Rainbow Six Siege revela roteiro do ano 5 e 6 e principais mudanças

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Viajamos para Montreal na semana passada para conversar com a Ubisoft sobre o futuro da Rainbow Six Siege de Tom Clancy e assistir ao início do Siege Invitational 2020, que encerra o ano 4 do jogo. Com o término de cada temporada, e mais ainda no final de cada ano, a Ubisoft revela um pouco sobre o que vem por aí.

Ontem, demos um mergulho profundo no ano 5, temporada 1 - intitulado Operação Vazio - e hoje estamos olhando para o futuro a longo prazo, o mais longo que a Ubisoft já revelou para Rainbow Six Siege.

A apresentação na Ubi Montreal começou com a linha que todos os anos é o melhor ano, mas este ano eles "querem dizer isso" e então aprendemos não apenas sobre o que está por vir Rainbow Six Siege Ano 5, mas também Ano 6. E isso ocorre porque o Ano 5 é o que Ubisoft chama um ano "híbrido" e é melhor explicado vendo como o Ano 6 se molda (o mesmo se aplica aos esportes eletrônicos R6, mas mais sobre isso mais tarde). A outra razão é que a Ubisoft está totalmente confiante e já planejando um futuro de longo prazo para Cerco.

Roteiro do ano 5 do Rainbow Six Siege

O objetivo principal é realizar totalmente a visão original do jogo nos anos 5 e 6, então a Ubisoft desenvolveu um plano de dois anos com a antiga equipe principal e está explorando novas áreas de jogo. Você verá que as temporadas 1 e 2 do Ano 5 são estruturadas de maneira diferente da metade anterior, porque é um ano "híbrido".

Cada temporada tem um grande evento e uma lista de reprodução de fliperama (uma por temporada no primeiro semestre, e vários nas próximas temporadas). Um exemplo que vimos disso é a lista de reprodução Golden Gun, que é exatamente o que parece para você GoldenEye fãs. Como você pode ver, não há novos mapas e uma redução de novos operadores. Em vez disso, a Ubisoft - tendo construído mais de 20 mapas e mais de 50 operadores - agora está se concentrando em melhorar e adicionar ao que já está lá.

Instantâneo do ano 5

  • Seis novos operadores (de oito)
  • 4 retrabalhos de mapa (Oregon, Casa, Arranha-céu, Chalé)

Mas tem mais. Como parte do "core gameplay e retrabalho", a Ubisoft está adotando uma abordagem semelhante para os operadores como faz com os mapas. E sim, isso significa Tachanka - a amada universalmente, memed, mas geralmente terrível operador está recebendo um retrabalho total. Isso ajuda a compensar o fato de haver - à primeira vista - menos novos operadores. Operadores antigos e mapas antigos estão se tornando novos e mais competitivos no futuro.

Banimento de mapas

Nos últimos dois anos Rainbow Six Siege adicionou o sistema pick & ban para os operadores e mais controle para os jogadores na escolha de onde começar no ataque ou na defesa. O mesmo acontece com os mapas, assim como vemos nos campeonatos da liga profissional. Em jogos classificados, cada uma das equipes poderá votar para banir um mapa (de uma seleção de três). Se ambas as equipes banirem o mesmo mapa, elas obterão aleatoriamente um dos dois restantes.

Jogabilidade e mudanças no jogo

Uma das maiores mudanças do 5º ano é o sistema de reputação que adiciona mais detalhes e agrupa os jogadores com base no representante. Em termos de jogabilidade, veremos algumas atualizações que mudam o jogo também, incluindo a capacidade de marcar gadgets específicos. Rainbow Six Siege o designer-chefe de jogos, Jean-Baptiste Hallé, nos diz que uma área de foco é a fase de preparação, para torná-la mais importante e divertida. Em breve, os jogadores poderão usar drones para deixar seus dispositivos de tag (ou seja, onde estão as minas Kapkan ou armadilhas de gelo). Os retrabalhos do operador também são uma grande parte disso e podem acontecer durante as temporadas, em vez de logo no início, quando novos operadores são lançados. Isso dá à Ubisoft mais flexibilidade.

Outro foco da Ubisoft é adicionar à narrativa narrativa do jogo a cada temporada. Isso tem menos a ver com a jogabilidade e mais com a construção da tradição e dos personagens do jogo que a comunidade apoia.

Coisas novas que veremos no ano 5

  • O sistema ping 2.0 é lançado em sua primeira iteração no primeiro semestre do ano 5 para que os jogadores possam colocar a mão na massa e fornecer feedback.
  • Dispositivo secundário para violação violenta. O objetivo aqui é liberar o plantel para que as equipes nem sempre sejam forçadas a escolher Thermite ou Hibana.
  • Banimentos de mapas - cada equipe bane um mapa - eles podem banir o mesmo mapa (3 oferecidos no total)
  • Os defensores estão recebendo um alarme de proximidade. Ele pode ser lançado em qualquer lugar para cobrir os flancos e funciona de forma semelhante a um detector de metais que vemos em alguns mapas.
  • Sistema de replay (parece um sistema de espectador / comentarista - diferentes ângulos, jogadores destacados) que será essencial para criadores de conteúdo e profissionais.
  • Listas de reprodução de fliperama (o exemplo é o D-50 Desert Eagle dourado one-shot)
  • Melhorar o equilíbrio de velocidade versus armadura (velocidade superada)
  • Dando motivos para os jogadores prestarem atenção quando mortos ou quando perdem um drone, mais o que fazer durante as fases de preparação

Retrabalho de Lord Tachanka

  • Tachanka finalmente consegue o amor de que precisa. O conceito de estar imóvel não se encaixa no jogo, então agora ele carrega a torre LMG como arma principal
  • Hid gadget é um lançador de granadas incendiárias que lança granadas de fogo rápido... a ferramenta definitiva de negação de área, uma alternativa ao Smoke.

Ash se torna Lara Croft

  • Ash está recebendo um especial Tomb Raider Elite Skin, de uma parceria entre a Ubisoft e a Crystal Dynamics. É lançado nesta temporada com a Operação Void Edge.

Roteiro do ano 6 do Rainbow Six Siege

O ano 6 se baseia na metade posterior do que vemos no ano 5. Não há informações aqui sobre quais mapas serão retrabalhados ou de onde vêm os novos operadores, mas pelo menos entendemos a visão e a cadência. A mensagem é a mesma - mais atualizações, mais melhorias, mais recursos e eventos, tudo em um esforço para melhorar, expandir e equilibrar o que o jogo já tem. E, claro, eles estão fazendo isso com mais monetização (nova passagem de batalha a cada temporada, mais a passagem de temporada anual).

Reestruturando as liberações de conteúdo

  • Investimentos em jogabilidade (4 operadores / ano, mas mais mudanças na jogabilidade principal)
  • Engajamento contínuo (distribuição quinzenal, Passe de batalha)
  • Novos consoles (PS5, Xbox Series X, Stadia)

O 6º ano introduz a Rainbow Six Cup, que meio que traz a estrutura Six Invitational para os jogadores em casa. Você e quatro amigos podem competir para ver quem é o melhor.

Há muito aqui para digerir, mas de todos os detalhes o que estamos mais curiosos é como o passe de batalha afeta a temporada passa agora que há menos conteúdo "novo" por temporada, e onde o operador misterioso do Ano 5, Temporada 3 é. Eles estão intencionalmente mantendo este uma surpresa, provavelmente deixando um personagem principal para distrair aquela sendo a primeira temporada de haver apenas um novo operador. Talvez seja Sam Fisher de Splinter Cell ou um personagem de Quarentena do Rainbow Six que será lançado em 2020.

Rainbow Six Siege está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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