Qual Casa de Hogwarts se adapta melhor ao seu personagem favorito do Young Justice?

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Justiça Jovem começou com um elenco de seis personagens, mas logo se expandiu para incluir muitas das figuras mais emblemáticas da DC. Nem todo personagem é um protagonista, mas todos eles mantêm o show envolvente graças às suas aventuras heróicas e drama pessoal.

Se esses super-heróis chegassem ao Mundo Mágico por algum motivo, eles se destacariam rapidamente em Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, já que o Chapéu Seletor instantaneamente designava casas para os equipe. Sem dúvida, todos os heróis eventualmente encontrariam um lar em uma das lendárias Casas de Hogwarts.

10 Geo-Force - Grifinória

Brion Markov poderia muito bem ser a personificação do mascote da Grifinória. Orgulhoso, furioso e poderoso, Brion faz jus ao seu status de realeza. Ele é exigente, impaciente e imprudente, uma bomba-relógio ambulante esperando para explodir. Ele também tem dificuldade em controlar suas habilidades e muitas vezes permite que eles obtenham o melhor dele.

Ao chegar em Hogwarts, o Chapéu Seletor enviaria Brion para a Casa de escarlate e ouro. Como alguns de

os mais famosos e poderosos Grifinórios, Brion é corajoso e cavalheiresco, mas também teimoso e impulsivo, a ponto de colocar a si mesmo e aos outros em perigo.

9 Mutano - Lufa-Lufa

O público conhece Garfield Logan quando criança e o vê crescer durante o show. Ele é um menino extrovertido e infantil que eventualmente se torna um herói altruísta. Em 2018, Mutano se tornou mais equilibrado e profissional, mas mantém seu senso de dever.

Mutano é o Hufflepuff ideal: trabalhador, honesto, responsável, comprometido e imparcial. Ele também é confiável e surpreendentemente modesto, apesar de seu status de superstar. Mutano é um líder natural e, embora se sinta confortável sob os holofotes, ainda usa sua fama para inspirar outras pessoas.

8 Zatanna - Grifinória

Chegando no meio da primeira temporada, Zatanna rapidamente se torna parte integrante da equipe. Ela é uma maga talentosa com uma natureza rebelde e sedutora. Ela também é muito carinhosa com seus entes queridos e coloca o bem-estar deles acima de tudo, até mesmo a missão.

O comportamento corajoso e ousado de Zatanna a faria sinta-se em casa no icônico Salão Comunal da Grifinória. Como os melhores grifinórios, ela é corajosa, extrovertida e um tanto imprudente; ela também tem algumas das qualidades mais negativas da casa, principalmente o desrespeito às regras e o amor pelos holofotes.

7 Red Tornado - Ravenclaw

Red Tornado atua como a "mãe da toca" do time durante a primeira temporada. Membro da Liga da Justiça, Red Tornado é um robô capaz de criar e manipular ventos. Estóico, pragmático e lógico, Red Tornado pode ser visto como emocionalmente desapegado. Porém, com o tempo, foi se tornando mais humano, a ponto de até começar a se preocupar com a Equipe.

Por causa de sua natureza robótica, Red Tornado favorece a lógica acima de tudo. Seu compromisso com a razão o tornaria um membro valioso da Casa da Corvinal. Na verdade, Red Tornado se destacaria entre os sábios e exagerados Ravenclaws.

6 Kid Flash - Grifinória

Na primeira temporada, Kid Flash é o palhaço da classe residente da equipe. Ele é altamente enérgico, impaciente e hiperativo, sempre rápido para fazer uma piada ou um comentário espirituoso. Ele é também muito louca por garotas e constantemente faz comentários de paquera e, às vezes, um pouco inadequados.

Mesmo assim, KF permanece heróico e corajoso por completo. Ele também se torna mais cavalheiresco devido ao seu relacionamento com Artemis. Em outras palavras, Kid Flash é o representante perfeito da Grifinória. Ele ainda tem as cores da casa em seu uniforme, confirmando que são uma combinação feita no céu.

5 Senhorita Marciana - Sonserina

Em muitos aspectos, a Srta. Marciano é a personagem que mais muda ao longo do show. Ela começa como uma garota jovem, excessivamente borbulhante e ingênua, ansiosa para agradar. Na segunda temporada, ela está muito mais séria e confortável em sua pele.

A Senhorita Marciana era a definição ambulante de uma lufa-lufa em sua adolescência. No entanto, ela exibe qualidades semelhantes às da Sonserina na segunda temporada. Sua disposição de se intrometer nas mentes de seus inimigos e causar estragos sem se preocupar com as consequências a empurra perigosamente para perto do território do "mal". Ela eventualmente se arrepende de suas ações e, na terceira temporada, ela é uma líder capaz e cheia de recursos. Portanto, a Srta. Marciano é perfeita para a casa da serpente. Como outros sonserinos notáveis ​​e poderosos, A Srta. M faz escolhas difíceis para a missão e assume as consequências depois.

4 Superboy - Grifinória

A melhor metade da Srta. Marciano, Superboy, também é seu contraponto perfeito. Ele começa como um jovem extremamente zangado e cabeça quente, desesperado para provar a si mesmo antes de se tornar um mentor maduro e experiente. Superboy também é o membro mais arrogante da equipe, embora seu comportamento melhore com o tempo.

Superboy é o garoto-propaganda da Grifinória. Heróico ao extremo e disposto a arriscar sua vida pelo bem dos outros, Superboy é a personificação do "ato primeiro, pense depois. "Ele e Harry Potter provavelmente se dariam bem em uma batalha e se detestariam na vida real vida.

3 Artemis - Grifinória

Artemis sai de seu caminho para evitar ser como seu pai, Sportsmaster. Ela até esconde suas origens de seus companheiros de equipe, com medo de que eles a rejeitem. Com o tempo, ela prova sua lealdade, tornando-se um dos membros mais respeitados da equipe e uma figura mentora de Halo, Terra e Forager.

Em mais de uma maneira, Artemis é Justiça Jovemequivalente a Harry Potter. Ela é alguém que reconhece seus traços mais negativos, mas os rejeita ativamente e os combate. O Chapéu Seletor veria muito Sonserina nela, mas eventualmente a mandaria para a Grifinória porque ela pedia a ele, assim como Harry antes dela.

2 Kaldur'Ahm - Sonserina

Calmo ao ponto do estoicismo, Kaldur é o líder régio e de fala mansa da equipe. Ele é altamente estratégico e sensato, uma característica que seus companheiros nem sempre compartilham. Os talentos inatos de Kaldur para diplomacia e autoridade eventualmente o levaram até a Liga da Justiça, e ele até se tornou seu líder.

Kaldur é o sonserino ideal. Ele é astuto e engenhoso, mas ainda assim respeita a si mesmo e aos outros. Autoconfiante e confiante, Kaldur também tem fortes laços com a água, o elemento mais intimamente associado à casa do verde e da prata. As qualidades de Kaldur representam o melhor da Sonserina e confirme porque é a melhor casa de Hogwarts.

1 Dick Grayson - Ravenclaw

Dick é o protagonista de fato do show, ex-companheiro de Batman e o membro mais experiente do Time. Ele exibe uma mente calma e controlada, permanecendo focado mesmo em situações de vida ou morte. Ele também é muito estratégico e pensa no futuro; ele luta com inteligência e frequentemente escolhe várias formas de sabotagem em vez de confronto.

Nightwing é o melhor personagem em Justiça Joveme a própria definição de Ravenclaw. Ele é espirituoso, criativo, trabalhador e diligente. Ele também é altamente individualista, preferindo voar sozinho a liderar uma equipe. Como outros Ravenclaws, Dick marcha ao ritmo de seu próprio tambor, mas ainda assim conquista o respeito de seus colegas e superiores.

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