Destiny: Rise of Iron Review: Mais do mesmo

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NOTA: A seguir estão as impressões iniciais de Destino: Ascensão do Ferro com base na conclusão do conteúdo da semana de lançamento. Atualizaremos onde for necessário conforme o novo conteúdo for lançado.

Muito antes Destino lançado em setembro de 2014, o jogo foi orientado para o lançamento por dois anos de entusiasmo e expectativa incomparáveis. A parceria de mega-sucesso da Bungie com a Microsoft tornou-se aréola em uma das franquias mais reconhecidas e lucrativas da indústria de videogames - e os fãs estavam ansiosos para ver o que o estúdio poderia entregar quando eles estouraram por conta própria e desenvolveram uma experiência de atirador de ficção científica inteiramente nova (disponível para PlayStation e Xbox jogadores). Infelizmente, a reação inicial a Destino no lançamento foi misto - com muitos revisores e participantes sugerindo que o projeto era, naquele ponto, mais uma prova de conceito do que uma experiência totalmente formada e pronta para o varejo.

Uma vez maioria os jogadores completaram a campanha da história e atingiram os níveis máximos de personagens, a base de jogadores ativos diminuiu constantemente; ainda assim, um grupo central de jogadores permaneceu comprometido com o título e aprendeu que onde

Destino ficou aquém em certas áreas, a Bungie produziu uma experiência com alta repetibilidade. Na verdade, a maioria dos fãs concordaria que a diversão não começar até que os jogadores atinjam as atividades do jogo final.

Nos dois anos desde aquela época, a Bungie continuou a refinar e aprimorar o Destino experiência, receber feedback, melhorar a mecânica, dar corpo ao mundo do jogo e colocar mais recursos na apresentação de uma história cinematográfica - culminando com o lançamento de "Rise of Iron" (também conhecido como Destino Ano 3). A expansão "Ascensão do Ferro" é uma queda de conteúdo relativamente pequena (maior do que a expansão do Ano 1, mas menor do que o pacote "Rei dos Possuídos" do Ano 2); no entanto, oferece conteúdo suficiente para reenergizar os fãs existentes, bem como abre o caminho de progressão atual - fornecendo um ponto de entrada acessível para novos (ou antigos) jogadores. É uma melhoria em todos os sentidos em relação ao que veio antes, agregando valor a um já robusto pacote, mas a nova expansão é limitada em escopo (até agora) e não abalará drasticamente o Destino fórmula ou deficiências persistentes que impediram a Bungie de se conectar com um público significativamente mais amplo.

O que está incluído na Ascensão do Ferro?

Lord Saladin no Destino: Ascensão do Ferro

A expansão mais recente pode ser adquirida como um complemento digital para os proprietários de jogos existentes (por US $ 30) ou como parte do multifuncional Destino: a coleção (US $ 60) - e ambos são um bom valor. o Coleção dá aos jogadores acesso a tudo em Destino Anos 1-3 - que, para jogadores que continuaram com Destino desde o lançamento, totaliza cerca de US $ 150 em conteúdo de jogo. As missões pré-"Ascensão do Ferro" (mesmo raids) não deixam cair o equipamento do nível atual, mas ainda são divertidas de explorar - e oferecem, sem dúvida, algumas das melhores experiências do jogo (especialmente o original Destino invasão: "Vault of Glass"). Isso é tudo para dizer que os recém-chegados obterão muito conteúdo por um preço baixo - mesmo que só possam se preparar com o saque da expansão atual.

As novas atividades e recursos de "Ascensão do Ferro" anunciados oficialmente incluem:

  • Nova história, campanha e missões
  • Nova armadura e equipamento
  • Novas armas
  • Novo Raid (disponível em 23/09 com o Hard Mode lançado no final de 2016)
  • Aumento máximo de luz
  • Novo Aviso (& 1 Aviso Atualizado)
  • Nova Zona de Terras Pestilentas e Espaço Social
  • Novo modo e mapas do Crisol
  • Nova Facção Inimiga e Chefes
Splicer caído no destino: Ascensão do Ferro

A nova ameaça "Ascensão do Ferro", os Fallen Splicers (uma facção Fallen que aumentou a armadura e as armas com um material misterioso conhecido como SIVA) fornecem novas mecânicas e novas maneiras de desafiar os jogadores, mas não são um salto tão grande quanto os monstros Possuídos apresentados na versão anterior adicionar. Os Fallen renovados são mais resistentes, mas retêm a maioria das mesmas habilidades das variantes não Splicer e não alteram fundamentalmente como os jogadores abordam os encontros de combate.

Como em "O Rei dos Possuídos", "Ascensão do Ferro" (tanto a expansão quanto Coleção versão) vêm com reforços para jogadores novos e antigos que trarão um personagem ao máximo atual - para que eles pode ir direto para o novo conteúdo (sem a necessidade de jogar as missões de história do Ano 1 ou 2 para desbloquear o mais novo contente). Também é possível, e um recurso frequentemente solicitado, que a Bungie renove as atividades de invasão anteriores com inimigos e, posteriormente, melhor pilhagem - fornecendo incentivo adicional para recém-chegados e veteranos visitarem o legado Atividades.

Uma compra de A coleção ou "Ascensão do Ferro" é um ingresso para tudo que a equipe de conteúdo lançará no Ano 3 - o que significa que os compradores serão tratado com novas atividades meses após as ofertas iniciais de "Ascensão do Ferro".

The Destiny: Rise of Iron Experience

O Templo de Ferro no Destino: Ascensão do Ferro

Retornando Destino os jogadores terão alguma ideia do que esperar da expansão, leia: eles já devem saber que a história da campanha será curta e as missões finais exigirão um muito de moagem de saque. Ainda assim, "Rise of Iron" apresenta uma das campanhas de história mais coerentes da série até agora - tornando-se uma das Destinoos heróis mais icônicos de (Lord Saladin, o último dos Iron Lords) em um mentor duro, bem como uma janela empática para a mitologia da série. Como Eris (em "The Dark Below") e Cayde-6 (em "The Taken King"), Saladin passa a maior parte de seu tempo em "Rise of Iron" nos bastidores, enviar o guardião do jogador para a batalha, mas a Bungie imbui o personagem com nuances, arrependimento pessoal e história de fundo relevante para fazer o narrativa "sentir"importante no nível humano - além das motivações padrão para" salvar o mundo ".

O novo ataque Wretched Eye (uma mistura de Shield Brothers e Omnigul-like gameplay) e renovou Devil's Lair (com novo chefe mecânica de luta) oferecerá desafios divertidos ao longo do Ano 3, quando qualquer uma das missões aterrissar como o Nightfall do jogo final semanal atividade. Nenhuma das missões apresenta um particularmente momento de história inventiva ou principal revisão na mecânica, o objetivo ainda é rastrear e matar um chefe da esponja de danos, mas os fãs de longa data irão, sem dúvida, aproveite os acréscimos, mesmo assim - se não por outro motivo, eles injetam um pouco mais de variedade na lista de reprodução de ataques rotação.

A ira da máquina Deus Raid in Destiny: Rise of Iron

Embora a Ira da Máquina de Deus esteja agora disponível, levará semanas antes de nós realmente saiba se o novo raid é agradável e reembolsável - para não mencionar se a atividade é acessível o suficiente para os recém-chegados ou invasores iniciantes entrarem. Mesmo na dificuldade normal, o último ataque (Queda do Rei) foi uma experiência muitas vezes estafante para um muito de jogadores - especialmente aqueles sem tempo suficiente para aprender a mecânica do raid central por dentro e por fora, juntamente com a estratégia mais popular na época. A dificuldade da atividade acabou levando à exclusão na comunidade do jogo, já que muitos invasores experientes tornaram-se menos abertos para treinar novatos, tornando-o difícil para os jogadores mais novos entrarem em King's Fall, bem como adquirir equipamentos de ponta na raid que, subsequentemente, tornariam a atividade mais fácil de navegar proxima rodada.

A Bungie deixou claro que desenvolveu Wrath of the Machine God para ser um pouco mais acessível e menos demorado - na esperança de que mais pessoas aprendam e apreciem essa parte do conteúdo - o estúdio teve muito sucesso em suas meta. Perdendo apenas para The Vault of Glass, Wrath of the Machine Deus é facilmente um dos Destinomais emocionantes e divertidos raids. Certas mecânicas de ataque (especialmente o lançamento de bombas) são repetidas em vários encontros, mas há variedade suficiente e suficiente papéis diferentes dentro das várias lutas de chefes para fornecer desafio e espaço para crescer - sejam os jogadores novatos ou veteranos invasores. Jogadores experientes ainda podem esperar por uma versão "Hard Mode" da raid, bem como eventos de desafio de experts no próximos meses, mas, nesse ínterim, os veteranos seriam espertos para guiar os jogadores novos e antigos na Wrath of the Machine Deus. Afinal, raid é, mais jogadores, a experiência premium de qualquer novo Destino lançamento - aquele que apenas cerca de 15% de Destino jogadores já concluíram.

Destino: Ascensão do Ferro - Jogo Final

O Machado de Ferro no Destino: Ascensão do Ferro

Mantendo o sistema de progressão da atualização de primavera "The Taken King", "Rise of Iron" garante que os jogadores sempre tenham oportunidades de progredir e aumentar a força de seus equipamentos. As primeiras indicações sugerem que a Bungie diminuiu ligeiramente a progressão (evitando que jogadores veteranos aumentem o poder de seus personagens com pilhagem armazenada), mas o estúdio indicou que incluirá mais "eventos" e atividades para ajudar os jogadores a melhorar seus equipamentos sem recorrer a "esmerilhamento."

Bandeira de Ferro (um evento PvP mensal), Trials of Osiris (uma atividade PvP semanal), The Wrath of The Machine God (Destinoúltima invasão de), e até mesmo a Sparrow Racing League (corridas de hover bike) proporcionarão aos jogadores diferentes caminhos para progredir - em comparação com os primeiros dias de Destiny, onde grinding ou partidas multijogador eram a única maneira de os jogadores casuais se prepararem para um conteúdo de nível superior (o que, como sugerido, impedia a maioria dos jogadores de participar de uma invasão, por exemplo).

Gjallarhorn retorna no destino: Ascensão do Ferro

Além disso, "Rise of Iron" apresenta muitos itens colecionáveis ​​para jogadores dedicados no final do jogo: acertar saques específicos, armas e armaduras exóticas novas e antigas, conjuntos de armaduras elegantes, bem como skins de armas personalizáveis, conhecidas como "ornamentos", que mudam a aparência de várias armas exóticas icônicas. Nenhum desses conteúdos significará muito para quem está estritamente procurando jogar durante a campanha da história, mas para os jogadores que pretendem passar uma quantidade significativa de tempo no multijogador, invasão ou repetição do conteúdo da história, adições recentes a a Destino arsenal significa o maior e mais diversificado conjunto de equipamentos nos três anos de história do jogo.

Para quem está em cima do muro, "Ascensão do Ferro" é, acima de tudo, mais Destino - o que significa que não há razão para pular (ou voltar) se a Bungie não estiver movendo a série em uma direção que o excita. Jogadores que esperavam uma grande reforma do núcleo Destino experiência pode achar "Ascensão do Ferro" desanimador, mas guardiões estabelecidos e novos jogadores em busca de um bom negócio (assim como aqueles que relutam em brincar de catchup com seus amigos) devem pensar seriamente em pegar "Ascensão do Ferro". É um ótimo momento para pular Destino ou continue a jornada para "tornar-se lenda"- especialmente na preparação para Destiny 2 em 2017.

Destino: Ascensão do Ferro já está disponível no PS4 e no Xbox One. Screen Rant analisou a versão PS4.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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