leal de Silent Hill 3, é uma das personagens mais corajosas a liderar a série e a mais notável porque seu design e personalidade são únicos de uma forma que parece mais real para o espectador.

Alessa Gillespie é o núcleo de Morro silencioso, a razão pela qual existe, e a personagem mais poderosa de toda a série, vendo como seus poderes levam à abertura do Outro mundo. Além disso, Lisa em PT é um dos vilões mais formidáveis, misteriosos e aterrorizantes de um videogame de todos os tempos.

5 Projetos de monstros / criaturas

Um pouco do que Morro silencioso é mais famosa porque são os rostos de seu horror: os monstros, as criaturas e os fantasmas são todos aterrorizante e assustaria a luz do dia de qualquer um se visse essas coisas tentando vir depois eles. Graças aos designs inspirados, a série ajudou a criar e inspirar horrores que viriam depois. A presença de antagonistas como Pyramid Head, Abstract Daddy, Lisa e as Nurses ainda são inevitavelmente amados até hoje. Pyramid Head ainda é destaque em Morto pela luz do dia.

4 Uso de trilha sonora

Akira Yamaoka é uma das maiores e mais notórias trilhas sonoras na veia dos videogames de terror. Sua combinação de rock alternativo, dark ambient e gêneros industriais para compor temas únicos e memoráveis pois a série foi concluída com esses temas sendo alguns dos mais notórios e perceptíveis de todos Tempo. Eles são grandiosos e são a razão pela qual grande parte do jogo é tão assustador e atmosférico, além do visual. Sua música ajudou a influenciar a maneira como os videogames usam a trilha sonora hoje para apoiar um núcleo emocional.

3 Uso cuidadoso de macacões

Morro silencioso na verdade não é o maior proprietário do jumpscare, que leva as pessoas a acreditarem que seu horror é um pouco mais acessível. Embora sustos de salto sejam utilizados, eles não são a maneira mais importante de apresentar seu horror. No entanto, quando acontecem, tornam-se muito mais assustadores, pois é raro realmente ficar assustado durante o jogo.

Dito isso, aquela mecânica fez os desenvolvedores de videogame perceberem que os macacos de salto não são tudo, ou realmente, a única maneira real de servir sustos. A partir daí, se eles vão fazer um jumpscare, tem que ser merecido. O Lisa se preocupa PT e Pyramid Head pula em Silent Hill 2 são alguns dos maiores e mais merecidos jumpscares de todos os tempos.

2 Importância da Atmosfera

Se há algo que era diferente sobre Morro silencioso logo de cara, foi o nevoeiro. Como os gráficos eram muito cedo, os desenvolvedores adicionaram a névoa para tornar a atmosfera mais intimidante e assustador, fazendo com que os jogos evoluam cada vez mais ao criar uma ambiente. Os ângulos da câmera também deixaram os jogadores desprevenidos e deram aos jogos uma vantagem mais cinematográfica, inspirando os jogos depois deles a jogarem mais com ângulos e atmosfera para melhor mergulhar o jogador.

1 Pioneiros do terror psicológico em videogames

A principal coisa que definiu Morro silencioso além da maioria dos outros jogos, estava o uso exclusivo do terror como uma forma de compreender a psicologia de seus personagens mais profundamente. Muito como os filmes usam sequências de sonhos e surrealismo para olhar dentro da psique de um personagem e ver seus objetivos, desejos e medos, Morro silencioso usou o horror dos monstros e do ambiente para refletir o núcleo emocional dos jogos. Essa estratégia e mecânica levaram os jogadores e futuros desenvolvedores a perceber como o design é importante para a compreensão do subtexto, das conexões emocionais e das implicações dos jogos.

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