Como o MMO do Novo Mundo da Amazon pode evitar o apagamento narrativo da cultura nativa

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O mais novo videogame da Amazon Game Studios, um MMO chamado Novo Mundo, está programado para ser lançado integralmente em 31 de agosto de 2021; a premissa do jogo de pioneiros do século 17 colonizando uma ilha mágica tenta invocar a estética de "mosquete e armadura de placa" de a Era da Exploração sem exaltar a destruição e o deslocamento das culturas nativas americanas durante o período de história. Ao tornar o cenário da ilha do jogo vazio de qualquer civilização nativa, os desenvolvedores do Novo Mundo criaram uma narrativa de história alternativa onde os jogadores podem explorar e colonizar novas terras sem atropelar as populações indígenas. Esta abordagem, no entanto, ameaça apagar a experiência nativa americana inteiramente da narrativa histórica de Novo Mundo a menos que os desenvolvedores apresentem conteúdo de jogo representativo dos povos das Primeiras Nações e suas próprias histórias.

O cenário de a Novo Mundo MMO é uma versão alternativa da Terra do século 17, onde uma ilha mágica chamada Aeternum existe no meio do oceano Atlântico entre o "velho" e o "novo" mundo. Aeternum está repleta de ruínas antigas de uma civilização há muito perdida, estranhas formas de vida e uma substância mágica chamada Azoth. Os jogadores de

Novo Mundo retratam colonos com códigos europeus desta ilha deserta, que constroem cidades e comunidades, realizam missões para vários facções, e afastar hordas de "Corrompidos", criaturas mortas-vivas e seres elementais animados por uma força negra no coração de Aeternum.

Novo Mundo distingue-se de outros MMOs no mercado de várias maneiras. Primeiro, ele tem um sistema de criação de personagem sem classes que permite aos jogadores criar personagens únicos capazes de empunhar armas brancas, arcos, conjuntos de armaduras, mosquetes, feitiços mágicos e armas de fogo. Novo MundoO cenário de fantasia do século 17 também o diferencia de MMOs de fantasia como World of Warcraft - mundos frequentemente presos em um nível medieval de tecnologia e cultura. Com o romance fantasia histórica Amazon Game Studios definiu para Novo Mundo, no entanto, vem o fardo de abordar as coisas terríveis que os colonos e colonos europeus fizeram para Culturas pré-colombianas que impediram sua colonização - e não simplesmente fingindo esses eventos nunca aconteceu.

A narrativa da "Ilha Vazia" do Novo Mundo tem implicações infelizes

Os desenvolvedores da Amazon Game Studios, com razão, não queriam criar um "simulador de genocídio colonial"ou um jogo paternalista sobre heróis codificados na Europa"civilizando os nativos."Em vez disso, eles optaram por fazer de sua visão para o" Novo Mundo "uma ilha deserta com ruínas, zumbis e criaturas elementais, citando mitos como Atlântida como base em uma entrevista ao Eurogamer. Dito isso, os desenvolvedores de Novo Mundo ainda estão invocando os tropos e imagens da conquista colonial europeia (capacete do conquistador "morion", chapéus altos de peregrino, etc.). Além disso, um MMO onde arquétipos coloniais de "heróis" exploram e colonizam uma ilha "vazia" é desconfortavelmente semelhante à prática prejudicial de apagar - a tendência nas obras de história de fingir que culturas e civilizações nativas deslocados por colonos europeus nunca existiram, ou "desapareceram" muito antes do início da colonização das Américas.

Para o crédito dos desenvolvedores da Amazon Game Studios, sua abordagem para a construção do mundo em Novo Mundo, embora não isento de implicações problemáticas, evita muitos dos problemas e estereótipos vistos em obras semelhantes da mídia histórica. Neste ponto de pré-lançamento, também há muitas perguntas de tradição sem resposta sobre Novo Mundoexpedições e cenário tais como: quem foram os construtores das enormes ruínas que cruzam a ilha de Aeternum? O que causou o colapso de sua civilização? Ainda existem enclaves sobreviventes e não corrompidos desta civilização, e como eles se sentem em relação às pessoas que navegaram pelo mar para colonizar suas terras? Ao responder a essas perguntas cuidadosamente em novas missões e atualizações em seu MMO, os criadores de Novo Mundo têm a chance de garantir que seu jogo conte uma história cheia de nuances de múltiplas perspectivas, não apenas as dos exploradores do "Velho Mundo", onde os vencedores escreveram os livros de história.

Designers / contadores de histórias nativos podem adicionar muita nuance ao enredo do novo mundo

Desenvolvedores de Novo Mundo, para evitar a promoção de estereótipos prejudiciais, optou por crie um "Novo Mundo" cenário de ilha sem culturas indígenas vivas. Em diferentes circunstâncias, Novo Mundo os desenvolvedores poderiam ter contratado escritores nativos, designers de ativos e leitores sensíveis para ajudar a construir o cenário de seu MMO e adicionar representações matizadas das culturas nativas americanas. UMA Novo Mundo MMO desenvolvido desta forma poderia ter examinado diretamente a ganância e o imperialismo no cerne da Era da Exploração, dado peso narrativo às muitas culturas empurradas para as margens do História ocidental, e criou uma linha do tempo histórica alternativa mais detalhada, onde o contato entre os povos do "novo" e do "velho" mundo não foi dominado por massacres e conquistas.

A narrativa central de Novo Mundo está firmemente definido neste ponto, mas ainda há espaço no cenário do MMO para os desenvolvedores adicionarem mais representação multicultural em seu ambiente. o trailers para Novo Mundo foco principalmente em personagens e facções de jogadores de origens europeias, mas há referências no jogo para países não europeus que tentam reivindicar suas próprias riquezas de Aeternum (como o artigo de 16 de março "A Imperatriz de Ebonscale " atualizar ao Novo Mundo beta, que ocorre em uma região colonizada pela primeira vez por exilados de uma guerra civil dinástica na China). Isso abre um precedente em que futuras expansões para Novo Mundo poderia apresentar NPCs, assentamentos, equipamentos e histórias centradas em torno de colonos Aeternum de países não europeus - China, África, Oriente Médio ou, em uma reviravolta do destino, civilizações nativas americanas como os Cherokee ou Haudenosaunee.

Contratando designers de jogos das culturas das Primeiras Nações para trabalhar nas expansões e fornecer feedback para Novo Mundo atualizações, a Amazon Game Studios tem a chance de criar um MMO que abraça a estética visual e a tecnologia da Era da Exploração, sem inadvertidamente branquear o atrocidades do colonialismo europeu, e dá às pessoas e culturas nativas do "Novo Mundo" histórico a chance de contar histórias que refletem suas próprias experiências e experiências pessoais histórias. Esta abordagem de design inclusivo para atualizações futuras também faço Novo Mundo um jogo mais rico no todo; estereótipos banais, como os conceitos de "nobre selvagem" ou "salvador branco", seriam menos prováveis ​​de aparecer nas atualizações da versão final do MMO. Na verdade, uma abordagem de design como essa pode ser o melhor dos dois mundos.

Fonte: Novo Mundo, Eurogamer

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