Monster Hunter: 5 razões pelas quais a Capcom deve trazer de volta o combate subaquático (e 5 razões pelas quais não deveria)

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Por muito tempo, o Caçador de monstros franquia foi apenas um blockbuster no Japão e uma série de nicho em outros lugares. Mas tudo mudou nos últimos anos com Capcom expandir com maestria a franquia para ser um rolo compressor global como parte do "arco de redenção" da editora recentemente. Monster Hunter Worldnão só vendeu como pão quente, mas se tornou o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos. O recém-lançado Subir para o Nintendo Switch impressionado também, dado que o primeiro só está disponível lá.

Trouxe algumas novidades grandes inovações que tornam a experiência mais perfeita. O wirebug e o Palamute são recursos de QOL essenciais e, com sorte, mecânicas mais novas, QOL ou outro, são introduzidas e as mais antigas revitalizadas. TriO combate subaquático de pode ser o último, então aqui estão cinco razões pelas quais ele deve ser revivido e cinco para ficar no passado.

10 Deveria: Não utilizado desde Tri / 3 Ultimate

Por um lado, o combate subaquático desapareceu da Caçador de monstros 

série depois Tri (ou 3) no Nintendo Wii em 2009 e 3 Ultimate no 3DS em 2011 - mais tarde no Wii U - para seus lançamentos japoneses originais. É compreensível que tenha sido deixado de fora, visto que foi necessário uma mão de obra incrível para ser incorporado.

Afinal, Caçador de monstros os jogos têm muitas mecânicas interconectadas para o jogador aprender e dominar como estão, e certamente também precisam de muita dedicação para projetar e programar. Dito isso, gastar tanto tempo fora de serviço para uma mecânica de jogo potencialmente emocionante tem que implorar algum tipo de grande retorno no provisoriamente intitulado Monster Hunter 6--presumivelmente para PS5, XSX e PC.

9 Não deveria: Mecanicamente complicado

O ponto mais fácil contra a jogabilidade subaquática, por enquanto, é como ele era mecanicamente complicado nos dois jogos mencionados. Parte da razão Caçador de monstros era apenas uma série global de nicho e o blockbuster exclusivo do Japão estava em algumas das mecânicas entediantes dos jogos mais antigos no PS2 e PSP em particular.

O Wii não era muito diferente, no entanto, embora o conceito de combate subaquático parecesse emocionante conceitualmente, ele tornava as lutas de chefes desnecessariamente estressantes. Dado que os controles da câmera sempre foram um fator parcialmente contra o jogador ainda naquela época, jogar em uma luta ágil, monstros subaquáticos letais parecia outra desvantagem inútil.

8 Deveria: O Retorno do Senhor do Mar

Talvez a maior vítima em colocar este mecânico no gelo seja a exposição mínima do monstro favorito dos fãs, Lagiacrus. O Senhor do Mar foi o monstro principal para Tri e essencialmente a face do recurso, assim como o próprio jogo. Um wyvern e leviatã do mar incrivelmente bem projetado, Lagiacrus era um terror aquático com seus movimentos e ataques elétricos.

Até o momento, o Lagiacrus só apareceu em (para jogos convencionais) Tri, 3 Ultimate, Generations Ultimate, embora supostamente fosse destinado a Mundo. No entanto, isso não poderia ser trabalhado devido ao modelo de esqueleto do monstro e às dificuldades com debaixo d'água, então trazer isso de volta significaria um retorno adequado para o Senhor do mar, sem ter que nerfar demais potência.

7 Não deveria: Retrabalhar Lagiacrus And Co. para trabalhar em terra

Uma maneira de trabalhar em tipos como Lagiacrus e outros monstros aquáticos é ajustá-los para trabalhar na terra. Alguns monstros subaquáticos viram aparições mínimas nos últimos anos em cima dele, mas há alguns que foram reequipado para ter características aquáticas e conjuntos de movimento, embora ainda funcione em terrestre para o combate, como Jyuratodus.

É essencialmente um Plesioth reaproveitado, dadas as complicações que se teria, e Jyuratodus é baseado na mobilidade e no ataque em águas lamacentas e mais rasas. Generations Ultimate Lagiacrus incluído, por exemplo, mas ajustou seus ataques para representar um desafio melhor em terra. Dado o quão avançada a série ficou, talvez haja uma maneira de deixar de lado o combate subaquático, mas ainda trazer de volta monstros como ele.

6 Deveria: Hardware Moderno

Falando dos avanços da série, o PS5 e o XSX podem fornecer uma maneira de reintroduzir esse recurso em um jogo futuro. O que Monster Hunter 6 terá em estoque é um mistério, incluindo se será exclusivo da geração atual ou não, mas pode haver um caminho pavimentado de volta em algum ponto.

Dada a "pegadinha" da velha guarda no Wii, o aumento meteórico na qualidade do hardware em O descarte da Capcom agora pode ser capaz de polir o recurso e suavizar as arestas em mobilidade. Pode ter algum grau de crescimento devido aos bugs nos lançamentos de jogos e por ter desaparecido por tanto tempo desde a série, mas é algo com potencial.

5 Não deveria: construir na travessia de terra

Mas com a forma como os dois jogos mais recentes da série, Mundo Subir, tornou a travessia de terra - entre outras coisas - muito mais suave e conveniente, talvez a Capcom devesse apenas se limitar a construir o vencedor infalível que já conquistou. Particularmente com o último, o wirebug e o Palamute tornavam a movimentação em um deleite absoluto.

O blockbuster de Switch também adicionou um grau estimulante de verticalidade ao jogo, fazendo os mundos parecerem muito mais vivos. Não é um trabalho árduo nem um pouco incômodo, pois o zoom nos mapas é fácil, enquanto os jogadores também podem aproveitar o tempo para explorar. É o melhor dos dois mundos, então talvez a Capcom deva se concentrar apenas nisso.

4 Deveria: Devolver monstros aquáticos de maneira adequada

Além do monstro principal que ajudou a introduzir o recurso, trazer a ação subaquática de volta também irá corrigir / melhorar retroativamente até monstros mais antigos. Lagiacrus teria suas habilidades devolvidas e melhoradas para um dia moderno e aerodinâmico Caçador de monstros jogos.

Plesioth, por exemplo, receberia mecânica subaquática em uma reforma, e talvez até Tri monstro e ameaça Gobul pode voltar. Porém, o último pode ver algum desprezo dos fãs. Dessa forma, não há nenhum compromisso e alguns clássicos podem receber uma nova camada de tinta em cima de sua típica IA terrestre e original à base de água.

3 Não deveria: Muita mão de obra

Conforme mencionado, quando isso foi adicionado pela primeira vez para Tri 3 Ultimate já foi dito que era necessário muito esforço para fazer esse recurso funcionar. A série tem feito um excelente trabalho em termos de adaptação à tecnologia moderna e um público global. Com isso, o problema pode não valer a pena, pelo menos não por enquanto.

Parece que estava pelo menos parcialmente nas cartas para Mundo se eles tentaram modelar Lagiacrus, mas o descartaram. Se a equipe achar que seria muito desgastante para tudo o que eles já têm de manter e melhorar o que já existe, talvez seja melhor deixá-lo de fora.

2 Deveria: oportunidade para novos monstros

Claro, outro ponto positivo é que, se a Capcom efetivamente reintegra isso em ou outro jogo abaixo da linha, ele abre as portas para novos designs de monstros em potencial. Felizmente, voltando ou não, parece que os desenvolvedores responsáveis ​​pelo design de monstros estão em um estado perpétuo de estar em seu A-game, já que muitas dessas criaturas são vencedoras de um visual e jogabilidade perspectiva.

Permitindo que uma jogabilidade verdadeiramente aquática e monstros voltem, a equipe pode ficar ainda mais criativa. Ter todas as bases cobertas por terra, céu e mar tornaria ainda melhor a proteção futura do Caçador de monstros franquia como um todo.

1 Não deveria: Tirar o foco de outros novos recursos

Se houver alguma mecânica de jogo nova e empolgante planejada para o próximo jogo ou para os próximos, os fãs provavelmente ficarão bem se a jogabilidade subaquática ficar no passado. Certamente não há uma má chance de que alguns monstros amados que estavam ligados a esse método possam fazer a sugestão comeback reformulado com alguns compromissos e compensações, tornando-se uma pílula mais fácil de engolir para aqueles que desejam um retorno total.

Atualmente, a Capcom não parece precisar de muita ajuda extra para manter e aumentar a qualidade e popularidade dos jogos. Do jeito que está, pode valer mais a pena ver algo completamente original ser integrado em jogos futuros do que desviar a atenção tentando fazer um elemento mais antigo e desajeitado funcionar novamente.

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