Metal Gear Solid V: 6 coisas que ele faz melhor do que Metal Gear Solid 4

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Apesar da grande aclamação da crítica e das vendas impressionantes, Metal Gear Solid V, a entrada final no Metal Gear Solid franquia, tornou-se uma das entradas mais controversas da série. Como o último título dirigido pelo criador original da franquia, Hideo Kojima, as expectativas eram altas no lançamento do jogo. Embora a jogabilidade central tenha sido altamente elogiada, outros tiveram problemas com a narrativa nada assombrosa e, ocasionalmente, estrutura de missão repetitiva.

Embora continue sendo controverso entre os fãs, a maioria pode concordar que Metal Gear Solid V trouxe uma série de melhorias importantes para a tabela, especialmente quando comparada à sua antecessora, Metal Gear Solid 4.

6 Ambientes

Para ser claro, os ambientes em Metal Gear Solid 4 tinha muito caráter para eles. Snake viaja pelo mundo nesse jogo, visitando ambientes urbanos, ruínas devastadas pela guerra e os restos há muito esquecidos da Ilha Shadow Moses. Embora haja muita variedade nessas configurações, às vezes elas podem parecer um pouco lineares, projetadas para levar o jogador do ponto A ao ponto B para que eles possam ouvir o próximo monólogo sobre o quão ruim a guerra é.

Por outro lado, Metal Gear Solid V não tem tantas configurações quanto sua prequela, mas aquelas que apresenta são muito mais detalhadas e têm uma ótima aparência por causa de alguma arte conceitual incrível Projeto. Explorando o mundo do jogo em Metal Gear Solid V é altamente incentivado, pois não há falta de segredos e suprimentos para encontrar espalhados pelo mapa. Também ajuda que os mapas do jogo tenham muita variedade dentro de si, de modo que conforme o jogador viaja de missão em missão, ele será saudado com paisagens variadas que abalam o cenário. Em última análise, os mapas apresentados em Metal Gear Solid V têm tanta profundidade e atmosfera que os jogadores não se importam que não haja tantos locais para visitar como havia em Metal Gear Solid 4.

5 Aparelhos

Metal Gear Solid 4 apresentou aos jogadores uma variedade de dispositivos e itens legais com os quais Snake poderia mexer enquanto se infiltrava nos campos de batalha do futuro. O controle remoto Metal Gear Mk. II foi particularmente divertido de dirigir e observar posições de guarda, e o Snake's OctoCamo fez a mistura com o fundo parecer futurista e furtiva.

Mas enquanto Metal Gear Solid 4 certamente ofereceu alguns brinquedos divertidos para brincar, é difícil competir com a grande quantidade de ferramentas à disposição do jogador em Metal Gear Solid V. A criatividade que esta caixa de ferramentas oferece ao jogador se encaixa perfeitamente Metal Gear Solid Vabordagem sandbox de. Quer espalhar iscas infláveis ​​por todo o lugar para confundir o inimigo? Isso é factível. Quer transformar a mão mecânica de Big Boss em um punho de foguete que pode acertar os inimigos à distância? Também é possível. Existem opções que se adequam a quase todos os estilos de jogo disponíveis, e vendo novos gadgets empolgantes no árvore de tecnologia com certeza motivará os jogadores a completar missões secundárias para tentar desbloqueá-los o mais rápido possível.

4 Costumização

Está claro que Metal Gear Solid V queria adotar uma abordagem mais semelhante a uma caixa de areia em sua jogabilidade principal em comparação com seus predecessores. Os ambientes são mais abertos, com vários caminhos para explorar, e o jogo oferece aos jogadores uma ampla gama de ferramentas para se adequar a qualquer estilo de jogo que eles escolham perseguir ao completar objetivos no mundo mapa. Apropriadamente, esta abordagem de forma livre se estende a quase todos os aspectos do jogo, incluindo a personalização dos muitos itens e amenidades do jogador.

O ponto central dos temas de personalização do jogo é Mother Base, a micronação flutuante para a qual o jogador deve atualizar e recrutar funcionários de forma consistente. Embora comece como uma humilde variedade de plataformas, as façanhas de Big Boss ao longo do jogo permitem ao jogador atualizá-lo da maneira que achar melhor. A construção modular da base permite ao jogador adicionar novas plataformas com diferentes funcionalidades, e atualizar as suas instalações, o que dá à base um toque personalizado. Além do Mother Base, o jogador também tem controle sobre as roupas que Big Boss vai usar, o aparência de suas armas, e até mesmo que música tocará quando um helicóptero for chamado para a extração.

3 Controles

Embora Metal Gear Solid 4 proporcionou aos jogadores mais controle sobre a mobilidade de Snake do que os jogos do PlayStation 2, Metal Gear Solid 4o status de como um dos títulos anteriores do PlayStation 3 significava que o jogo não se alinharia perfeitamente com os esquemas de controle convencionais de jogos de tiro em terceira pessoa posteriores na plataforma. A diferença é particularmente notável quando comparada com Metal Gear Solid Vcontroles impecavelmente responsivos, que são alguns dos o mais impressionante de qualquer jogo de ação furtiva.

Por sua vez, Metal Gear Solid V torna o esgueirar-se mais fluido e satisfatório do que nunca, o que é apropriado dadas as novas configurações do jogo. O terreno de forma livre do mapa apresenta ao jogador várias opções de abordagem para cada objetivo, o que, por sua vez, exige que o esquema de controle permita ao jogador percorrer confortavelmente cada caminho. O resultado é uma experiência de jogo muito mais móvel. No Metal Gear Solid V, Big Boss pode escalar terrenos acidentados, saltar obstáculos, rolar, deslizar e executar uma série de outras manobras para ajudá-lo a navegar pelos ambientes do jogo.

2 Direção de Cutscene

Os fãs podem ter concordado que Metal Gear Solid 4 era muito intrusivo com suas cenas frequentes e longas. Olhando para trás, no entanto, também concordamos que Metal Gear Solid V curso corrigido muito longe na direção oposta. O jogo mais recente apresenta cutscenes mínimas, o que, embora permita ao jogador explorar o mundo mapa ininterrupto, tem o infeliz efeito colateral de descarregar grande parte da história em opcional fitas de áudio. Sem Metal Gear Soliddiálogo bizarro e cenas indulgentes de marca registrada, pode parecer que algum personagem da franquia está faltando V, mesmo que mantenha as reviravoltas loucas características da franquia.

Com isso dito, as cutscenes que estão presentes em Metal Gear Solid V são alguns dos mais impressionantes que a franquia tem a oferecer. As cenas na introdução do jogo, bem como em seu prólogo em Marco Zero, têm um toque visual único e são incrivelmente intensos. O trabalho de Kojima nas cenas em Metal Gear Solid V é o reflexo de um estilo de direção muito mais confiante, então é interessante imaginar como o jogo teria parecido se tivesse vindo com uma narrativa central mais forte.

1 Jogabilidade

Uma opinião comum entre os fãs é que, embora Metal Gear Solid V pode não ter tanto do estilo de assinatura da franquia nele, ele apresenta a melhor jogabilidade básica da série. Se as melhorias de jogabilidade são suficientes ou não para compensar a falta de história, provavelmente irá variar de jogador para jogador, mas a maioria pode concordar que Metal Gear Solid V é uma alegria jogar em seu núcleo.

Apoiando essa afirmação está o nível sem precedentes de liberdade e fluidez que o jogo traz para sua jogabilidade de ação furtiva. Passado Metal Gear Solid os títulos normalmente seguiriam uma estrutura em que o jogador seria apresentado com uma série de desafios furtivos conforme eles atravessassem os níveis do jogo, enquanto por outro lado Metal Gear Solid V expande radicalmente a escala do jogo. Isso dá ao jogador um grau de liberdade sem precedentes quando se trata de se infiltrar em bases inimigas, que é elegantemente apoiado com camadas sobre camadas de novas mecânicas furtivas que trazem profundidade incomparável para o experiência. Desentendimentos e opiniões impopulares com certeza serão compartilhadas entre os fãs, mas seria um desafio argumentar que outro Metal Gear Solid os jogos apresentam a experiência central de se infiltrar em uma base inimiga com tanta elegância quanto Metal Gear Solid V faz.

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