Efeito de massa: 10 coisas sobre os Reapers que não fazem sentido

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o Efeito em massa série constrói seu enredo em torno da defesa da Via Láctea de entidades de máquinas malévolas chamadas Reapers. Envolto em mistério, esses robôs todo-poderosos estão determinados em apenas uma coisa: a aniquilação total de todos vida orgânica avançada do universo, e eles vão esmagar qualquer coisa que fique em seu caminho para conseguir isso meta.

A natureza misteriosa dos Reapers é parte do que torna Efeito em massa tão envolvente; o jogador naturalmente quer saber mais sobre esses seres, o que eles querem e, finalmente, como impedi-los. O jogo original levanta uma série de questões fascinantes sobre esses tópicos, atormentando o jogador com respostas mais tarde. Infelizmente, algumas dessas respostas não fizeram muito sentido quando finalmente vieram mais tarde na série.

10 A força deles

No Efeito em massa, um Reaper chamado Sovereign é capaz de ter toda a frota de defesa da Citadel nas cordas por si só. Certo, Sovereign tinha o elemento surpresa, mas parecia ser uma batalha perdida para a frota de defesa até que os reforços da Aliança chegassem e, mesmo então, não era uma disputa certa. Na verdade, foi Shepard quem permitiu que o golpe mortal fosse desferido ao servir um choque interno para os sistemas de Sovereign ao matar Saren.

No Efeito em massa 3, parece que os níveis de energia mudaram um pouco. Esse jogo tem Reapers sendo derrubados por armas padrão da frota, mísseis Thanix de fogo terrestre e até mesmo fauna gigante como Thresher Maws. Essas não são façanhas fáceis, com certeza, mas ainda parece que os Reapers pularam algumas sessões de treino ou algo entre Efeito em massa e Efeito em massa 3.

9 A construção deles

Mass Effect 2 revela que os Reapers não são tanto construídos quanto crescem, como evidenciado pelos esforços dos Coletores para construir um Human Reaper no final do segundo jogo. Efeito em massa 3 elabora esse conceito ao esclarecer que, durante cada purga galáctica, os Reapers colhem as informações genéticas das espécies dominantes da galáxia e as traduzem em uma nova forma reaper.

Mas, se eles fazem isso durante a colheita, o que os Coletores estavam fazendo tentando construir um Reaper Humano durante Mass Effect 2? Qual era o plano ali? Os Coletores estavam apenas fora do circuito e sem saber que os Reapers não apareceriam até o próximo jogo? Parece estranho que os Coletores arriscaram a exposição ao construir um Reaper em vez de fazer algo mais produtivo, como tentar abrir um retransmissor para o espaço escuro.

8 Doutrinação

De longe, uma das coisas mais assustadoras sobre os Reapers é sua misteriosa habilidade de "doutrinação", um poder sobrenatural em que a mente de uma vítima é distorcida em subserviência aos Reapers por meros proximidade com essas máquinas bestiais. A doutrinação também é sutil; a vítima pode nem saber que foi doutrinada até que seja tarde demais.

No original Efeito em massa, Vigil descreve essa habilidade como sendo usada para subterfúgios. Protheans com níveis indetectáveis ​​de doutrinação seriam aceitos em outros mundos como refugiados, apenas para vazar a localização desse porto seguro para os Reapers e convidar à destruição do planeta. Embora os Reapers usem doutrinação em Efeito em massa 3, é principalmente um instrumento contundente para manipular partidos como Cerberus para atuar como forças terrestres, e falta a sutileza e astúcia que Vigil descreve.

7 A derrota deles

Na corrida para Efeito em massa 3, a tradição estabelece que os Reapers são essencialmente impossível de derrotar por meios militares convencionais- os Protheans tentaram isso e falharam catastroficamente. Isso apresenta um problema, no entanto; se os Reapers são impossíveis de derrotar convencionalmente, como a trilogia pode terminar de outra forma que não a extinção galáctica?

A resposta que Efeito em massa 3 ofertas é o Crisol, uma super arma misteriosa que pode explodir todos os Reapers de uma vez. Como funciona e quem o projetou não está claro, mas o maior problema é que os Reapers não sabem de sua existência. Essas coisas podem passar por qualquer defesa em qualquer lugar para causar estragos, e eles não percebem que as forças da Aliança estão se reunindo para construir uma super arma?

6 Sua funcionalidade

Efeito em massa é famosa por apresentar um universo orientado para os detalhes; o jogador, se assim escolher, pode folhear páginas e páginas de entradas do códice que descrevem os detalhes técnicos de como todos os equipamento, armas e função de veículos dentro dos limites do Efeito em massa universo. Os Reapers são uma exceção notável a essa tendência, entretanto, e, durante os primeiros dois jogos, muito pouco se sabe sobre como eles funcionam.

Estranhamente, este mistério persiste em Efeito em massa 3. Com a quantidade de cadáveres de Reaper que foram examinados ao longo da série, seria de se imaginar que cientistas e engenheiros começariam a ter pelo menos alguma ideia de como essas coisas funcionam. Por exemplo, se os Reapers são capazes de FTL e viagens de sublight, então eles devem estar usando núcleos do Elemento Zero. Mas, em caso afirmativo, como e de onde eles obtêm este Eezo? Existem linhas de abastecimento que podem ser exploradas lá?

5 Seus Métodos

Pelo que Vigil disse a Shepard no final de Efeito em massa indicam que a aniquilação dos Protheans foi mais ou menos assim: os Reapers saltaram através do revezamento da Cidadela, imediatamente assumindo o controle e paralisando o governo galáctico. Eles então dominaram a rede de retransmissão de massa para isolar os sistemas estelares e, finalmente, lenta mas seguramente, purgaram cada sistema da vida Prothean ao longo de um período de séculos.

Não é bem assim que acontece Efeito em massa 3, no entanto. Os Reapers são incapazes de passar pelo revezamento da Cidadela, sim, mas eles também não parecem fazer um esforço para assumir o controle de algum relés. Na verdade, não parece que eles tenham um grande plano. Longe do extermínio metódico e sistemático descrito por Vigil, os ceifeiros meio que vagueiam de sistema em sistema, explodindo cidades ao longo do caminho.

4 Sua História

Por dois terços de Efeito em massada história, os Reapers são quase parecidos com deuses. Essas coisas são entidades de máquina inimaginavelmente poderosas, velhas além da compreensão, decididas a aniquilar a vida. É uma configuração assustadora, que fez dos ceifeiros alguns dos mais memoráveis ​​antagonistas de RPG por aí, mas levanta a questão: quem construiu os Reapers?

Mass Effect 3: Leviathan se propõe a responder a esta pergunta. Acontece que os Reapers foram construídos por seres verdadeiramente antigos chamados de "Leviatãs" que eram com o objetivo de construir um sistema onipotente Skynet-esque que preservaria seu domínio do galáxia. É uma história de fundo decepcionantemente convencional para um vilão com tanto mistério quanto os Reapers.

3 Seu líder

Uma das inclusões mais controversas em Efeito em massa 3 foi a personificação da inteligência ceifeira que aparece para Shepard antes de ele disparar o Crisol no final do jogo, referido pelos fãs como "Starchild". Starchild aparece a Shepard para explicar os motivos do Reapers, fazendo furos na trama ao longo do caminho.

Por que Starchild ainda sente a necessidade de aparecer diante de Shepard? Por que ele decide explicar a ele exatamente o que cada opção de tiro no Crisol faz? Que evidência Shepard tem para confiar nele? Por que razão os Reapers teriam uma inteligência de máquina centralizada governando suas ações?

2 Seus motivos

Os escritores do Efeito em massa a trilogia sabiamente manteve os motivos dos Reapers um mistério até o final do terceiro jogo; jogadores sabiam que havia uma ameaça que queria a morte da humanidade, mas não estava claro o porquê, o que levou a muita discussão online entusiasmada sobre o que poderia levar os Reapers a perseguir tal meta.

Infelizmente, acabou não fazendo muito sentido. Efeito em massa 3 revela que os Reapers estão exterminando civilizações avançadas para evitar que civilizações avançadas sejam destruídas por sintéticos. Então, esses robôs são projetados para matar todos para impedir que todos sejam mortos por robôs? Além disso, a ameaça de extinção sintética não tem muita repercussão, uma vez que os Geth são normalmente muito amigáveis ​​com o jogador neste ponto do jogo.

1 Seu método de trânsito

Os eventos do original Efeito em massa estabelecer claramente que os Reapers estão presos além da borda da Via Láctea, a menos que tenham acesso a um retransmissor de massa que lhes permita entrar. No primeiro jogo, este é o revezamento da Citadel, e os eventos desse jogo giram em torno de tentar impedir os Reapers de pularem. No Mass Effect 2: Chegada também, Shepard é forçado a fazer algumas escolhas difíceis para impedir os Reapers de passar por outro relé.

Como, então, os Reapers chegaram à Via Láctea tão rapidamente no início do Efeito em massa 3? Eles simplesmente entraram na galáxia em motores normais, sem a ajuda de uma viagem mais rápida do que a luz? Se eles eram capazes de tal façanha, por que se incomodaram com o revezamento da Cidadela em primeiro lugar?

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