Batman confia em uma equipe surpreendente com a Batcaverna

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Aviso! Spoilers para O Batman e Scooby-Doo! Mistérios # 2 à frente!

homem Morcego é conhecido por ser secreto sobre seu esconderijo, mas decidiu confiar uma equipe surpreendente com o Batcaverna. O Batman e Scooby-Doo! Mistérios # 2está pegando a Mystery Inc. gangue nas profundezas do quartel-general do Batman. Embora muitos super-heróis tenham estado na Batcaverna, eles geralmente são os aliados predominantes do Batman ou sua família - não aliados casuais.

The Batcave estreou nos quadrinhos em 1944 e tem sido um marco na carreira de combate ao crime de Batman desde então. É um segredo bem guardado que ele costuma esconder de sua família adotiva antes de recebê-los em seu "negócio de família". Ocasionalmente, os vilões o invadem, mas no geral é raro que o Batman deixe as pessoas entrarem casualmente. Agora, ele convidou pessoalmente alguns novos amigos para ver onde fica sua base de operações.

No O Batman e Scooby-Doo! Mistérios # 2 por Sholly Fisch, Randy Elliott e Silvana Brys, Batman e Robin formaram uma parceria com a Mystery Inc. gangue para parar o Coringa. Os dois se encontram em uma casa de diversões cheia de capangas do Coringa e também do próprio Príncipe Palhaço do Crime. Essa mistura é bastante divertida e adequada, já que tanto a equipe do Batman quanto do Scooby geralmente acabam neste tipo de ambiente - embora normalmente em circunstâncias diferentes. Embora ambos parem de crimes e trapaceiros, esta é uma das posições mais perigosas em que Scooby e seus amigos já estiveram. Seguindo esta aventura,

Batman decide dar uma recompensa à gangue que destaca as diferenças em como eles comemoram após o encerramento de um caso. O Cavaleiro das Trevas e sua pupila coletam lembranças de suas caixas, mas estar continuamente em movimento significa que a Mystery Inc. não podem fazer o mesmo, embora já tenham tido um museu com alguns de seus casos - conhecido como Crystal Cove Spook Museum - dentro da série animada, Scooby-Doo! Mystery Incorporated (2010). Uma vez que Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby não podem reunir seus próprios itens colecionáveis, Batman decide que eles ganharam a habilidade de olhar mais de perto o seu e o de Robin.

Batman é muito reservado sobre a Batcaverna, como mostrado por Robin conduzindo a Máquina Misteriosa na caverna nesta edição. Apesar de receber a confiança de uma visita ao esconderijo subterrâneo, a gangue não tem permissão para ver de fato onde ele está localizado. Mesmo sendo aliados, este grupo de detetives não conhece muitos dos segredos do Batman. Isso inclui a identidade secreta do Cavaleiro das Trevas. Ele claramente confia na Mystery Inc. poder ajudar em casos e visitar um de seus segredos mais bem guardados, mas mesmo eles têm um limite para o que podem confiar.

Na Batcaverna, alguns dos itens icônicos do Batman já estão visíveis, incluindo a moeda gigante, um guarda-chuva do pinguim, A carta de jogo gigante do Coringa e o infame T-Rex da Ilha dos Dinossauros. Mystery Inc. é provável que realmente goste dessa surpresa, mesmo que não consiga planejar visitas futuras. Vendo o Batcaverna é o suficiente para atordoar qualquer um e homem Morcego está prestando um grande respeito a este grupo de crianças intrometidas, fazendo um convite pessoal e uma escolta até seu covil.

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