Elden Ring traz de volta Dark Souls, manchas de sangue e mensagens de uma nova maneira

click fraud protection

Próximo jogo da FromSoftware Elden Ring parece estar reintroduzindo e renovando os componentes multiplayer tradicionais, como manchas de sangue e mensagens encontradas em títulos anteriores. O novo jogo serve como um sucessor espiritual de Almas escuras, Bloodborne, Sekiro: as sombras morrem duas vezesdevido à sua abordagem semelhante para combate, design de personagens e tom sombrio. De acordo com algumas novas informações, Elden Ring estará emprestando mecânicas adicionais desses jogos em seus sistemas multijogador.

A família de jogos modernos da FromSoftware, muitas vezes referida como a série Soulsborne, apresenta principalmente experiências de um jogador que mostram os jogadores enfrentando ameaças intransponíveis por meio da exploração e de forma brutal combate desafiador. No entanto, a maioria desses títulos também inclui funções multijogador que permitem aos jogadores interagir uns com os outros como amigos ou inimigos. Além de jogarem lado a lado, os jogadores também recebem as ferramentas para interagir por meio de mensagens curtas e "manchas de sangue" que descrevem como os jogadores encontraram sua morte. A integração desses sistemas multijogador era deliberadamente obtusa e os jogadores não tinham muito controle sobre com quem interagiam. Deve-se notar que esses recursos foram visivelmente 

ausente de Sekiro: as sombras morrem duas vezes, Versão mais recente do FromSoftware.

Em uma entrevista com Famitsu (traduzido por o faminto furlong no Reddit), o diretor Hidetaka Miyazaki deu algumas dicas sobre como a FromSoftware planeja enfrentar o modo multijogador assíncrono em Elden Ring. Embora os títulos anteriores com comando de Miyazaki correspondessem aos jogadores aleatoriamente, Elden Ring dará aos jogadores um pouco mais de controle. Por meio de um sistema básico de senhas, os jogadores terão a oportunidade de formar grupos entre si, personalizando o pool de pessoas disponíveis para comunicação por meio de mensagens e manchas de sangue. Miyazaki observou que não haveria um limite para quantas pessoas poderiam estar em cada grupo, dando aos jogadores ainda mais agência quando se trata de Elden Ring multijogador.

Esta entrevista adiciona à lista de construção lenta de Elden Ring informações reveladas nas últimas semanas e meses, e dá mais motivos para os fãs acreditarem que esta nova entrada será uma grande diferença em relação aos jogos anteriores da FromSoftware. Embora o retorno a um ambiente clássico de fantasia seja certamente uma reminiscência de Almas escurasDemon's Souls, o cenário de mundo aberto e a colaboração com George R.R. Martin sugerem um foco mais intenso na exploração e na narração de histórias. Com a renovação da funcionalidade multijogador clássica do FromSoftware e a reintegração da mecânica de movimento vertical de Sekiro: as sombras morrem duas vezes, Elden Ring também parece estar pegando emprestado as melhores partes dos jogos Soulsborne anteriores.

Enquanto o limites de Elden Ringmultijogador de pode não satisfazer a todos, o jogo parece mudar as coisas de maneiras interessantes para um jogo dirigido por Miyazaki. As opções de personalização que serão fornecidas aos jogadores quando se trata de com quem eles jogam podem potencialmente ajudar a construir uma comunidade forte em torno do jogo de uma forma que não era possível antes entradas. Contudo Elden RingO modo multijogador de abala, com certeza dará aos jogadores muito o que pensar antes do lançamento do jogo.

Elden Ring estará disponível no PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One e PC em 21 de janeiro de 2022.

Fonte: Famitsu, theangryfurlong / Reddit

A lista de conquistas vazadas da GTA Trilogy inclui o clássico San Andreas Meme

Sobre o autor